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近日,EA官方宣佈,將重製《紅色警戒》及《命令與征服》初代,目前EA官方已經在官網上發出了相關的通告以及遊戲的logo,有關《紅色警戒》及《命令與征服》初代重製的訊息。
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回覆列表
  • 1 # 超能網

    《命令與征服》以及它的分支《命令與征服:紅色警戒》在不少玩家心目中可是相當經典的即時戰略遊戲,EA之前宣佈要高畫質重製《命令與征服》系列作品之後在玩家社群中引起了熱烈的反響。

    現在EA終於宣佈了他們要重製的是什麼了,他們要重製的是最初的作品《命令與征服:泰伯利亞黎明》,另外《命令與征服:紅色警戒》也會被一同重製,三個擴充套件包《隱秘行動》、《反擊》與《後果》也一同打包入重製版裡面,對了遊戲裡面沒有微交易。

    C&C的重製工作EA將與Petroglyph Games一同開發,其實Petroglyph Games包含了當年Westwood工作室的許多原始成員,Joe Bostic就是當年C&C創作者之一,它還是《泰伯利亞黎明》和《紅色警戒》的首席程式設計師,而Mike Legg自1986年以來就是Westwood的音效師,呼聲很高的Frank Klepacki也將回到Petroglyph Games,並將擔任C&C重製版的編曲和音效指導。

    此外EA還將與Lemon Sky工作室合作,他們擁有不少重製經典RTS遊戲的經驗,在他們的助力下C&C重製版講從當年粗糙的DOS畫面進化到4K級別的高畫質畫質。

  • 2 # 囧王者小迷妹

    EA終於眼紅暴雪的各種重製計劃了,也要加入炒冷飯的行列了。近日,EA宣佈《命令與征服》《紅色警戒》兩款遊戲,推出高畫質重製版(Remaster)。

    EA你肯定是眼饞暴雪,躺著把上世紀90年代星際爭霸的錢又賺一次。所以,你也跟風來做《命令與征服1》和《紅色警戒1》的高畫質重製版的。MMP,這兩年我要別你們倆補門票給補窮了。算了,還是補吧,這遊戲是西木頭做到 ,真的還可以一玩。

    命令與征服1和紅色警戒1

    命令與征服(CNC)和紅色警戒(RA)兩款遊戲應該說得上是RTS的鼻祖了(前身沙丘系列太過於久遠,咱們先不說)。暴雪的神作星際爭霸就是模仿《命令與征服》的即時戰略的遊戲模式設計的。當初這兩款遊戲上市的時候,還沒有網咖,只有電腦房。用的應該是586/686的電腦吧,80後的人應該都記得。

    當年在DOS系統上能玩到這樣畫質,鍵盤滑鼠操控這麼靈活的即時戰略遊戲,簡直是不可思議的事情,一上市就風靡了全部的電腦房。現在玩過第一版CNC和RA的,應該都是80後的大叔,你們口中的油膩中年男人了吧。心碎。

    不要再說暴雪炒冷飯了,現在暴雪的冷飯不僅玩家覺得香,連EA都覺得香了

    我們不要再說暴雪炒冷飯沒意思了,暴雪炒冷飯不僅讓我們玩家覺得香。就連EA這條大鱷都覺得香,都要拿自家的經典IP出來,學習炒冷飯,繼續收割我們玩家的錢包。問題是,這種情懷大作,一眾玩家還真的不得不狠下心去掏錢補票。又要讓“JS”給收割了,而且我們還要高呼“真香”。唉,誰讓我們喜歡玩這個呢?

    坦率的說,這次EA推出命令與征服和紅色警戒初代的高畫質重製版,顯然是看到暴雪推出的《星際爭霸1高畫質重製版》和即將推出的《魔獸爭霸高畫質重製版》躺著賺錢眼紅了。所以找個理由,就出了CNC和RA的重製版。這讓我們這些老玩家,不得不咬牙含淚買單啊,算你們狠。

  • 3 # 匿名是不是更好啊

    EA宣佈要將《紅警95》和《命令與征服:泰伯利亞黎明》這兩款“古董”遊戲重置,很多人不知道這兩款遊戲,但是紅警系列和命令與征服系列可是大名鼎鼎!這個訊息還是很奪人目光的。

    紅警95是1996年西木工作室出品的一部即時戰略遊戲,這款遊戲在當時的影響力不亞於現在的網遊,也正是其優秀的玩法機制等開創了紅警這個大系列並使其名聲大噪。

    命令與征服初代的年代更早了,是1995年西木工作室出品的作品。雖然因當時的條件限制遊戲存在一些缺陷,但是遊戲本身很出色,劇情也足夠出彩,所以在當時能夠與魔獸爭霸2平分秋色的。

    這些遊戲當年可是開創了一個時代,其品質自是沒話說,拿到現在依然能吸引人。不過不可否認的是,RTS遊戲正在淡出人們的視線。即使是魔獸爭霸3這樣的耳熟能詳的遊戲重置,願意買賬的人也不是太多,更何況是國內鮮有耳聞的兩個遊戲呢?

    而且遊戲的重置可能僅僅是翻新而已。改動遊戲付出的代價可能會很高,有可能還是吃力不討好,原封不動的翻新雖然飽受詬病,但也無可厚非,但是這樣對新人對老玩家都有一些負面的影響。

    而且現在是打嘴炮階段,跳票的可能性很大。雖然大眾預測完成上線的時期是2020年――系列25週年的特殊日子,但是製作一款遊戲也不是一件容易的事情,而且跟公司的經營情況等掛鉤,這種沒有明確發售日期、尚處於初期的專案,是很容易被各方面限制的。

    你們對RTS遊戲還有信心嗎?

  • 4 # 牧童說

    最近對於有一定年紀的玩家來說絕對是甜蜜的,RTS遊戲《紅色警戒》還有《魔獸爭霸3》都迎來了重置,好像說好了一樣。

    可能現在大家不明白這對於當時的玩家來說是什麼情況,當年的RTS遊戲的火熱程度就跟現在的MOBA遊戲一樣,是電子競技的頂樑柱,就是現在大紅大紫的MOBA類遊戲也是從RTS衍生過來的。所以其激動人心的程度可想而知。

    但我認為要RTS再次迴歸主流已經不可能了,因為複雜的系統和超高的操作難度確實已經不適應現在玩家的習慣了,這也就是為什麼不是推出系列最新作,而是把之前的最好的一個版本拿出來做個高畫質重置。這會大大降低開發成本與市場風險,而且當時的玩家基本現在都是有著不錯的消費能力了,特別是國內,當時這樣的遊戲正版都不怎麼看得到,因為盜版實在太猖獗了,而現在購買正版越來越成為了趨勢,能以不高的成本收回肉眼可見的預定利潤,現在推出一點不晚。

    而且這兩家公司前後相繼公佈訊息,應該不是看了一家眼紅了,都是做過市場分析的,在差不多的時候做好了重置遊戲的準備,也是看準了時機了。

    遊戲上市之後,我相信都是能夠做好的,其實我也相信玩家的要求不會太高,只要做到適合當前的畫質水平即可,更多的是為了回憶那個逝去的青春。

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