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  • 1 # 開局秒倒月某人

    第五人格到現在來說,變化應該讓大部分玩家都覺得歡欣鼓舞,因為新源素越來越多,新面板新人物越來越多,然而一直從老版玩到新版,我卻覺得新的第五人格不如老版第五人格。

    首先,第五人格應該是一款恐怖遊戲,老版中,廠長拿著電鋸,而且多以血腥為主題,椅子也是絞刑架,更多那些恐怖元素(前兩個月,富江被舉報了恐怖元素,寶寶七真噁心)

    其次,現在的第五人格不再注重恐怖風格,而是注重於各種各樣的面板,坦然,面板越來越多,而且越來越好看,但是大家不覺得這些面板少了很多恐怖顏色嗎?就像老版的前鋒的一款面板,身上全是血跡,這款面板在當時受到大眾的熱愛,而放到現在,我相信,沒有幾個人願意買它。

    在大家茶餘飯後的談話中,第五人格被說成第五“暖暖”,這樣的說法,無意是一種玩笑話,但是仔細的想一想,你們不會覺得這玩笑話有點刺耳了嗎?第五人格這款恐怖遊戲,竟然與“暖暖”這種風格混為一談。

    大部分老玩家已經退遊的一個主要原因並不是因為遊戲越來越不好玩了,坦然,遊戲出了各種各樣風格的地圖,這些地圖也有背後印藏的故事和與其牽連人物,但真正吸引玩家的不正是那恐怖的風格嗎?老玩家退遊大概也是因為恐怖風格不復存在了吧。

    最後宣告一下。我這麼說並沒有任何看不起新版遊戲的意思,我只是覺得在某些地方,新版確實勝過老版,但是在第五人格根版的基礎上,新版不如老版。

  • 2 # 隨意君說遊

    第五人格是一款深受玩家喜愛的遊戲,早在內測階段就已經積累了大量的使用者群體,很多玩家當時都認為著一定是一款可以席捲整個手遊市場的精品遊戲,但是隨著公測版本的不斷更新,一些老玩家開始感覺有些不滿了。主要是遊戲中的各種有趣元素都已經隨著版本更新被抹去了,而留下來的新版本內容少了很多內測時候的感覺,那麼究竟新版本和老版本有什麼區別呢?對比一下大家才知道差距究竟有多大,下面就跟隨我們一起來看一下吧。

    1、抓櫃子的姿勢:這個其實很多老玩家可能都沒有注意到,新老版本抓櫃子的姿勢是有很大區別的,在內測的時候如果求生者在櫃子裡被抓到是會拼命抵抗的,用手使勁的抓住櫃子的門。但是在新版本中這個設定被抹去了,求生者會被直接摔在地上,雖然只是一個小細節,但是帶給玩家的感受是完全不同的。

    2、掙扎的姿勢:掙扎姿勢也是求生者經常見到的,在內測的時候監管者是把求生者扛在自己肩膀上的,所以掙扎的時候求生者會不斷的在監管者身上踢來踢去。但是在新版本中求生者是被掛在氣球上的,這樣掙扎的時候非常滑稽,這些求生者就好像在空氣中游泳一下,只不過偶爾可以看到一些福利!

    3、上椅子的動作:這個是很多玩家非常在意的一個事情,在之前內測版本中莊園中是沒有椅子的,求生者被抓到會被綁到絞刑架上面,而且姿勢是在下跪一樣,給玩家營造了恐怖的氛圍,但是在公測版本就換成了狂歡椅,雖然看起來漂亮了很多,但是感覺有點跟第五人格的整體風格不是很搭調,讓很多玩家覺得非常突兀,對比起來我們還是喜歡內測的絞刑架。

    4、莊園氣氛:這個是影響整體遊戲的一個重要原因,在內測版本中莊園氣氛是非常詭異的,天空是紅色的,地面也是紅色的,就好像玩家身處的地方充滿了危機一樣,但是在公測的時候我們除了霧霾,就什麼也沒有留下了,這讓很多老玩家非常遺憾。

  • 3 # 農藥玩家小菜

    第五人格是一款深受玩家喜愛的遊戲,早在內測階段就已經積累了大量的使用者群體,很多玩家當時都認為著一定是一款可以席捲整個手遊市場的精品遊戲,但是隨著公測版本的不斷更新,一些老玩家開始感覺有些不滿了。主要是遊戲中的各種有趣元素都已經隨著版本更新被抹去了,而留下來的新版本內容少了很多內測時候的感覺,那麼究竟新版本和老版本有什麼區別呢?對比一下大家才知道差距究竟有多大,下面就跟隨我們一起來看一下吧。

    1、抓櫃子的姿勢:這個其實很多老玩家可能都沒有注意到,新老版本抓櫃子的姿勢是有很大區別的,在內測的時候如果求生者在櫃子裡被抓到是會拼命抵抗的,用手使勁的抓住櫃子的門。但是在新版本中這個設定被抹去了,求生者會被直接摔在地上,雖然只是一個小細節,但是帶給玩家的感受是完全不同的。

    2、掙扎的姿勢:掙扎姿勢也是求生者經常見到的,在內測的時候監管者是把求生者扛在自己肩膀上的,所以掙扎的時候求生者會不斷的在監管者身上踢來踢去。但是在新版本中求生者是被掛在氣球上的,這樣掙扎的時候非常滑稽,這些求生者就好像在空氣中游泳一下,只不過偶爾可以看到一些福利!

    3、上椅子的動作:這個是很多玩家非常在意的一個事情,在之前內測版本中莊園中是沒有椅子的,求生者被抓到會被綁到絞刑架上面,而且姿勢是在下跪一樣,給玩家營造了恐怖的氛圍,但是在公測版本就換成了狂歡椅,雖然看起來漂亮了很多,但是感覺有點跟第五人格的整體風格不是很搭調,讓很多玩家覺得非常突兀,對比起來我們還是喜歡內測的絞刑架。

    4、莊園氣氛:這個是影響整體遊戲的一個重要原因,在內測版本中莊園氣氛是非常詭異的,天空是紅色的,地面也是紅色的,就好像玩家身處的地方充滿了危機一樣,但是在公測的時候我們除了霧霾,就什麼也沒有留下了,這讓很多老玩家非常遺憾。

  • 4 # 多弗朗米果

    老闆的第五人格其實不應該叫老闆 應該叫測試服 因為測試服就是那個樣子

    某些恐怖元素被刪減 比如廠長以前的武器是割草用的鐮刀不是樓下說的電鋸和現在的鯊魚布娃娃 而且抓人的方式也不同 跟黎明死線一樣 也是直接放在背上而不是吹個氣球 傑克就有點直接了 直接拖著走 比起現在的公主抱.....唉 其次火箭本來是絞刑架 把人放在絞刑架下等待吊死 以前的心臟是紅色的 畫風恐怖 畫面全是紅紅的 不像是現在幼兒園的樣子 頁面也是一樣子 充滿恐怖........

    真的在想網易到底是怎麼想的.......

  • 5 # 鋒喵解說

    1.老版主要模仿殺雞,恐怖元素很棒,不過應過審而變成了現在這樣

    2.新版也好,和諧了部分恐怖元素,更多年齡低點的玩家也能玩,出金皮也是為了運營

    3.總體個有個的好,好在不同的地方,所以沒啥好比較的

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