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1 # 老k遊戲解說
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2 # 海皇門
牛批的一筆,專門吊打各種騷操作英雄,馬克蒙犽,對線被壓制的不要不要,怎麼說廢呢,一技能和二技能三技能都有自己的專屬特性,能擋飛行技能和大招推人短暫的控制,開個狂暴瞬間打滿輸出。
經常玩蒙犽,碰到公孫離沒隊友一般打不過,經常比公孫離高,但是被公孫離一套騷操作給k的不能自理,輸出技能被擋,再來一個大招推人,然後開狂暴通過四次楓之印記的疊加,來引發一次爆炸,還能夠減少技能冷卻時間,利用技能與普攻的結合,能夠更快的疊加印記。
這是在網路看到的攻略,可以大致瞭解一下打團連招:3技能—3技能—2技能—A—1技能—A—2技能—A—1技能;
利用3技能開團,快速切入戰場,開啟2技能抵擋部分傷害,靈活走位,配合平A疊加印記爆發傷害,最後用1技能切出戰場,如果這一套能夠全部打滿,傷害非常可觀。
消耗連招:1技能—A—1技能—2技能;
這樣在對線時期利用技能配合被動打出一套印記傷害,實現血量消耗;
逃生連招:3技能—3技能—2技能—1技能—1技能;
利用3技能可以進行超遠端位移,並且可以穿越地形,開啟2技能抵擋一定的飛行物傷害,再利用1技能位移拉開距離。
公孫離的技能靈活多樣,不僅僅是以上這些,大家也可以自己開發其他連招套路來和大家一起分享。
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3 # 鬥鬥遊戲
不請自來!大家好!我是一名王者榮耀玩家!對於您的問題我是這樣想的:
公孫離是一個比較吃技術的射手,想要玩好公孫離,玩家一定要有意識,手速要快。公孫離的技能機制就像刺客裡的李白,除了沒有無敵,靈活度幾乎一樣。位移技能多,手速快刺客很難抓到。
除此之外公孫離也是一個比較吃經濟的英雄,手速快了,沒經濟照樣沒輸出,大多數射手都是這樣,六神裝後輸出強力!公孫離的傘在關鍵時刻丟出可以免受致命傷害,在打團時可以先手進行消耗,但要時刻注意那些強控的敵方英雄!
眾所周知,公孫離這個射手,在很多的玩家眼裡,她就是一個十分靈活的輸出型英雄,輸出高位移多,操作技能相對複雜一些。但是如果你會玩,那麼等同於你可以在整個峽谷裡到處亂飄,基本沒有人能夠抓到你。
總之我認為,公孫離是王者榮耀裡面天花板級別的英雄,會秀的玩家玩的還是秀,手殘還是老老實實的別玩了!
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4 # 小姚戲說Y
阿離可能是射手中設計最完美的英雄了!
但是高機動性的英雄往往意味著擁有極高的上限——進可伺機秒脆皮,退可拉扯擋技能;當然下限也是不忍直視——進可肉身開團戰,退能拿頭吃控制。這直接導致會玩阿離對線幾乎沒有天敵,不會玩的可能覺得這個英雄不僅手短,沒有強大的傷害技能還缺乏穩定控制。
阿離的憑藉技能機制,可以讓阿離在線上做到無傷消耗(1+a+a+2+a+a+1),不僅可以上自己的對線非常舒服,還很容易積攢優勢,在推完線後還能配合打野入侵野區快速支援。
一、對線能力
阿離1-4級就有三個變質期,可以讓自己高頻的無傷消耗。
1級,草叢a+2+a+a....大部分射手都吃不消這段消耗。
2級,1+a+a+2+a+a+1這套是阿離線上的標準消耗,基本上可以做到無傷消耗。
4級,這個等級阿離可以打出各種花式連招,可以2技能起手出其不意的單殺,也能1技能靠近加大招推牆越塔等非常對消耗/強殺的連招。
通過消耗和自身機動性一旦拿到經濟優勢或者線權,阿離就可以肆無忌憚的滾雪球,比如打殘你但是暫時不殺你,等到一大波兵線進塔,直接越塔強殺,一波兵線約190,別小看這一波兵線,這會直接導致等級還有成型時間慢。
當下的熱門射手:伽羅、后羿、蒙犽、孫尚香在水平相同的情況下沒有那個射手可以壓制住公孫離。
二、支援能力
支援能力也是考察一個英雄強弱的指標之一。高階局的博弈實際上是對“公共資源”的博弈,而這些博弈的最終目的都是圍繞著——推塔,拆水晶進行的。掠奪公共資源就是為了擴大自身優勢,資源的掠奪通常都是通過都是需要付出代價的,而可進可退是在打架中是難能可貴的,同樣是去野區支援,阿離可以追擊、擋傷、控制、還有難能可貴的脫身能力。蒙犽、伽羅、后羿等英雄第一腿短,一旦被近身除了交閃還能拿什麼跑?
