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  • 1 # 唐草大魔王

    就說最近的2018KLP春季賽的比賽中,牛魔上場率已經有一些了,當然和KPL萬年輔助MVP的張飛上場率還是沒法比,和東皇太一也一樣。

    牛魔有兩個AOE大控,大招自帶霸體,本身肉度也可以,按說其實素質並不低。KPL的職業比賽和王者高階局有個巨大的相同地方就是喜歡“針對”,這個“針對”既指標對對方,也指標對自己。

    我們說張飛,在2017春季賽和2017秋季賽基本上都是毫無疑問的輔助NO.1,就是配合當時的李元芳、姜子牙體系太過霸道。而且本身基本上不需要什麼裝備就也打出傷害,除了帶有真傷的呂布之外,顯然也沒有什麼太好的手段去反制。而在2018春季賽中,坦克奶媽大行其道,自然而然作為坦克中價效比相當高存在的張飛出場率自然又不會低。

    再看東皇太一,如果說張飛是配合己方陣容的存在,那東皇太一就是作為剋制對方陣容的存在。在他面前,什麼李白、露娜紛紛秀不起來,而且在之前夢奇還沒有登場的時候1級團以及入侵對方野區,東皇太一也是絕對無解的存在。在《王者榮耀》中,單體指向性大控非常稀有,只有東皇太一、老夫子、張良。而張良在改版前比較孱弱,很少上場,老夫子雖然也算硬控,但對手依然是可以動的,相比東皇太一這種完全無解的大控,現在還沒有哪個英雄的功能可以替代他。

    相比較牛魔,雖然泛用性很高,自身屬性也不錯,但並非不可替代,我用白起、用夏侯惇同樣也能產生不錯的效果,而且像白起後期還有相當的傷害。反觀張飛和東皇太一,找得到其他人替代嗎?沒有。

    所以在KPL比賽裡,“最優選”要比“誰都行”顯然要穩定的多。

  • 2 # 電競唐牛

    職業比賽選輔助當然是要選輔助效果好,增益強,能控,並且要抗揍的英雄,因為坦克要盡全力抗住所有攻擊,並保證我方輸出不死。這才是贏的關鍵。

    為什麼張飛東皇出場多?因為他倆最符合上面的條件。

    張飛,1技能旋轉推人,想靠近我方輸出?沒門兒,反手一巴掌推飛你。2技能最多套5個護盾,5個盾吸收的傷害就不是一點半點的了,團戰中多一絲血結局都可能不一樣。3技能,變身增加鉅額護盾,口氣攻擊眩暈敵方,能用來救人也能用來開團。

    東皇,開局三個球,敵方野區任我遊。2個人我就追著蹭你,3個人以上一邊蹭一邊往家散步,打死我都算我輸的那種。2技能範圍大,減速和眩暈。3技能吸人,吸到敵方輸出配合我方輸出直接秒殺。敵方沒了輸出位怎麼打的贏?

    牛魔,雖然說有兩個控制,但輔助效果不行,只能給附近我方一個人增加防禦buff,並且還是血量最少的,只能保這一個輸出。附近沒有我方英雄牛魔沒被動也不夠肉。

    相比之下牛魔並不如另外兩個坦克輔助效果好,所以牛魔的出場率低一些。

  • 3 # 我王騰有大帝之姿

    簡單點來說張飛這個英雄現在絕對是KpL第一輔助!因為張飛的一技能可以保護隊友防止被貼身切,二技能可以增加團體護盾你們別小瞧這個盾,前期作用非常大中後期也能救死扶傷。而且張飛的大招大招先手開團更是沒有哪個英雄能比的上。

    東皇這個英雄前期非常強是反野皮皮蛇,所以很多戰隊都喜歡用東皇去反野。而且東皇這個英雄的大招非常強,對面某個位置再厲害再秀也扛不住東皇的大!

    牛魔這個英雄怎麼說呢,技能需要太多的預判技能釋放時後搖太慢不容易控住人,而且牛魔比較依賴閃現,沒有閃現的牛魔作用非常的小。

  • 4 # 漫雨王者迷

    東皇太一這名輔助是主前期進攻的,前期非常強勢,單挑一打幾的存在,中後期相對疲軟!只要選出東皇太一,前期百分之99就會去反野,是一名非常兇悍的前期爸爸,但是保護後排的能力很弱,很適合配一些前期非常強勢的打野,比如說李元芳,裴擒虎等!而且東皇太一因為大招擁有強壓制的效果,通常用來剋制花木蘭,露娜等偏秀偏操作的英雄!現版本各大戰隊基本打的都是前期節奏,所以呢東皇太一的上場率也越來越高!但是這名英雄容錯率很低,一旦前期打不出來優勢中後期基本就廢了。

    張飛這名英雄屬於可攻可守的輔助型英雄,張飛還可以透過帶一手懲戒來加強保野或者反野的能力,因為張飛對於閃現不是很需求。所以呢張飛選出來之後可以適配多種陣容,相當於輔助界的萬金油。而且張飛的二技能盾作用實在太大,可以自保也可以保人,還可以增加自身探草叢的容錯率!而張飛的大招就真心是無敵了,是守塔推塔的神器,也是開團以及反手開團的神器!張飛目前版本受歡迎程度僅次於太乙真人!

