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1 # 遊戲旅行者小小
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2 # 帕伽索斯W
語音的方便和仇恨的外掛是一方面 但絕逼削弱了 這個不可置疑~ 我最直觀的感受 瑪拉頓山頂巨人Boss 最後血量時候給一個全隊的8秒昏迷 當年都知道 護甲不過6000的戰士這8秒血不滿是要被秒的 現在昏了全隊Boss就站在那裡看 根本不動彈~ MC不難 就是老10大螺絲要求全團火炕 尤其MT沒有220火抗真的是瞬躺的 4個治療盯都不行 現在一身綠裝MT能不被大螺絲一錘子悠死你敢信?!
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3 # 我看看名字能起多麼長
主要是當年啥也不知道每次都試著打。不像現在,啥都全外掛提示也全再不會的找找影片也明白啦。其實懷舊就是想回到當年傻傻的啥也不會的感覺,當年有個新天賦新技能我能研究半天,打個5人本我們都打不明白還得研究,找不到路找不到交任務的人。現在還有幾個小白入坑都知道路了幹啥都快了懷不懷舊也沒當年的感覺了
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4 # 西園裡車神
應該就是削弱了,拿這段時間玩的經驗來說吧,本人玩的法師,各個小副本在法師暴風雪削弱的情況下也可以隨便aa,怪物傷害和技能有很多不對的地方。譬如血色武器庫,在沒有獵人戰士的情況下,我一個法師也可以拉不少怪來aa,一個精英打我一下40 50,本人1200血左右,可以看出來完全不痛,而以前玩過60級版本的人都不會有法師可以抗怪的印象,布甲基本被同等級副本精英2 3刀,血色武器庫4人組沒控制戰士都是扛不住的。阿拉希高地激流堡的胖子傷害是跟以前差不多的,打布甲300多一下,副本里還不如野外精英?祖爾墓地也是同理,墓地理論上怪是很猛的,打戰士也很痛,現在完全感覺不到。溼地黑鐵矮人任務,以前組隊都是死成狗,一個炸彈可以炸四分之一三分之一血,這次懷舊服,我跟另一個法師開火盾直接拉一群a,最主要是一堆炸彈扔過來我火盾都沒破。我不是說遊戲削弱了怎麼樣怎麼樣,或者是玩家水平提高了多少多少,其實實際的傷害資料是看在眼裡的,暴雪一口咬定資料是正確的,讓老玩家辯駁的機會都沒有(其實很傷心,讓一群沒玩過60級的設計師來搞資料),而大多數玩過的人都看的出來是不一樣了,血色大教堂a完所有怪不吃喝就直接狗男女打掉,就算是70級前期也沒那麼容易吧? 我現在個人覺得副本內怪物的資料最貼合的是70後期改版任務,全民小號的那個階段的傷害和難度,絕對不會是60的難度,就算是國內風暴前夕時候也不是這樣的。最後我只想說,不管真改假改,玩的開心就行,這可能是我最後一次玩魔獸了!
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5 # 胖墩兒叔叔
作為一個曾經在鄉下小服,開荒過MC,BWL的老玩家,我覺得實在有些話不說不痛快.
首先,就我個人來說不吹當年的難度.但是放在2000年剛出頭的哪個環境來說,我是認可當年難度偏難的.姑且不提當年的電腦破舊網路坑爹.就說遊戲輔助軟體,現在外掛一堆,攻略一堆.但是從當年來說,遊戲機制都是模糊的,外掛一個沒有,我們FD團連語音指揮都沒有,因為當時很多人破舊的網咖電腦同時帶不動WOW和當時還不普及的幾個垃圾語音系統.團長是打字指揮的.而遊戲很多機制當時玩家都不清楚,比如奧妮克希亞的深呼吸,這個機制一直到後來很多年以後暴出來,我們才知道原來是隱形的小兔子,和玩家沒一毛錢關係.當年的所有一切都是在探索中的
其次,這次懷舊服裡的可是多年深耕的專業玩家,他們對MC的熟悉程度比很多人對自己家都熟.這種熟練度下,所謂的速通,其實已經不算真正意義上的速通了,只不過是從0級開始的速刷而已
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魔獸世界懷舊服正式開啟兩個星期,作為當前版本最高難度的MC已經被多個團隊速通,這讓大部隊還在40,50階段練級的玩家們目瞪口呆,但是大家透過對通關團隊的裝備和通關過程進行分析,發現不少人還是藍綠裝備,甚至有的團隊還有未滿級的人,這一下就引起了不少爭議。老玩家認為這次懷舊服的MC絕對被削弱過,畢竟當年開荒裝備必須硬體達標,現在火抗都沒有的藍綠裝備玩家也能直接進,而新玩家認為是以前老玩家混子多水平差,誇大了副本的難度。兩邊觀點相持不下,在不少論壇都有觀點分歧。昨天剛好小小回答了一個通關MC還有必要刷三大本的問題,底下不少回覆也是針對副本是否有削弱而歪了樓,今天針對這個問題小小也說下自己的觀點:
懷舊服的副本難度確實被削弱過,但因為當年1.12版本MC已經淪為G團,這個削弱是和當年1.12一樣還是更大程度削弱了,沒有資料支援無法討論。老玩家的印象主要還是在於當年剛開荒MC對於裝備硬體要求以及開荒的過程,畢竟當時所有人至少三大畢業再加上火抗裝備,開荒過程也是很長久,世界首殺團隊也是用了幾個月,而現在的藍綠裝備團隊一晚上就能通關,從裝備看起來就沒有可比性。其實呢,主要還是版本問題。懷舊服用的是1.12版本,這個版本從天賦到裝備都對玩家有所加強,在當年MC也已經是全民G團,很少有老玩家再去用三大本裝備重新體驗開荒過程。還有一個縱向比較的方法是有既打過懷舊服又打過之前國外N服和E服的玩家體驗,削弱是確實存在的,但沒有資料支援這裡沒法討論。而難度特別是玩家血量和BOSS的傷害程度哪怕是1%的區別都可能意味著過與不過的區別,所以現在懷舊服用藍綠裝備過MC並不能讓老玩家認同這種通關過程。
副本外掛的區別當年副本概念剛出,相關的輔助外掛和現在完全天壤之別,各種副本外掛功能都不完善,仇恨外掛也是很後面才出來,而仇恨值只要打過副本的都知道有多重要,還有甚至連最基礎的語音溝通軟體還換了好幾種,而現在的外掛,差不多相當於是餵飯功能了,什麼時候該做什麼都是語音提醒,只要集中精神按著做不出錯就行。
其實老玩家說副本被削弱,新玩家說老玩家操作差都有自己不少的道理,畢竟現在副本難度和當年一開始開荒MC的難度是有顯而易見的有區別,而當年老玩家也確實有不少摸魚的,因為從當年資料統計來說經常有同職業同裝備的資料差別很多。而現在玩家在副本發展成熟這麼多年,玩家的操作和認識也是完全不一樣了。但是小小認為這種比較還是要放在相同的環境下去比較,如果讓現在的新玩家去用當年的條件來打當年的MC,小小並不認為他們能比當年老玩家玩的更好。小夥伴們,你們覺得呢?