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  • 1 # 時尚穿搭小妖怪

    不得不承認,暴雪確實在走下坡路

    每一位暴黑,都曾經是一位暴白。

    “暴雪出品,必屬精品”。曾經作為遊戲界的標杆,暴雪公司旗下的遊戲伴隨著每一位80後90後的青春成長。然而如今的暴雪,每況愈下,已經許久消失在人們的眼中。

    曾經的暴雪遊戲有多火爆。

    20多年前,星際爭霸1橫空出世,第一次給人們帶來了電競的概念。原來玩遊戲也有技術門檻,有操作差距的。那個年代,暴雪就是電競的代名詞。

    暗黑2,強大的裝備系統,放到現在玩也不為過。

    魔獸爭霸3,為後面的WOW打下了基礎。同時本身自帶的地圖編輯器引發了巨大的地圖製作愛好者去自發研究,不光孕育出了dota1這種後來獨立出來的優秀地圖,也連帶著各種對戰平臺都雞犬升天。

    暴雪公司不光遊戲品質精良,過場CG極為震撼,一直有“10年做遊戲,9年做CG”,“用心做CG,用腳做遊戲”的調侃。

    這幾年隨著WOW的劇情越來越崩,人氣急劇下滑,暴雪旗下的3大IP也急劇萎縮。看看這幾年暴雪幹了點什麼吧。

    星際爭霸2作為續作,先是剛發售的時候居然作死的使用了月卡制。原本就是一個RTS遊戲日漸式微的年代,誰會再去為一個高強度高難度的遊戲掏月卡錢。後來改成一次性付費,我就是當時入的坑,花了198塊,然後居然又改成天梯免費劇情收費了!對於已經付了費的玩家,只獎勵一個成就!

    暗黑3作為續作,數值越來越崩,裝備同質化嚴重。據說原本暗黑2的團隊早已出走,所以暗黑3整體畫風明顯卻別於暗黑2,眾多暗黑2的忠實玩家並不接受。

    魔獸爭霸3和星際爭霸1隨後分別出了高畫質重置版,保留了原汁原味的遊戲機制,只在畫質和貼圖上做了更新。然而炒的兩鍋冷飯大家並不買賬。

    dota2被V社搶走後,暴雪痛定思痛,把暴雪旗下各大IP的著名角色集合一個遊戲中,大雜燴似的做出了一款MOBA遊戲,風暴英雄。遊戲出來後一直處於“即將要火”的尷尬境地。去年傳出訊息,風暴英雄比賽停辦,團隊人員被抽調,遊戲基本涼了。

    守望先鋒的出現,確確實實火了一陣子,但最初的售價和強行競技的理念,使玩家玩遊戲的時候正反饋不多,負反饋爆棚,遊戲體驗極差。再加上FPS遊戲天生的劣勢,一大批暈3D的玩家並不能嘗試,導致遊戲也迅速轉涼。最近傳出的訊息是正在開發守望先鋒2,不過我個人並不是太看好。

    爐石傳說,意外火爆的小而精的作品。自從提出退環境這個概念,再加上這幾年更新頻繁,一年3個版本,不氪金就跟不上。題材也普遍炒冷飯,部分直播平臺的爐石大主播已經帶著大批粉絲轉戰自走棋了。

    去年的暴雪嘉年華,壓軸釋出居然是一款暗黑系列的手遊,訊息一出現場一片愕然,甚至直接有觀眾問這是否愚人節玩笑。手遊一向是氪金無腦堆資料的代名詞,與人們心中暴雪精品遊戲根本就是2個世界。面對漫天的質疑聲,暴雪發言人的迴應居然是:“Do you guys not have phones?(你們沒有手機嗎?)”深深地刺痛了暴雪粉絲們的心,使得暴雪的市值瞬間蒸發35億美元。這句發言也被評為2018年遊戲界最令人失望的時刻。

    愛之深責之切,正如開頭所言,每一位暴黑,都曾經是暴白。

  • 2 # 輕輕一丶

    下坡路的話,這是肯定,至少說肯定沒有之前那麼龐大的體系了,就在前段時間暴雪動視的裁員風波也是鬧得沸沸揚揚。然後暴雪內部多個專案爆死,被廢棄,同時也停止了對外新專案研發人員的招聘。最後再到在嘉年華放權讓網易開發暗黑三手遊的問題,更是讓暴雪股價大跌。

    不過這也不能說暴雪將來不會更好吧,至少我覺得讓網易製作手遊這個問題至少是暴雪的一種嘗試,一種他們放下之前遊戲界我老大你老二的一種姿態,漸漸轉向迎合玩家需求方面而努力。

    現在暴雪的下坡可以說是被推上神壇後的下跌,本以是巔峰,無路可走卻還想繼續傳奇,可惜沒成功,從計劃多年的泰坦被捨棄,到說了多年風暴要火,這些全是暴雪在自己一個人孤芳自賞,不看玩家臉色的做法。

    現在的魔獸懷舊服不得不說也是暴雪的妥協

    希望暴雪現在能夠走出自己的驕傲,不再自己玩自己的,而是迎合大眾上面走的更遠吧

  • 3 # 電競法王

    暴雪出品,必屬精品。曾經作為遊戲界的標杆,暴雪公司旗下的遊戲伴隨著每一位80後90後的青春成長。然而如今的暴雪,每況愈下,已經許久消失在人們的眼中。

    20多年前,星際爭霸1出現,人們第一次瞭解到了電子競技,原來玩遊戲也有技術門檻,有操作差距的。

    魔獸爭霸3,最為經典的遊戲也不為過,同時本身自帶的地圖編輯器引發了巨大的地圖製作愛好者去自發研究,從dota到自走棋,哪個不是魔獸地圖改變而來的?可以說魔獸間接推動了電子競技的發展。

    但是這幾年隨著WOW的劇情越來越崩,人氣急劇下滑,暴雪旗下的所有遊戲也急劇萎縮。

    星際爭霸2,先是剛發售的時候居然作死的使用了月卡制。原本就是一個RTS遊戲日漸式微的年代,誰會再去為一個高強度高難度的遊戲掏月卡錢。後來改成一次性付費198塊,然後居然又改成天梯免費劇情收費了!對於已經付了費的玩家,只獎勵一個成就!

    暗黑3作為續作,數值越來越崩,裝備同質化嚴重。據說原本暗黑2的團隊早已出走,所以暗黑3整體畫風明顯卻別於暗黑2,眾多暗黑2的忠實玩家並不接受。風暴英雄更不用說,現在比賽都停辦了。守望先鋒,一發布就火到爆的遊戲,當年甚至超過lol,但是由於自身監管力度不夠,外掛橫行,以及門檻超高導致現在國內無人問津,以至於降價發售都挽回不了市場。

    爐石傳說意外火爆的小而精的作品。自從提出退環境這個概念,再加上這幾年更新頻繁,一年3個版本,不氪金就跟不上。現在也已經沒有當年的盛況了,黃金公開賽基本上沒什麼人關注。

    總之,暴雪已經不是原來的暴雪,它還沒有適應中國玩家,還沒有意識到中國玩家對遊戲的需求,一味的以自己的偏好去設定遊戲,是肯定走下坡路的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 姐姐說多聽英文歌可以提高語感,可是我真的很認真聽了很多,感覺沒什麼用,還有其他方法嗎?