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  • 1 # 微涼秋陌

    《魔獸世界》懷舊服開服以來,最被玩家所詬病的就是排隊問題了,不是遊戲內的任務排隊,而是登入遊戲的超長排隊時間!隨便一排就是三個小時以上,一天有幾個三小時去等待?而且登陸游戲被踢掉線重新排隊的現象至今還存在。解決部分伺服器的排隊問題用增加伺服器作用並不大,所以,儘快的開啟轉服功能將是玩家目前所期待的。

    在暴雪藍貼當中有提到,會看懷舊服的實際情況上線轉服功能,但具體限制並未過早透露,高負載伺服器向低負載伺服器轉移功能這前提條件是必須的了,不然轉服功能只能適得其反。懷舊服的如此火熱,暴雪沒有料到,玩家也沒有料到。所以,開服到現在基本每天都會增加伺服器,以滿足大量的玩家需求,國服來說,新伺服器名字越來越好聽,上線就滿載也是不可避免的了。

    而在開服當時就選擇了伺服器,並練到一定等級的玩家,在熱門伺服器裡面每天面對長達5個小時左右的排隊,怎麼解決?去新的伺服器重新練一個號?這對於懷舊服艱難的練級機制,大部分玩家都不會選擇以重新練號來避免排隊,而且即使去到新的伺服器一樣可能會出現排隊現象,總不可能永無止境地練新號。

    近期在熱門伺服器或者主播服的玩家,可以關注具體訊息,轉服實裝後第一時間轉移到自己想去的伺服器,快人一步會搶佔先機。因為是定向轉服,在轉服數量達到一定標準的時候,必然也會以實際動態人數來關閉轉出和轉入的介面,不然也會再次出現不平衡的局面,那轉服功能就毫無作用了。

    總之,轉服功能勢在必行,越早實現越是有利於玩家的遊戲體驗,而國服能在一週之後推出免費的定向轉服功能,也算是貼切了玩家的實際要求。想要轉服的玩家把握機會轉到合適的伺服器,現在就是絕佳時機,逃離高負載和主播服,就看現在了。

  • 2 # IGN中國編輯部

    對於這次的定向轉服功能,美服曾經有提到過這樣一個問題,暴雪稱這種轉服造成的伺服器健康問題可能是“毀滅性”的。

    為什麼這麼說呢?

    我們都知道,《魔獸世界》本質上是一個大型多人線上角色扮演遊戲,其中最為人津津樂道的便是社交元素,也就是說,互相互動的玩家才是魔獸世界真正吸引人的地方。由此我們也大概能知道,轉服所帶來的衝擊就是:破壞原有玩家平衡,造成伺服器玩家分配不均,玩家不均導致的便是人數的下跌。

    但問題在於,魔獸這遊戲還是得一起玩才好玩,如果能一個伺服器直接囊括十幾萬人,那才有意思呢。如果只是定向從高向低轉服,這波轉服其實也只能充其量保證伺服器負載平衡,但長遠來講對遊戲熱度沒有好處。

  • 3 # devi1

    個人認為。關鍵點不是在逃離主播和排隊的問題上,而是,解決工作室的問題。我相信,大多數玩家願意在一個比較活躍的伺服器裡開啟遊戲人生。目前,大批工作室的跟風進入,已經嚴重影響普通玩家的體驗。恢復點卡,可以有效的緩解排隊。

  • 4 # 小宇遊遊

    其實這種做法治標不治本

    試想一下,現在伺服器爆滿的原因是什麼?

    從魔獸懷舊服開服以來,一直受到玩家的熱情追捧,伺服器爆滿,排隊現象普遍存在,很多玩家下了班後就是上線排隊,有時候排的排的熱情就沒了,因為第二天還要上班,這種現象很普遍,為什麼,因為現在的玩家和各種工作室基數太高了,伺服器承受不了這麼多玩家

    而暴雪即將推出的免費定向轉服這個服務能真正的解決當前的問題嗎?不然,在我看來,弊大於利。

    我們試想一下,這個所謂的定向轉服應該是有一定得條件的,應該在開服時間大致相同的情況下才可以轉入定向服,當兩個相同的伺服器實現互轉後,能改善以上的弊端嗎?改善不了,問題依舊還在,因為現在的玩家很多都是盲目的跟隨大眾,一般玩伺服器玩的久了要麼就都一起留下來,要麼就一起都走,很少有個別玩家定向轉服的,而且現在的玩家有個特點,就是哪個區火爆往哪個區裡扎,為什麼?很簡單,人少了的伺服器玩的沒激情,人少,說明這個伺服器沒熱度,玩家就少,試想一下,玩家少了的伺服器能留得住人嗎?留不住。玩家還是一樣的玩家,結果還是一樣的結果,所謂的定向轉服說白點就是資料轉移,沒多少實質性的改變

    我覺得暴雪這麼做,是多此一舉,也許他在為後面的大動作做鋪墊也說不準。

  • 5 # NGA玩家社群

    《魔獸世界》懷舊服開啟數天,玩家人數只增不減擠爆伺服器,不僅遊戲內任務需要排隊,登入遊戲也需要等待,少則幾分鐘,多則可能要排三小時以上,甚至有時還會因卡頓被踢掉重新排隊。

    暴雪和玩家起初都沒有料到懷舊服如此火爆,為了緩解排隊情況,官方也積極採取措施,比如增加伺服器,但似乎效果不佳。為了維護使用者玩家的良好遊戲體驗,官方公眾平臺也及時釋出公告稱,計劃在近期對部分高負載伺服器進行調整,向這些伺服器的玩家提供免費的角色定向轉移服務,具體細節尚未釋出。

    另外,懷舊服的開啟是新的爆點和噱頭,吸引了大量主播的入駐,不少虎牙主播也是被官方邀請參與過測試的,雙方想要共贏,所以明星主播、專職主播、高階玩家主播等等紛紛入駐,同時他們也帶來了眾多粉絲,無腦吹捧和噴踩的低素質跟風玩家也隨之多了起來,更甚是有工作室也會透過直播招攬生意。這不僅使得部分主播伺服器過分負載,還極大的破壞了遊戲氛圍。讓安逸休閒的遊戲環境變得極度不舒適,與許多懷舊玩家的初衷相悖。

    所以提供轉服服務勢在必行,這是伺服器中玩家們迫切需要,畢竟排隊太久消磨玩家耐心的遊戲也做不長久。好在官方的動作很快,國服已經確定近期加入轉服功能,且轉服是免費的,這比暴雪以前的作為良心很多,一旦免費了,玩家就大有可能發生流動,這也是疏通擁堵的服器的催化劑。

    同時官方也不得不考慮,定向轉服在數量達到一定標準後,必然也會相應的關閉轉出和轉入的介面,不然也會再次出現不平衡的局面,那轉服功能就成了無用功。

    而玩家也應該做好思想準備,時代不同了,媒體的迅速發展使得遊戲展示的視窗變多,遊戲玩家主體的數量和多樣性也在擴大,想要像過去一樣不吵不鬧和諧清靜,轉服也不一定解決得了。

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