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  • 1 # 若雅游戲音樂圈

    三級快取的作用是讀取二級快取裡未完成的資料,它的存在完全是為了應付大型影片格式的採集和轉換。比如製作高畫質遊戲CG,同步解析高畫質影片傳輸,和對MKV影片轉。但是對於執行已經制作好的遊戲來說,三緩和四核毫無用處。玩遊戲,CPU保證3個關鍵點,1:強大的雙核主頻,主頻越高越好,核心數量大於2個純粹浪費。2:強悍的2級快取,4M就非常流暢了,如果有實力可以搞8M以上的,當然這些都是伺服器CPU了,價格非常昂貴,功耗也很高,比如AMD的浩龍。二級快取是臨時儲存記憶體常用資料的地方,而記憶體程式碼都是二進位制的0101這樣的東西,這樣省去了CPU頻繁透過主機板通道和記憶體控制器從記憶體呼叫資料的過程,從而有效提升了運算速度。3:22納尼科技,配合超頻版記憶體!記住,這點非常重要。

  • 2 # 模擬遊戲清少

    不重要。

    一般來說3級快取的呼叫速度比記憶體已經沒有1-2級那種絕對的優勢了,畢竟即使是1級快取命中率也是非常高的,用到的次數也是最多的,2級快取用到的機會相對1級就比較少了,3級更少。所以三級快取的CPU效能提升相比同規格的2級快取的CPU並沒有多大的差別了(這個是相對日常應用來說,如果你要做科學運算的話還是有些影響的。)

    而且大多數遊戲對CPU的以來並不是非常嚴重。

    但也不是全無影響,有些遊戲最佳化不過關或者說同時的不同型別判定過多,某些判定的程式碼佔據了太多了記憶體的話,沒有3級快取還是看的出來的。這個主要是即時戰略遊戲,但一般不影響使用。

  • 3 # 天才少年子衿

    需要看你玩的是什麼遊戲,如果就是網頁遊戲,什麼都不重要。

    當然大資料運算時,三級快取還是有用的,但是至於遊戲,關鍵在於一級快取,連二級快取其實都不大重要。大大的記憶體、稍微好一點的CPU、不錯的顯示卡,最重要的是高速硬碟、豪華的網速...

  • 4 # 佳楠的電競夢

      電腦快取的工作原理是怎麼樣的呢?電腦的快取當cpu進行讀取快取資料的時候,是先從快取的資料進行查詢的,讀取之後再輸入到電腦cpu裡面進行處理的,如果沒有對應的快取檔案給cpu進行處理的話,那電腦就會從記憶體中的資料進行處理並給cpu進行處理。這一段時間會相比找到快取檔案來要慢的多。cpu處理完資料之後,就會把處理完的的資料模組進行儲存,這個就是快取檔案,這樣等以後在進行讀取這個檔案就會快的多,不會像以前那麼慢,並且不會重複讀取記憶體中的資料了。

      電腦的快取檔案分為三個等級,分別是一二三級快取,一級快取基本上都是內建在cpu的內部和cpu一個速度進行執行,能有效的提升cpu的工作效率。一級快取越多,cpu的工作效率就會越來越高,是cpu的內部結構限制了一級快取的容量大小,使一級快取的容量都是很小的。

      二級快取,主要作用是協調一級快取和記憶體之間的工作效率。cpu首先用的是一級記憶體,當cpu的速度慢慢提升之後,一級快取就不夠cpu的使用量了,這就需要用到二級記憶體。當然二級記憶體會比一級記憶體的快取的效率要低很多,但是相比容量來說二級記憶體的容量要比一級的容量要大很多。一級記憶體和二級記憶體主要是為cpu的處理資料的時候臨時進行資料交換的時候使用的。

      三級快取和一級快取與二級快取的關係差不多,是為了在讀取二級快取不夠用的時候而設計的一種快取手段,在有三級快取cpu之中,只有大約百分之五的資料需要在記憶體中調取使用,這能提升cpu不少的效率,從而cpu能夠高速的工作。

      現在市場上主流的cpu有兩種型號的cpu, amd 和intel。amd型號的cpu只用一級快取和二級快取,沒有三級快取。但是intel的cpu恰恰相反,有二級快取和三級快取,但是沒有一級快取。

      這就是一級快取、二級快取和三級快取的區別,希望對大家理解電腦cpu的工作原理有一定的幫助。

  • 5 # 菜鳥王者農藥

    一級最重要,但是現在CPU的一級快取幾乎都一樣,所以忽略。

    二級快取的話對於Intel的CPU是很重要的,Intel的CPU的二級快取越大效能提升非常明顯,而AMD的CPU雖然二級快取也很重要,但是二級快取大小對AMD的CPU的效能提升不是很明顯。

    三級快取其實只是做了個輔助的作用,除了伺服器,其實對大多數家庭機沒什麼用的,記憶體還是很重要的,但如果執行大型程式或遊戲來說三級快取就顯得重要了,目前新型CPU已經有三級快取了。

    所以說現在衡量CPU效能除了頻率外就是二級快取的大小了。 從理論上講,二級快取越大處理器的效能越好,但這並不是說二級快取容量加倍就能夠處理器帶來成倍的效能增長。2006年,CPU處理的絕大部分資料的大小都在0-256KB之間,小部分資料的大小在256KB-512KB之間,只有極少數資料的大小超過512KB。到2009年已經有1m,2m的了。

    所以只要處理器可用的一級、二級快取容量達到256KB以上,那就能夠應付正常的應用;512KB容量的二級快取已經足夠滿足絕大多數應用的需求。

  • 6 # 毛毛蟲玩遊戲

    一般來說3級快取的呼叫速度比記憶體已經沒有1-2級那種絕對的優勢了,畢竟即使是1級快取命中率也是非常高的,用到的次數也是最多的,2級快取用到的機會相對1級就比較少了,3級更少。所以三級快取的CPU效能提升相比同規格的2級快取的CPU並沒有多大的差別了(這個是相對日常應用來說,如果你要做科學運算的話還是有些影響的。)

    而且大多數遊戲對CPU的以來並不是非常嚴重。

    但也不是全無影響,有些遊戲最佳化不過關或者說同時的不同型別判定過多,某些判定的程式碼佔據了太多了記憶體的話,沒有3級快取還是看的出來的。這個主要是即時戰略遊戲,但一般不影響使用。

  • 7 # 唷唷i

    一級二級三級快取 之間的關係,自行百度。 三級快取和記憶體互動 吞吐資料,對遊戲幀數影響蠻大的。 玩遊戲 同主頻 AMD為什麼打不過inter,就是因為AMD的IMC不行 導致記憶體延遲高 記憶體頻率上不去。現在AMD第三代U 改善了三級快取的延遲,但是記憶體延遲還是高。

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