三、團戰能力
除了支援能力,還有團戰能力,支援的目的大部分是衝著解圍或者打架去的,阿離的單兵作戰能力毋庸置疑,在小規模團戰中,可以利用地形戲耍斷手英雄,並且小規模團戰中,哪怕吃到控制,因為人數較少,又有隊友的保護不至於暴斃,大招提供控制可以在小規模團戰中游刃有餘,基本沒有那個射手可以和阿離媲美了;在大規模團戰中,阿離可以依靠逐日實現遠距離拉扯。
結果顯而易見,公孫離可能是射手中短板較少,並且上限最高的英雄之一了。
1、連體
2、不會玩公孫離的玩家(當然,誰都是從不會玩到會的,時間問題,沒有歧視)
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5 # 心不動則不痛108983556
我就打個比方吧。
如果說后羿上限80分,下限40分。多數人都能把后羿玩到60分的水平。
那麼上限100分,下限20分。多數人只能把公孫離玩到40分的水平。
所以多數人打的局,后羿確實是比公孫離強的。畢竟60>40。
然而巔峰賽高分局,排位高星局,有不少人卻能把公孫離玩到90分的水平。這種局就算國服后羿,最高只能打到80分的水平,再怎麼樣也不如公孫離。
然而高分高星局,在王者榮耀這個大環境裡佔的比例相當低。所以絕大部分人看到的是:后羿比公孫離強多了。
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Ps:不知道為何一個簡單的回答收到這麼多贊,真是受寵若驚呢 。我這裡回答的是高分局公孫離和后羿的上限,不代表職業比賽。高分局和職業比賽的區別就是:高分局可能玩家操作比較犀利,但缺乏運營和配合性。所以高分局經常可以看到一群位移怪神仙亂斗的場景,后羿需要保護、轉線慢的特性讓他在高分局裡是比較難存活的。但是為什麼kpl后羿勝率這麼高呢?那是因為在bp時已經做好了充足的準備,自家的陣容可以保后羿安穩推進。不信你看kpl公孫離基本可以無腦一搶,但后羿勝率這麼高,但出場數卻屈指可數。
不可否認的是,后羿擁有極強的站擼和推進能力。只是高分環境使得后羿不好發揮而已
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6 # 帥小昕
公孫離,作為一個射手,的確讓人感到失望,需要大量的攻速裝來支撐她打出被動印記效果,但是前期如果出大量的攻速裝,導致公孫離的攻擊力特別低,但是公孫離如果不出攻速轉為暴擊裝,卻又沒有額外的技能來作為間隔補傷害
公孫離當射手玩太廢,當上單怎麼樣?能取代宮本嗎?顯然是不行的,一個射手打上單?這是眾人想不到的,尤其是路人局,你把隊友的上單英雄置於何地?跟著輔助去打下路?這不是讓別人犯難嗎?