    牛魔這名輔助英雄就比較尷尬了,選出牛魔就代表前期是以防守為主,基本不會去入侵對面的野區,這跟目前版本流行的前期節奏有點背道而馳,相信經常看KPL比賽的朋友就知道,一般選出牛魔的陣容基本都是偏中後期的,打野英雄一般是馬可波羅或者公孫離。牛魔這名英雄非常吃閃現,沒有閃現的話大招命中率幾乎跟姜子牙差不多!選出牛魔的陣容一般開團就很吃牛魔的大招,如果牛魔的大招不能拍起幾個人,基本上團戰必敗,容錯率確實比較低!但是比較擅長用馬可波羅跟公孫離的隊伍,牛魔選取率是非常高的,比如說ba黑鳳梨跟QGhappy!

  • 5 # 漫享網咖

    牛魔作為勝率前三的輔助,賽場上優先順序沒有張飛東皇高,這也沒辦法,確實沒有那麼好用。

    坦度。

    首先,牛魔前期不肉,特別是四級前都是不夠的,就算有護甲加成也是不夠的,前期不夠用,後期基本就忽略了,坦度和其他坦克沒有優勢,而張飛有護盾,可以保隊友,特別是大招那是令人絕望的坦度,東皇更是一二級無敵的存在,一打三不是問題,反野極強的英雄,特別是大招大到脆皮就是死,進攻型輔助的代表。

    技能。

    牛魔三個技能都算控吧,二技能更是有些極長的位移,但用過的都知道,二技能只能用來逃跑,保人太難了,用了二技能反而會遠離脆皮,更加難保了,只有大招可以先手反手控制開團,特別是大閃用的好就是一波團滅,保人能力還是不如張飛。

    在坦度和技能都沒有優勢的情況下,牛魔的優先順序並沒有那麼高,保人沒有張飛強,進攻也沒有太乙東皇好,牛魔全是一個比較中庸的輔助,沒有太多的特點,是一個比較需要意識和操作的輔助,現在的牛魔並不是輔助的最優選擇,KPI也基本沒有搬過牛魔,但太乙這種輔助現在就是非搬必選的英雄了。

  • 6 # 吳名先生

    個人看法,東皇有穩定控制,有閃現的情況下,基本上很容易控到對方C位,張飛,開大的情況下太肉了,可頂在前面,抗太多傷害。牛魔魔控制只要有位得當,很容易躲得

  • 7 # 席得

    職業賽場中都是快節奏比賽,做為坦克的張飛對經濟要求比較低,也就是俗話說的不是很吃經濟,並且操 作簡單,對隊友的保護能力非常強,二技能可以做到想保護誰就跳過去保護誰,變身後還能帶來傷害,一 技能彈開敵人加上大招的超長護盾,使得我方的c位可以安心躲在後面輸出。

    東皇則是集最強控制、肉、吸血於一身的超強坦克加控制,大招一吸加上隊友的輸出2.5秒的控制時間足 以虐死任何英雄,你幾個近戰上去群毆還不見得弄得死他。一級的時候更是近戰單挑之王,開局配合隊友 反藍成功率非常高,運氣好還能捎上兩個人頭,相當強力,難怪用的人多。

    最後看看牛魔,雖然勝率高,但是用的人不多是有原因的,首先這傢伙長得醜,呵呵,也算個原因吧。題 歸正傳,最主要的有幾點,一是技能前搖太長,不好掌握,特別是大招那是擺盡了pose,別人可以從容躲 開,二是坦度不夠,做為一個坦克比起張飛、廉頗、項羽等傳統坦克明顯不經抗,三是攻擊力低,清兵慢 ,這也導致前期發育較吃力,需要隊友的配合。

    其實牛魔玩得好是非常厲害的,那高高在上的勝率就足以說明一切,缺點也是可以客服的,技能前搖可以 多多練習加強預判,坦度不足可以做為強力控制對團隊團戰時帶來巨大增益,清兵慢可以配合我方輸出。 總之玩得好,牛魔那可是神一般的存在啊。

  • 8 # 三千熱情

    張飛和東皇

    可抗可輸出

    牛魔沒有輸出啊這是硬傷

    所以都不愛用他

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