有人說士氣有什麼難,不就是士氣低傷害就少嗎?比如你知道氣有幾種顏色,每一種顏色代表什麼,80士氣降低多少傷害,60士氣降低多少傷害?如果不是很瞭解,就可以繼續看下去!
什麼是士氣
從【戰爭層面】說士氣是一種能量,士氣高昂就能爆發更大的傷害,士氣低下就會產生不利的影響。
從【遊戲層面】說士氣值與行軍距離相關,行軍目標越遠,士氣越低。
【舉個例子】:體育課上你跑完5000米,你的死對頭在那裡休息,趁著你跑完5000米還氣喘吁吁,二話不說揮起拳頭就打你,這時你還有能力打贏他嗎?
設定:這個人平時和你不相上下。
這時你空有一身本事,也只有捱打的份,因為你的力氣在長跑中都消耗了,雖然你沒力氣還手,但是你捱打的能力還在,皮糙肉厚所以能扛得住他打你。
士氣影響什麼
根據以上理論,遊戲中計程車氣會影響攻擊力,但是不影響防禦力。
看戰報甘寧長途跋涉後士氣變成0,所以降低70%攻擊力,士氣降低導致原本的能力下降。
因為你的部隊因為長距離行軍,導致失去了戰鬥力
當你計程車氣是0時,原本很輕鬆就能勝利的戰鬥也變得非常艱難,甚至會被擊敗。
士氣在戰鬥中的應用
新人玩家對士氣的瞭解最少,經常攢一隊兵從主城直接出發進攻50格子之外的野地,結果被野地狠狠的教育。
他不明白為什麼,只覺得野地好凶殘啊,我損失這麼多兵。
所以新人時刻要關注士氣值,前期士氣低於80打野地就很吃虧,會減少你14%傷害。
你應該先用行軍命令,將隊伍移動到想要打的位置然後停留,等待士氣滿了就可以打。
2分鐘恢復1士氣,60分鐘恢復30士氣,可以自己計算一下。
進階攻略
他是遠距離行軍,士氣值消耗大於50點,你就可以去攔截他。他只有50士氣值,會降低35%傷害,這時打他很容易。
這就是傳說中的“三十六計之趁他病要他命”,趁著敵人士氣地下還未恢復,伏擊打他最好,不然過兩個小時他恢復好士氣就會打你。
為什麼有120士氣?
因為主城大殿10級後可以造士氣壇建築,士兵能多20士氣值上限,這時候你進攻20格的野怪就等於100士氣,毫無危險。
主城10級後建議先升級2-3級士氣壇,再慢慢變成滿級。
一般來說80士氣時對戰鬥影響不會太大,低於80士氣對戰鬥影響就非常大,變成0士氣想打贏敵人簡直比登天還難!
總結:士氣這個設定雖然不起眼,但是在遊戲中影響很大,不論新人還是老玩家都需要重視,如果一次性行軍太遠,怕敵人攔截就行軍40格子,然恢復士氣再跑,免得被敵人打伏擊。
有人說士氣有什麼難,不就是士氣低傷害就少嗎?比如你知道氣有幾種顏色,每一種顏色代表什麼,80士氣降低多少傷害,60士氣降低多少傷害?如果不是很瞭解,就可以繼續看下去!
什麼是士氣
從【戰爭層面】說士氣是一種能量,士氣高昂就能爆發更大的傷害,士氣低下就會產生不利的影響。
從【遊戲層面】說士氣值與行軍距離相關,行軍目標越遠,士氣越低。
【舉個例子】:體育課上你跑完5000米,你的死對頭在那裡休息,趁著你跑完5000米還氣喘吁吁,二話不說揮起拳頭就打你,這時你還有能力打贏他嗎?
設定:這個人平時和你不相上下。
這時你空有一身本事,也只有捱打的份,因為你的力氣在長跑中都消耗了,雖然你沒力氣還手,但是你捱打的能力還在,皮糙肉厚所以能扛得住他打你。
士氣影響什麼
根據以上理論,遊戲中計程車氣會影響攻擊力,但是不影響防禦力。
看戰報甘寧長途跋涉後士氣變成0,所以降低70%攻擊力,士氣降低導致原本的能力下降。
因為你的部隊因為長距離行軍,導致失去了戰鬥力
當你計程車氣是0時,原本很輕鬆就能勝利的戰鬥也變得非常艱難,甚至會被擊敗。
士氣在戰鬥中的應用
新人玩家對士氣的瞭解最少,經常攢一隊兵從主城直接出發進攻50格子之外的野地,結果被野地狠狠的教育。
他不明白為什麼,只覺得野地好凶殘啊,我損失這麼多兵。
所以新人時刻要關注士氣值,前期士氣低於80打野地就很吃虧,會減少你14%傷害。
你應該先用行軍命令,將隊伍移動到想要打的位置然後停留,等待士氣滿了就可以打。
2分鐘恢復1士氣,60分鐘恢復30士氣,可以自己計算一下。
進階攻略
他是遠距離行軍,士氣值消耗大於50點,你就可以去攔截他。他只有50士氣值,會降低35%傷害,這時打他很容易。
這就是傳說中的“三十六計之趁他病要他命”,趁著敵人士氣地下還未恢復,伏擊打他最好,不然過兩個小時他恢復好士氣就會打你。
為什麼有120士氣?
因為主城大殿10級後可以造士氣壇建築,士兵能多20士氣值上限,這時候你進攻20格的野怪就等於100士氣,毫無危險。
主城10級後建議先升級2-3級士氣壇,再慢慢變成滿級。
一般來說80士氣時對戰鬥影響不會太大,低於80士氣對戰鬥影響就非常大,變成0士氣想打贏敵人簡直比登天還難!
總結:士氣這個設定雖然不起眼,但是在遊戲中影響很大,不論新人還是老玩家都需要重視,如果一次性行軍太遠,怕敵人攔截就行軍40格子,然恢復士氣再跑,免得被敵人打伏擊。