1、帶好冰反,衝鋒以後如果法師不閃現,直接開冰反,反中霜凍新星法師只能交閃現,然後接攔截。
2、帶好火箭頭盔,多一個近身手段是一個。
3、R12狂暴PVP天賦的戰士帶好道具打法師會好很多,15秒一個攔截和閃現CD一樣。
4、破膽記得在被冰環以後使用,打亡靈法破膽就當打斷技能用吧。
5、章儘量留著解閃現以後釋放的冰環,這樣能打出很大壓力。
擴充套件資料
戰士是以近身格鬥為主的職業:斷筋技能可以使敵人致殘而減慢速度(近戰技能,減速50%)。而戰鬥怒吼可以提高隊友們的戰鬥能力(100碼範圍內的所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鐘,產生20點怒氣值。)
PK生存能力較低(只能依靠爆發的巨大傷害殺死對手或依靠各種保命技能脫離危險);每次普通的近戰攻擊都能獲得一定量的怒氣值(不出暴擊的話,怒氣非常有限),繼而施放出下一次攻擊(致死打擊,當地人躲閃掉其攻擊時釋放壓制技能,持續造成傷害的撕裂等等)。戰士是個多元化的職業,在戰鬥中可以應用各種不同的技巧和姿態。
一個優秀的戰士不會執著於保持某種姿態,而是在戰鬥中隨機應變,隨著環境和情況的不同改變姿態來發揮其全面的能力和多變的風格,一旦一個戰鬥經驗豐富的戰士在戰鬥中切換著姿態進行著多種風格的戰鬥時,戰士就是戰爭中的藝術家。
戰士可以作為無比堅固的防禦型盾牌堡壘,也可以作為一個無堅不摧的高傷害近戰職業(TBC武器戰士和雙蛋刀狂暴戰士是太陽井裡極強的傷害輸出職業),或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於攻防兼備的近戰藝術的範疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。和其它遊戲中的戰士角色不同,在魔獸世界中,戰士是一個很靈活的職業,但戰士是魔獸世界裡最需要裝備來強化的職業。
1、帶好冰反,衝鋒以後如果法師不閃現,直接開冰反,反中霜凍新星法師只能交閃現,然後接攔截。
2、帶好火箭頭盔,多一個近身手段是一個。
3、R12狂暴PVP天賦的戰士帶好道具打法師會好很多,15秒一個攔截和閃現CD一樣。
4、破膽記得在被冰環以後使用,打亡靈法破膽就當打斷技能用吧。
5、章儘量留著解閃現以後釋放的冰環,這樣能打出很大壓力。
擴充套件資料
戰士是以近身格鬥為主的職業:斷筋技能可以使敵人致殘而減慢速度(近戰技能,減速50%)。而戰鬥怒吼可以提高隊友們的戰鬥能力(100碼範圍內的所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%,持續5分鐘,產生20點怒氣值。)
PK生存能力較低(只能依靠爆發的巨大傷害殺死對手或依靠各種保命技能脫離危險);每次普通的近戰攻擊都能獲得一定量的怒氣值(不出暴擊的話,怒氣非常有限),繼而施放出下一次攻擊(致死打擊,當地人躲閃掉其攻擊時釋放壓制技能,持續造成傷害的撕裂等等)。戰士是個多元化的職業,在戰鬥中可以應用各種不同的技巧和姿態。
一個優秀的戰士不會執著於保持某種姿態,而是在戰鬥中隨機應變,隨著環境和情況的不同改變姿態來發揮其全面的能力和多變的風格,一旦一個戰鬥經驗豐富的戰士在戰鬥中切換著姿態進行著多種風格的戰鬥時,戰士就是戰爭中的藝術家。
戰士可以作為無比堅固的防禦型盾牌堡壘,也可以作為一個無堅不摧的高傷害近戰職業(TBC武器戰士和雙蛋刀狂暴戰士是太陽井裡極強的傷害輸出職業),或是兩者的集合。他們的能力很明顯屬於攻防兼備的近戰藝術的範疇;在不同的情形和隊伍組成情況下,他們所表現的姿勢總是不同的策略。總之,戰士是吸引怪物注意直到死亡的主要人選。和其它遊戲中的戰士角色不同,在魔獸世界中,戰士是一個很靈活的職業,但戰士是魔獸世界裡最需要裝備來強化的職業。