王者榮耀裡面由於地圖是映象模式,導致上單必須要抗壓,而公孫離作為一個射手,明顯是無法抗壓的,沒有清線能力,即使很靈活也無法在敵方雙人的壓力下守住一塔。
公孫離這個英雄定位是射手,但是打出來的造成的卻是法術傷害,雖然說大招也可以格擋飛行技能,但是不如宮本的好用,宮本作為一個老上單,地位是無可取代的。
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7 # 木頭兩隻
公孫離這個英雄,是一個類似刺客的射手,但非常脆,基本吃控制就是死,所以一般得帶淨化,還有就是前期很吃經濟,如果經歷差點,基本就沒啥玩法了。而且她的爆發力比起刺客並不強,猶豫她被動技能的原因,一般都是1技能突進去消耗,然後再按1技能回來,如果不能直接斬殺,2 3技能就要留著逃命,值得說的是2技能可以擋住很多的飛行技能比如諸葛亮的大招等,用得好是可以秀起來的,3技能可以把直線範圍的比方英雄推開一段距離,是一個很好的拉開距離的技能,當然這些都是基本的操作,具體情況的隨機應變,還有就是沒有廢的英雄只有廢的操作,任何英雄都可以很厲害的。
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8 # 韓少謙
公孫離傷害比不過站擼英雄(如,后羿伽羅),在團戰的作用比不過馬克,抓人比不過李元芳之類的,我對公孫離玩的還可以,一般都是正戰績(星耀局),但是對這個英雄理解不夠深,手速一般,有時候發揮不好常常打不過對面射手(二打二,一打一起碼不死),但是高機動性的英雄往往意味著擁有極高的上限——進可伺機秒脆皮,退可拉扯擋技能;當然下限也是不忍直視——進可肉身開團戰,退能拿頭吃控制。這直接導致會玩阿離對線幾乎沒有天敵,不會玩的可能覺得這個英雄不僅手短,沒有強大的傷害技能還缺乏穩定控制。
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9 # 野區苦等打野
沒有廢英雄只有廢操作,以前玩的時候覺得人家玩的好就是英雄厲害或者覺得那都是銘文加成,後來想要的英雄有了想要的銘文也有了,可是匹配進去發現這是一個五個人的遊戲,五個人互相信任互相支援才能獲得成功,單憑一個人是很累的,即便自家打野或者射手很厲害,也是需要隊友互相配合的,所以提高自己的意識保持清醒時刻準備支援才是對的,不知道你看沒看過kpl比賽,我也只是看過幾期,我發現打職業的五個人他們的位置基本上在一條線上的,上中下三路各自的位置離的都不是很遠,明顯感覺隨時都會支援
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10 # 深圳的阿超
不知道你是基於什麼說公孫離是最廢的,沒有什麼最廢最厲害的英雄,只有會不會操作的玩家。
就像2020年KPL 春季賽總決賽第六局一諾的公孫離,在比賽中力挽狂瀾,拿下第六局,讓雙方戰至巔峰對決,一句話:你可以永遠相信一諾的公孫離(裡面嘀咕:為啥不早讓一諾拿射手呢)
所以說沒有最廢的英雄,只要你會操作,一樣可以秀翻全場。
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11 # 柚聽風雨
你好我來說幾個其他射手對線技巧吧
1.對線魯班七號、狄仁傑、伽羅、黃忠、后羿這些站擼英雄,我們要學會利用12技能進場消耗,這類英雄有一個共同特點就是正面前期和他硬剛容易吃虧,他們的被動都是例如加攻速、攻擊力、暴擊等,前期我們就利用12無傷消耗壓低血量不要正面硬剛。
2.對線百里守約一定要在他二技能真空期或者利用二技能抵消他的子彈,對線虞姬如果點的是二技能,那麼一定要等她的二技能釋放完了再去輸出,對線李元芳他不放一技能標記你也不發二技能,他一旦放一技能,你就用二技能抵擋果斷打,沒有一技能的李元芳是對你構成不料威脅的
3.對線馬可波羅建議等二技能,利用一技能消耗疊加被動,利用二技能抵擋馬可波羅一技能壓制消耗,對線成吉思汗不要在草裡和他打,成吉思汗在草裡有被動,線上時利用12消耗壓制,前期成吉思汗輸出不高可以很容易壓制,對線孫尚香這種一技能翻滾後有強化普攻傷害高的射手,我們同樣前期也是一技能消耗二技能抵擋她的輸出。
希望這些和其他射手對線的技巧能幫到你!
