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  • 1 # 胖虎Game

    對於很多老玩家來說,對於拳皇97還停留在街機廳一幣通關的印象之中,最多也只是使用不同人物開啟一些遊戲中的“彩蛋”,例如主角隊通關後可以和八神庵對決等等。隨著玩家的競技水平不斷提高,如今很多高手們都在玩一些花式的打法,有些玩法在普通人看來簡直就是不可能完成的任務,接下來咱們就一起來了解一下具體的“花式玩法”。

    刷分式通關 這型別打法之前就有人挑戰過,通關是最基本的事情。然而在通關的基礎上要打出更高的分數才行,這就要保證玩家和電腦對決時儘量保證用時最少、耗血量最低,除此之外還要有一些刷分的招式和bug,一般玩家通關打到40萬分已經算是比較不錯的成績了,而刷分大神們保持的紀錄甚至比這個資料多一倍都不止。

    無傷通關 我個人覺得“無傷通關”比“刷分通關”難度更大,後者只是儘量保持高分資料即可,但是無傷通關要保證整個過程中不受到一絲傷害,需要注意的是某些特殊招式即使你處於防禦狀態依然會消耗一絲血量,因此全過程中玩家要做的不是防禦反擊,而是要躲避電腦的全部進攻,光是這一點難度就不是一般人能想象的。貌似之前也有玩家嘗試過類似的挑戰方式,成功率很低,但確實也有人做到了。

    挑戰改版後的高智商電腦 如今很多高手們都會玩一些改版的拳皇97,具體改動的情況是直接提高電腦的智商,甚至直接調整成智慧型的狀態。我個人曾經嘗試過一次,連第一組都打不過,難度之大可想而知。這種程度的電腦會根據玩家輸入的招式指令進行分析,進而作出最合理的判斷進行反擊和防禦,高手們需要和電腦比拼操作和判定,能達成通關目標,說真的即使是一線實力的玩家,成功率也並不是很高。

  • 2 # 8090遊戲迷

    拳皇97這個遊戲由於BUG眾多,所以到如今也開發出了很多特別花哨的玩法,有些不實用,但有些還真能在實際遊戲中用上,下面我說幾個吧,難度肯定會有一點的。

    利用三角跳浮空

    可以說只要是有三角跳的角色都是可以浮空的,比較簡單的比如雅典娜和不知火舞,操作方法是這樣,當人物在最角落的時候,輸入指令↓↙←↖↗,不知火舞是按A麻宮雅典娜是按B,此時人物會在三角跳反彈的瞬間使出本來↓↙←指令的招數,並且人物此時就變成了浮空狀態,這種狀態下,受到任何攻擊就會落地,自己也不可以跳,但如果你可以利用↓D把對手逼入角落,就可以利用輕段普通攻擊來實現無限連,因為人物判定是在空中,同時也在地面,你打他的時候自己是不會後退的,所以可以一直連下去。

    麻宮雅典娜飛天

    前提條件是先浮空哈,上面已經講過浮空方法,然後在浮空以後呢,先用一個AB受身,往後會安全一點,受身結束的瞬間按↓B麻宮雅典娜就會慢慢飛起來了,此時如果對手趕過來攻擊你了就會打落下來,但如果他沒有打到你的話,你就直接飛出螢幕外了,此時自己也下不來動不了,對手這時候也無法對你造成任何傷害,你們已經不在一個次元內了。

    八神角落無限葵花

    這個絕對是比較高階的一種連招了,其實掌握好方法也不是那麼難,我也能連上幾下,但一下連死我是做不到,方法這裡告訴大家,地點當然必須是角落,而且是葵花先擊中浮空狀態的對手以後,此時輸入的指令是這樣↓然後鬆開,站C瞬間↙←A,其實就和直接↓↙←A的節奏差不多,就是中間加了個C,看你自己怎麼順手了,我也是練了好久才找到這個手感。

    八神無限空屑風

    其實這就是個廢招,一點傷害沒有,完全就是炫技的,很多朋友可能都不知道怎麼打出來,這裡也講一下吧,像這樣去練習。先一個屑風把對手抓過來,然後指令輸入↓↙←↙→一直按住A不要鬆開,如果你的指令成功了八神就會走到跟前自動屑風再抓到敵人的,這個其實就是利用了鬼步和屑風指令的提前輸入,學會了還是挺好玩的,和一些打不過自己的對手打的時候可以沒事拿出來炫一下哈哈。

  • 3 # AGamer

    《拳皇97》中有些高階的連招只能遠觀,難度太高完全學不來

    大門五郎——4次頭上拂

    通常來說風險與收益成正比,同樣效能越好的招式應該發招指令略複雜一些。但是大門五郎的頭上拂這個招式指令非常簡單,前下+重拳(3+C)就輸入完畢了,簡單到不可思議。但是高手還能夠在空中連續頭上拂,本人見過連續四次頭上拂加Bug震的操作,這個傷害量高的可怕。

    大門五郎——全人物Bug震簡介

    bug震的技能名稱叫做“地雷震”,輸入指令為前·下·下前+輕拳(623+A),如果按的是重拳(C)的話,只會做前搖動作,而不會砸地,也稱之為“假震”,這個主要是為了虛晃對方,騙對手起跳用。

    原理

    地雷震的判定是對手站立狀態,且不是防禦狀態時,就會受到傷害並倒地。而格鬥遊戲中,角色倒地的狀態過渡到站立狀態時強制的,角色無法控制的(受身不算),站立狀態切換到蹲或者防禦狀態還是需要時間的,即便是非常短。那麼只要抓住對方從倒地後變成站立狀態那一瞬間(精確到幀),對方就處在不可防禦的狀態下,這時候使用地雷震,一定會命中!

    這是因為不同角色的倒地後起身時間是不同的,對於需要精確到幀的bug震來說,憑感覺計算時間(讀秒,查數)都是非常不穩定的。

    因此玩家們研究出了一套使用大門五郎自身招式動作來計時的方式,由於對待同一個角色都有可能存在多種bug震的方法,這裡只拿其中一個舉例:對手時山崎龍二的話,唯一震法是“後後+小跳+震”。

    玩的好的大門五郎才叫“大門”,玩的菜的大門叫做“水門”

    還有一些角色的無限連,八神的鬼步,十割都是比較難的玩法,篇幅原因就不展開分析了

  • 4 # 無憂松鼠

    壓制力強

    這個典型就是神樂千鶴。她的壓制能力有目共睹,你一旦沒有能量還被堵在角落的話,基本上就已經宣告結束。祝詞各種壓制,還能攢氣,就算一直防禦到最後也會被打到破防。結果還是一樣,被一套打暈帶走。沐辰之前和和老二打過幾次,雖說比不上吳智輝的宇宙第一千鶴,但是那重壓倒性的氣勢,結果不言而喻了。

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