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1 # 通靈詭曉
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2 # 小明mmm
我們先來說什麼是體育。
這是百度百科體育的概念:體育是一種複雜的社會文化現象,它以身體與智力活動為基本手段,根據人體生長髮育、技能形成和機能提高等規律,達到促進全面發育、提高身體素質與全面教育水平、增強體質與提高運動能力、改善生活方式與提高生活質量的一種有意識、有目的、有組織的社會活動。
接下來我們再來分析一下電子競技。以英雄聯盟為例,做為一個將電子競技由幼稚帶向成熟的遊戲,它的發展對電子競技起到了很大的促進作用。至少在中國是這樣的,做為一箇中國代表性的網癮少年,我在很早就關注一些遊戲的比賽,比如qq飛車和cf的比賽。但是在那些比賽我總感覺缺少一些持續關注下去的動力。一直到12年的時候,我接觸了英雄聯盟,英雄聯盟在中國從S3開始算是徹底打敗其它熱門的免費遊戲,成為了網咖裡的熱點。也是從s3開始中國正式成立lpl賽區。一直到今年,英雄聯盟msi世界季中冠軍賽的結束,算是在我印象中最火熱的一次了。在中國戰隊RNG奪冠後,微博熱搜幾乎被英雄聯盟霸佔,幾個官媒也先後發微博表示祝賀,這已經暗示了電子競技已經被國家所肯定。相信有很多英雄聯盟玩家在那天晚上瘋狂刷微博,甚至想要看完所有的相關微博才肯罷休。我在那天才終於知道,電子競技最吸引人的地方和所有的體育專案都一樣,是很簡單的兩個字,競技。
其實很多反對電子競技的人,都不是太瞭解電子競技。電子競技並不是單純的玩遊戲。也不是很輕鬆的玩遊戲。做為一個正式的俱樂部,必須要有一個專業的教練團隊來研究遊戲的版本和玩法,做為一個正式的職業選手,必須要按照教練團隊的安排來進行遊戲的訓練。所以,遊戲在他們的世界裡已經不是一個一個休閒娛樂的東西。有人因為學生對電子遊戲的沉迷而責怪電子競技,認為電子競技對教育是一種毒害。這種想法不能說對也不能說錯。它的確實現實生活中的一大問題,但是這種毒害的源頭並不是電子遊戲,而且學生還不太成熟的自制力。我上學的時候也有同學非常喜歡打籃球,經常逃課打籃球,導致學習成績下滑嚴重。所以,如果一味把沉迷遊戲這個話題拿來阻止電子競技的發展,是沒有說服力的。
德智體美全面發展是一種大眾普遍認同的教育目標,而電子競技的體育性是很多人都疑惑的一個點,很多人誤以為電子競技就是坐在椅子上玩遊戲,沒有什麼運動。這種觀點完全是對電子競技不瞭解的代表,我說個事實,我在高考完那個暑假為了上分玩了半個月的英雄聯盟,每天都在9小時左右,最後堅持不下去了,首先是身體的問題,我的腰和脖子處都有不同程度的疼痛,已經到了那種不想去坐的地步。其次,也是最重要的就是心理上的問題,就是感覺這個遊戲很煩,開啟就難受。所以,我真的很佩服職業選手每天8小時以上的訓練量,還有可能訓練自己不想玩的東西。在他們的生活中,這是一份工作,也是自己的事業。英雄聯盟的代表性職業選手uzi,因為擔任adc(遠端物理輸出)的緣故,他的傷病十分嚴重,已經到了對身體傷害不可逆的程度,也就他終身都會被傷痛纏身,無法恢復到正常狀態,關於電子競技的體育性論證還有太多太多,以我的知識是無法去述說的,但是始終相信,電子競技就是一項體育專案,它擁有競技的美。
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3 # 電競龍貓醬
其實電子競技該不該納入正式體育專案並不是由我們說了算
因為時代總會印證出最正確的道路。
其實將時間追溯到20世紀初期,橄欖球,擊劍,拳擊等對抗性比較強或帶有一定危險性的運動一度也是被認為充滿著暴力因素或是不穩定不安全的運動,可是他們最終經過了層層艱難之後也一樣被納入了正式體育專案。
首先電競他自身是一個體育專案,但是這個體育專案也有著自己與傳統體育非常特殊不同的地方,因為電競的基礎在於遊戲本身。簡單來說,遊戲發展的好不好,會不會倒閉,這都是電競能否納入正式體育專案的關鍵
舉個例子,就像今年亞運會英雄聯盟作為電競表演賽專案,誰能知道四年後這款遊戲還能否正常運營還能入亞運會?
因此對電競來說,能不能納入正式體育專案很關鍵的一點在於——不穩定因素太多。
其次我們再來談論一下電子競技到底是否需要納入正式體育專案。很多人會說,其實電競可以區別於傳統體育專案,並不需要像傳統體育專案那樣參加亞運會,甚至參加奧運會,因為遊戲自身也有遊戲自身的魅力,當受到傳統體育的一些束縛之時反而會影響遊戲自身的樂趣。
其實這些人說的也不無道理,但對電競來說,現在只是處於摸石頭過河的階段。
就像是電競入亞這件事,誰能想象的到電競真的能入亞而且還辦的如此好,吸引了無數年輕一代觀眾的目光。但是電競入亞就是真真切切的發生在了我們眼前,發生在了我們身邊。
而對電競來說,後續要走的路還很長,電競納入正式體育專案是否有必要,是否能產生正面的影響,這並不好說,但是參考其他傳統體育專案就像像籃球這項傳統體育運動一樣,目前世界公認的籃球最頂尖的聯賽並不是奧運會,而是NBA聯賽,那麼籃球被納入正式體育專案比如奧運會後影響到了NBA聯賽的進行嗎?並不會,相反人們還會津津樂道到底是哪位NBA巨星會參加奧運會的比賽。
那麼透過傳統體育的路程上來看,對於我們年輕一代所熟悉的電子競技來說也有著不少的指引與幫助。
而最起碼從電競入亞的反響上來看,我認為電競應該納入正式體育專案。
這是傳統體育與新興電子競技體育的碰撞,也預告著舊時代與新時代的交替即將到來
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職業體育和電子競技沒有太大的區別,都是競技。很多人以為傳統體育專案鍛鍊身體,這完全是錯誤的,大量的體育專案其實對人體是有傷害的。體操,拳擊,舉重,相撲等等,許多拳擊運動員為了減重,進行大量減重降體脂的訓練,對身體的損壞遠遠超過熬夜打遊戲。