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12 # 禿頭披風王者
公孫離是不是最廢的射手,小編舉個例子你就能明白了,在KPL賽場上bo7最後一局巔峰對決,雙方盲選陣容(誰也不知道對方選什麼),陣容揭曉的時候,多次貢獻射手位置公孫離對公孫離。
如果讓你選擇一套陣容贏下對局,你會選一個最廢的英雄嗎?
為什麼這麼說呢?
首先,公孫離是位移最多射手。
位移最多意味著自保能力最強,操作空間最大。無位移射手兩分鐘一個閃現,公孫離呢?簡直判若雲泥。
這不僅生存能力強,突進能力能打出刺客的感覺,不斷調整輸出位置更是其他射手望塵莫及的。
大家可以觀察後面出的新英雄,總是有一些物法混合傷害的元素在裡面,這往往會讓英雄的強度有所保證。舉個最顯而易見的例子,面對虞姬的時候,公孫離這關鍵的一個被動法術傷害,就能讓二人的形式逆轉。
AG超玩會一諾的公孫離開團以成經典。相比站樁射手要先消耗擊殺後排,可能公孫離團戰開始的時候就已經把你的後排切掉了。
二技能擋住很多技能甚至普攻,關鍵時刻不僅能夠保住性命,還能針對到敵人的很多關鍵技能。最近一次應該是QG刺痛的公孫離二技能救下殘血隊友那一幕吧,例子太多舉不勝舉。
公孫離在前中期對線方面可以說是射手路的線霸,也許一級感覺有點弱,但是到了二級,一二技能無傷消耗可以說壓制所有的射手。消耗血量回家就虧兵線,形成經濟上的壓制,不回家就有被擊殺的危險。所以公孫離是一個很容易在前期取得優勢的英雄。
綜上所述,公孫離已經很強了,而這個英雄的強大也不僅僅限於小編提到的這幾點。這個英雄的上限堪稱射手中的最高。你用魯班、后羿、伽羅這類射手英雄永遠也打不出公孫離的效果。
當然了,公孫離後期打坦克的能力是她的缺陷,那也必須有缺陷,遊戲平衡又怎麼能讓某個英雄360度無死角呢?
還有一個缺點就是公孫離要求玩家的操作能力太高了,所以路人局經常看到很多玩家把這個英雄用的很廢,也就給你造成了這種公孫離很廢的印象吧?
祝大家遊戲愉快,關注小編期待更多內容。
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13 # 許硪一生玖伴
公孫離,作為一個射手,的確讓人感到失望,需要大量的攻速裝來支撐她打出被動印記效果,但是前期如果出大量的攻速裝,導致公孫離的攻擊力特別低,但是公孫離如果不出攻速轉為暴擊裝,卻又沒有額外的技能來作為間隔補傷害
公孫離當射手玩太廢,當上單怎麼樣?能取代宮本嗎?顯然是不行的,一個射手打上單?這是眾人想不到的,尤其是路人局,你把隊友的上單英雄置於何地?跟著輔助去打下路?這不是讓別人犯難嗎?
