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1 # 秋葉vs莎莎
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2 # 哦哦摸森
感覺完全沒有可比性,問主一定是想帶dota2這次打假賽的節奏。不過既然問主提出來了:1、成績,dota2最大賽事ti已經舉辦7屆,中國拿下3屆冠軍,亞季軍不計。足球成績,至今世界盃亞洲預選賽闖出去了幾回?2、喜愛,dota發展至今,經歷了很多個版本,經過不斷地更新一個英雄可能擁有幾種打法,可玩性很高,主要80後90後玩家。足球,這是一個古老的運動,能夠成為世界上最大熱度的運動專案絲毫不為過,即使出現太多醜聞,4年一場世界盃也是讓無數人瘋狂,就影響力來說,dota2的確無法與足球相比。結語:問主不必問這種引戰的話題。蘿蔔青菜,各有所愛。如果你是lol問主,請別不懷好意,謝謝
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3 # 繼續前進15
影響力還是不能和傳統的體育專案比較的,被TI專案刷屏是因為dota2中國隊在國際賽場上成績不錯(不過最近成績不怎麼好),還有就是dota2作為歷史比較久的電競專案,好多玩家都已經成家立業了,就算不玩,作為一年最重要的比賽,也會過來觀看的。
TI系列比賽相當於足球的世界盃,如果中國隊進了世界盃,刷屏肯定比dota2的TI系列拿了冠軍還要有影響力
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4 # 桃樹的遊戲人生
桃樹君,dota2天梯10000分選手,精通各種英雄對線技巧。你不相信?那還不快關注一波!
其實這個答案對於有點兒常識的人來說是沒有疑問的。我不知道題主是不是在故意黑DOTA2,要不怎麼會提出這樣的問題呢?不說DOTA2,就是說整個電子競技行業都不一定能和足球比較,因為這兩者本身就不是一個數量級的東西,不過既然你提出這個問題,我還是想要比較一下,順便告訴你什麼是DOTA精神!
1.事物本身的好壞足球作為一項體育運動,不管以前爆出過多少次假牌,多少次黑幕。足球本身是一項有益於身心健康的的運動,不僅可以鍛鍊身體,還可以在一定程度上增強團隊協作能力,光運動來說,我想沒有人會說足球的壞話。相對來說,電子競技的口碑就沒有這麼好了,說的好聽的話是另外一種形式的運動,說的難聽就是玩兒遊戲。多少次新聞爆出年輕人因為玩兒遊戲荒廢學業的新聞,當然這不是遊戲群決定的,但是也讓電子競技處在了輿論的風口浪尖。
2.受眾不同足球可以說是一個全民運動,不論男女老少都可以參與的一項運動。因為只要注意運動適度,都是對身體有益的。而電子競技也不同,他對反應能力和手速都有較高的要求,繼而對年齡的限制也就很大了,幾乎只有十幾二十歲的年輕人能夠適應電子競技的比賽。不僅如此,粉絲的質量就更是千差萬別了,足球的魅力不用我說,可以說是風靡全球,為之瘋狂的人不在少數。而電子競技由於各個原因的限制,只是存在於少數人的一個東西,不可能也不具備全部推廣的條件。
至於大型比賽,我覺得都不用比較了,足球場的大小就可以說明一切了,一場足球比賽能夠吸引的人數是不可計算的,不止是足球場的球迷,還有電視機前的球迷更是數不勝數。可以到最後,我覺得這兩件事物都不應該放在一起比較,因為他們兩個本身就沒有可比性,熱愛DOTA2的還是會繼續玩兒下去,不喜歡的就算我說什麼你也不會有改變。足球有信仰,DOTA同樣有信仰,但是請你不要踐踏我們的信仰,我們尊重你,請你也尊重我們!
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5 # 我是五好員工
差的太遠太遠了……dota2雖然出名,但足球是世界第一大運動,影響力不是dota2能比擬的。
這是今天steam上dota2玩家的線上數量,峰值也就61萬,當然了這不包括國內完美公司代理的刀塔的資料,但在一定程度上反映了dota2玩家的數量。
舉個簡單的例子,比如諾坎普球場現場可容納10萬觀眾,每次足球比賽除了現場觀看還有影片直播的觀看人數,全世界何止千萬的人看。
馬上俄羅斯世界盃了,等世界盃你就會發現,到處都是看球賽的,無論幾點。外面的燒烤攤都會通宵營業。
去年我記得wca比賽,到場觀看的觀眾相當的少,還到處都是送票的。所以說dota2跟其它遊戲比或許有的一拼,跟足球根本比不了。
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6 # 陳國太10
時代的發展,科技的進步,遊戲的規則,遊戲方法和手感,現在大家都在一號電競了。 一號電競設計的非常合理,電競遊戲如火如荼
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真的差遠了
目前電子競技雖然也歸為體育專案,但DOTA2想要和足球比影響力,還是痴人說夢,毫不客氣的說足球是世界上最激情、影響力最大的運動。
1 發展歷史來說,現代足球已有百年曆史,經歷過變革、進化、改良發展的相當成熟,聯賽、盃賽都很成熟,每年足球的投入資金也是驚人的。
DOTA2發展才5、6年,經不經得起考驗還是兩說,雖然也有聯賽盃賽,但相比於足球就是九牛一毛。
2 球迷和遊戲迷的數量不是一個量級,再者球迷涵蓋面廣,男女老少皆有,DOTA迷一般侷限於年輕朋友。那你可能會說DOTA2時間比較短,發展的時間長了,男女老少也會有的,這個真的不見得。
DOTA2前身是DOTA,只是魔獸爭霸裡的一張對戰地圖,由於是團隊遊戲,技術要求高,遊戲趣味性可操作性也很高,漸漸得到關注,後來風靡全球,可比現在DOTA2的地位高,現在這一類起碼有英雄聯盟,還有新火的吃雞,那時候DOTA就是鼻祖,一進網咖全是這,當然那時候電子競技行業還是雛形,開發力度不夠。就是這樣一款遊戲到現在怎麼樣了?只能說很少人在玩,玩的都是剛開始就接觸這款遊戲的老玩家,現在的新玩家很少會去玩這款遊戲了。以後會有更多的新遊戲,誰也無法保證DOTA2能有多遠!
反過來看足球,因為其相當成熟,各方面機制都很完善,無論是球迷還是從業者,足球可以陪著他們從少年一直到老年,會產生不一樣的情感。例如中國著名球迷羅西,還有現任中國國足主教練裡皮,可以說足球會陪伴他們一輩子。
如今DOTA2要比影響力還是把目標放在英雄聯盟和王者榮耀吧。