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  • 1 # 磊神聊股

    11月27日dota2玩家翹首以盼的更新終於來臨,新版本“世外之爭”堪稱是一次史詩級的變革,不僅加入了兩個新英雄,而且重做了大量英雄的技能機制、神杖效果,最令人驚喜的就是野區掉落裝備機制,天鷹、窮鬼盾、秘法指環等老裝備紛紛迴歸。各種各樣的新裝備更是讓人眼花繚亂,冰蛙是要將新人老人一網打盡呀!

    世外之爭真正含義 輔助:大哥,有人推中一塔了。 大哥:別煩我,我要打野爆裝備拯救世界,你去守吧。 輔助:大哥,他們推中二塔了。 大哥:別煩我,我要打野爆裝備拯救世界,你們去守吧。 輔助:大哥,他們上高地了。 大哥:我都說了別煩我,我要打野爆裝備拯救世界,你怎麼聽不懂呢,你們4個去守吧,等守護雅典娜再說。 輔助:大哥,快來啊。 大哥:我都說好幾次了,還要我說幾次。 輔助:我幫你屯了好幾波野,對面準備過去挖礦了。 大哥:對面這是要幹嘛,不把我當人看了是吧,兄弟們開個霧,跟我一起去幹他們!

    世外之爭,就是三路放空全部在野區裡打裝備。 言歸正傳,全新的野區裝備掉落讓遊戲充滿了更多的偶然性,這是大版本更新必不可少的因素之一。中立生物死亡後有一定5%-10%的機率掉落獨特物品,共有62件獨特中立物品。無法出售但隊友之間可以共享,大哥可以將不需要的裝備淘汰給醬油實現資源互補。掉落的物品共有五個級別,每一級中再次掉落的機率都會逐次減半。特定種類的物品每一邊隊伍都只會掉落一次。

    總結

    可以說野區掉落這個機制幾乎一勞永逸地解決了均勢局枯燥的對刷的問題,可以預見到我們離刷刷刷的版本和膀胱局越來越遠了,將來的比賽不但要考慮對線怎麼打,考慮推進能力如何,還必須要考慮怎麼讓對方無野可打,怎麼儘可能的壓榨對方刷野的空間,更大程度上獨享野區資源。優勢方可能推不下來高地,但他一定不希望劣勢方還能刷野掉神裝,而劣勢方也寄希望於透過神裝掉落翻盤,最後的結果就是雙方在野區爆發一場又一場的gank和反gank這個版本的一切改動,都是圍繞著雙方在野區可能怎麼打起來而設定的。

  • 2 # Zfy玩遊戲

    群眾喜迎Dota4,我Dead Game要活過來了!

    先說一下關鍵詞:全民打野、物品掉落、假眼免費、信使騎臉。對了,還有兩個新英雄:虛無之靈、電炎絕手。

    天賦系統使我們進入Dota3時代,中立物品掉落,邁入Dota4時代。

    除了天鷹、窮鬼盾能從野怪身上掉落,還有秘法指環、寒鐵鋼爪等等攻擊62件物品,香嗎?真香!

    掉落的物品不可出售,而且是全隊共享的,也就是老畢龍打的裝備可以給楓哥。同時大哥不要的裝備也可以給輔助。跟著大哥撿裝備,撿著撿著就神裝。大大增加了遊戲的可玩性。貼幾個有意思的裝備

    每個玩家都有一名信使,信使隨英雄等級提升而提升

    信使到達20級擁有護盾技能,而25級之後,可以使用所有物品,能想象5個開著無敵的信使,虛靈大根騎臉的畫面嗎?太燃了,後期英雄等級上限提升到30級,神仙打架。

    新英雄登場

    宣傳logo上就是兩位新英雄的英姿了,左邊虛無之靈,右邊電炎絕手

  • 3 # 菌塵

    相比於中立野怪會掉落的其他裝備,窮鬼盾、寒鐵鋼爪等“老朋友”的迴歸,反而顯得不那麼惹眼。

    這次更新,使遊戲的可玩性增加了不少,除了打野掉寶,還有就是信使的改變。我覺得這可能會引起許多特殊的戰術,而且我覺得,信使機制後期說不定還得改,信使高等級後,可以使用全部裝備,這帶來的就是大後期的裝備格子的增加。

    打團的時候,信使和英雄齊飛,操作好的,一頓亂秀,操作不好的老年選手,一頓亂按,要麼對手死,要麼自己人鳥雙亡。

    說實話,這次的“世外之爭”更新,從目前看來,可謂真正的史詩級更新,簡直比得上7.0增加天賦樹那樣的級別。

    相比於裝備及野怪的更新,兩個新英雄的出現,其實也顯得沒有那麼驚喜,畢竟已經是千呼萬喚,新英雄是在情理之中,而其他的更新,則真的是意料之外了。

    我已經迫不及待,週末去網咖大戰一天了。

  • 4 # NGA玩家社群

    11月27日凌晨,《DOTA2》正式迎來“世外之爭”版本的更新,此次更新真的可以被稱為史詩級更新,因為在更新前任何人也想象不到一個成熟的moba遊戲可以被這樣改。很多人都在擔憂《DOTA》人數下降的頹勢時,不同於大多是moba遊戲在做的修改平衡、新增英雄或者豐富裝備搭配,此次冰蛙重拳出擊可以說是誠意滿滿,甚至被玩家評論可以稱其為DOTA3。

    此次更新包括了上線2名新英雄電炎絕手、虛無之靈,重做信使機制等,不過最重要的還是我們熟悉的老裝備窮鬼盾,補刀抓,天鷹戒的迴歸!而獲取他們的方式不是在商店購買,而是打野掉落。曾幾何時,彷彿只有在“YY貼”中才能看到的“打野出裝備”,如今卻被冰蛙帶入了現實,62件新裝備按照掉落時間被分為5個檔次,在第一檔5至15分種掉落的裝備中就包括窮鬼盾、打野爪等老裝備,除此之外還有提供的護甲和浴室把手等,接下來在其他時間段也將會掉落很多裝備。

    打野送神裝這樣的設定肯定會讓很多玩家感到不適,認為如果這樣憑運氣那職業賽也沒什麼好比的,但其實在7.22版本的後期,《DOTA2》似乎已經變成一個非常枯燥的遊戲,使用者數量的流逝、排隊時間越來越長等都會讓人擔憂,是否《DOTA2》的消逝只是時間問題。事實是,即使《DOTA2》在眾人眼中都是個極為成熟的moba遊戲,但冰蛙依舊絞盡腦汁的創造新的玩法,而不是簡簡單單的改改技能加兩個英雄多點裝備而已。

    關於本次的更新,更讓玩家懂得DOTA一直在做屬於自己的遊戲,不管是最開始的moba格局,還是從頭到尾的英雄設計,現在處處可見的令狀機制,自走棋玩法,還有面板的飾品搭配,Dota始終在做自己。這種創造性是在保證《Dota2》絕對不會日漸陳舊,同時也提供給玩家一種史詩感,也相信DOTA會變得越來越好。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有誰能給我一份有關以下幾人的事蹟簡介:賴斯,默克爾,小布什,鮑威爾,謝了?