王者榮耀裡面由於地圖是映象模式,導致上單必須要抗壓,而公孫離作為一個射手,明顯是無法抗壓的,沒有清線能力,即使很靈活也無法在敵方雙人的壓力下守住一塔。
公孫離這個英雄定位是射手,但是打出來的造成的卻是法術傷害,雖然說大招也可以格擋飛行技能,但是不如宮本的好用,宮本作為一個老上單,地位是無可取代的。
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14 # TAlmo
在回答這個問題的時候。我得先說一句,沒有最廢最強的英雄,只有玩家強弱之分。
確實,在王者20星以下(本人手Q20星)公孫離確實很少見,更多見的時候后羿,孫尚香,馬克之類的射手,在我看來,這一類的射手,無論你前期多麼爆炸,後期經濟追求後,依舊有可以打團。
但是公孫離不一樣,由於他的機制和技能的原因,使得這個英雄有更多的不確定性,也就是容錯率比較低。打團不注意就會被秒殺。
但是在高玩家手裡那就不一樣了,團戰各種秀,二技能擋對面關鍵技能這都是常事,被動嘩啦啦的打,傷害爆炸。
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15 # 迷迭香61377638
公孫離是射手裡很厲害的射手,高階局裡頻繁出現,公孫離的位移飄忽不定,玩的好的可以把對手風箏死,而對手卻無可奈何,說到最廢怎麼也輪不到公孫離這些有位移的英雄
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16 # 虎牙貓九丶
說他廢的人只能說明他菜,公孫離這個英雄上限很高,但下限低啊,會玩的人能用公孫離秀的你找不著北,但菜雞玩只能把自己秀的找不著北,這不是英雄的問題,是操控英雄的人的問題啊(~ ̄△ ̄)~
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17 # 白鬢鷹王樂哈哈
個人感覺公孫離算是前期射手裡壓制能力很強的英雄,在對線期通過位移操作就可以給對面帶來很大的壓力對面根本抓不到阿離,但是需要很嫻熟的操作手法,很多人在一些段位不是很高的對局裡感受不到公孫離的強度,但是一般在高階局(例如1600分以上的巔峰,40星以上的王者局,榮耀局),很多時候站樁射手就會顯得很無力,不論是在對線的壓制性,野區的入侵性來說一般的站樁射手都遜色於阿離。所以個人感覺公孫離在射手裡面並不弱,但是一定要有很嫻熟的操作。
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18 # 好歪啊
首先我直接說一下結論:公孫離吊打一切射手,沒有之一。不接受反駁。
首先說一下技能,公孫離三個技能都帶位移,十分靈活,基本無視打野來抓,除了群毆,基本死不掉,如果只是兩個英雄,還要擔心被秀被反殺。連我這種第一次玩公孫離都能carry全場,你就知道這英雄有多強。
對線消耗無傷:一技能上去,點兩下,二技能頂一下(傘沒有在手的二技能可以頂飛所有飛行之物,什麼后羿大鳥,最多叫一聲沒啦),回來,你能奈我何?
到了四級:一技能上去,點兩下,二技能頂一下,點一下,大招推一下,再點一下,一般ADC基本掛掉了。而我們家阿離完好無損。
到了後期,阿離搖身一變,就是個女版猴三棒,三片葉子送你昇天,脆皮此時要擔心阿離突然冒出來將你秒殺。
當然,阿離雖然單挑是無敵的存在,但畢竟這是一個團隊遊戲,一個英雄再逆天,終歸掄不過五個大漢。
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19 # 安然睡不著覺
公孫離不是最廢射手。
公孫離其實在高階局和職業聯賽出場率和ban率一直都非常高,甚至一段時間是非ban必選的存在。特別是最近幾個打前期節奏的版本,公孫離可以說是版本射手裡面優勢最大、最強勢的射手之一了。
前中期都屬於公孫離的強勢期了,有的玩家感覺阿離弱是弱在中期太脆容易被秒,後期傷害不如其他炮臺射手亮眼。
其實目前版本來看,阿離中期是可以做一件守護者之凱的,後期直接合成不詳也是可以的。守護者之凱避免了阿離被秒,也讓阿離擁有了可以站擼的能力,狂暴又彌補了阿離的傷害不足。高分段有優勢的阿離甚至可以輕鬆越塔秒殺對面射手。
但是阿離的核心裝備完全可以彌補這點的,逐日之弓,不僅加攻擊射程,還有大量移速加成,配合阿離的本身技能靈活性,加狂暴和不詳在手,輕鬆可以在團戰裡面七進七出秀翻全場!
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20 # 帥哥66544
一點都不廢,有句話說得好,只要能在訓練營打過滿血全肉的程咬金,自己不開任何無敵等打贏程咬金等坦克的就算不廢(真傷當我沒說)
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顯然是不行的,公孫離這個英雄定位是射手,但是打出來的造成的卻是法術傷害,雖然說大招也可以格擋飛行技能,但是不如宮本的好用,宮本作為一個老上單,地位是無可取代的。
在王者榮耀裡面由於地圖是映象模式,導致上單必須要抗壓,而公孫離作為一個射手,明顯是無法抗壓的,沒有清線能力,即使很靈活也無法在敵方雙人的壓力下守住一塔。所以公孫離註定無法打上單,更不用說取代宮本武藏了。
PS1:公孫離當射手玩,個人感覺不廢!
共同性,第一個字的讀音都是 gōng (開個玩笑)
具有位移
前期需要等級(依賴大招,所以到4很關鍵)
極度需要裝備(需要衝臉打輸出,而不是在後排甩技能)
技能(公孫離的2,,宮本的1)均可以擊落飛行道具
位置靈活多變,可下路carry,可野區打野,可上路抗壓
solo能力都不錯,同等經濟等級情況下單挑,幾乎不虛任何英雄
上單公孫離
如果公孫離真的要上單的話,我們還是拿她和宮本武藏對比一下
清兵能力:宮本武藏的1-2技能,配合被動,可以迅速清兵——公孫離清兵依賴二技能和被動,攻速起來之前,清兵速度不如宮本
自保能力:宮本武藏一段位移+微量護盾+技能霸體+擊落飛行道具——公孫離多段位移+二技能擊落飛行道具——實戰中,公孫離前期生存能力是要強於宮本的
續航能力:宮本武藏不需要藍,一技能命中後可微量回血——公孫離需要藍,回血依賴吸血
保塔能力:宮本武藏主要保塔技能為一技能,CD短,傷害高,可擋大量彈道——公孫離主要保塔技能為二技能,CD相對宮本較長,傷害低,擋彈道效果差
施壓能力:宮本到4後,敵方輔助如果離開,很容易單殺敵方carry,或者反推防禦塔,線上施壓能力較強,可以將敵方輔助留在上路——公孫離和宮本類似,solo能力不錯,反推能力更強!
綜上所述:雖然公孫離有著不錯的生存能力和施壓能力,然而清兵能力較弱,續航能力很差,所以在保塔方面,和宮本武藏還是有著很大的差距
不過,上單位置的經濟經驗較多,可以讓公孫離迅速到達四級,進入強勢期,如果己方打野配合,偶爾讓一兩個野怪,或者來上路幫幫忙,上單公孫離也不是不可以
出裝推薦(上單篇)
思路:雖然我們是上單,可也不能放棄一顆carry的心呀,出裝還是以輸出裝為主。
出裝順序推薦:匕首(10%攻速)→鞋子→提神水晶(些許續航)→攻速鞋→吸血鐮刀(10%吸血,搭配奪萃,續航完全無壓力)→末世→無盡→影刃(電刀)→黑切(破甲弓)→(破軍)
符文推薦:奪萃(續航)鷹眼(前期戰鬥力)禍源(歐皇請選擇無雙,後期戰鬥力)
技能加點:主2副1,保塔為重,有大點大
核心操作:刷被動——二技能擋傷害——位移靈活運