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1 # 楓評遊戲
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2 # 米蘭-Forza
『新紀元1887年,全球驟然變冷。我們從倫敦逃了出來,總共80個人,還包括15個孩子。
也許是因為我最先發現了這個資源尚可的盆地,我被選為臨時領袖。每一次需要簽署領袖法令都讓我糾結不已:是否讓孩子成為童工參與勞作?病人該接受截肢以保留生命,還是在病床上靜待死亡?是否要暗地讓伙房在稀飯中加入木屑來避免災民的飢餓感?
如果我心善,稀缺的資源會讓我們難以生存;如果我心狠,不滿的暴民會將我驅逐出城,任我自生自滅。每做一個決定,我需要找到一個平衡。
一天,一位父親上門來要求我給他批三天的口糧,因為他堅持要前往野外找尋他走散的女兒,我給了他,說實話我並不相信他能在冰天雪地中獨自生存,但我不想辜負他的希望。
而當一位母親來要求我多給些吃的,是因為她的孩子生病了的時候,我狠下心拒絕了她。這種鬼天氣,家家都有病號,這種待遇我真的無法滿足所有人。
這樣的拒絕引發了個別人的不滿,他們組織了一個“倫敦幫”,聲稱要離開這個鬼地方,回到倫敦那座死城也比留在這裡強。為了阻止他們這種自尋死路的極端想法,我簽署了緊急法令,招募了一批“告密者”與“執法隊”混入人群,並將宣揚“倫敦幫”的人關進了“監獄”。要生存,就必須要有秩序。
神奇的是,那位父親竟然找到了他的女兒,並且活著回來了,這讓人們又開始心存希望。
大概20天左右的時候,我們的觀測員告訴我一場大暴風雪即將到來,氣溫將急劇下降,所有的室外工作將無法進行,持續數日後氣溫會開始回升。他建議我儘可能儲存煤炭資源,因為礦井隨時會坍塌。
礦工隊長表示他要帶20個兄弟下去儘可能多挖些煤上來。我拒絕了,坍塌就以為著他們會在礦井內與煤炭融為一體,我並不希望有這樣的犧牲。我相信這幾日我們可以儘可能的靠拆下來的木柴度日,等到暴風雪後再重新開礦井不遲。
然而數小時後,我接到報告,礦工頭子還是鼓動了30多個志願者,他們已經下了礦井。我趕到礦廠,看著傳送帶上傳出的煤,我知道我已經來不及組織他們了:我不能再派哪怕多一個人下去傳話,這太危險了。
由於還要儲存其它必需品,接下來的時間我把我的目光聚集在了溫室和鋸木廠。又三天過後,我接到報告說,很不幸,煤礦塌了,沒有人倖存。
沒有時間去惋惜,因為煤礦塌的時候,已經開始大雪飄揚,我急於奔走於各家各戶,確保他們的供暖設施是正常的,確保他們拿到了一週的存糧。
又過了兩天,氣溫已經下降到恐怖的零下150攝氏度。除了中央鍋爐的工作人員,所有人都在醫院或家中瑟瑟發抖。為了正常供暖,中央鍋爐已經超負荷燃燒,我們的煤存量以每天數千噸的消耗在下降,而我此時,只能祈禱。
暴風雪終於過去,又一縷Sunny升起,氣溫回暖,我抬手擋著刺眼的Sunny,看著眼前最後兩堆煤。在周圍一片歡呼雀躍中,我回想著10天前毅然走進礦井的30多位弟兄,以及我那時的幼稚決定:如果少了那三天挖上來的煤,我們可能就無法撐過最後一天,整個城市都會成為冰雕。
人們歡呼擁護著我,有人叫我“英雄”,我要告訴他們,真正的“英雄”,已經長眠。
還是新紀元1887年,我們已經收留了600多位倖存者,我們是新倫敦』
-- 之所以編寫這麼長,是因為《冰汽時代》確實是一款會讓我深思的遊戲,由《這是我的戰爭》相同開發商創作。當年玩《這是我的戰爭》時已經有“遊戲還可以這樣觸及心靈?”的震撼,而在得知開發商對兒童保護組織的合作與贊助後、我忍不住在steam上補票支援他們,也忍不住想要推薦這款新作。但是遊戲目前還缺少長期可玩性,通關之後就沒有再玩的想法了,期待後續更新吧。
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楓叔來回答這個問題吧。《冰汽時代》如果不是特別喜歡策略風格的玩家,最好還是等打折的時候在購買。在遊戲形式上來說,它是一款好遊戲。但是太過硬核的操作模式,可能會讓玩家面對兩個尷尬的問題,那就是不易上手失去興趣,或者終於通關失去興趣。
《冰汽時代》要想透過,高難模式已經有高玩嘗試了,大概可以爽快的經營60多個小時。但是從學會和懂得如何佈局合理發展,這沒有上百個小時是摸索不出來的。遊戲分為劇情模式和單人新任務。劇情就是3個故事,類似於指引玩法。而單人新任務就是開放式的挑戰。
為什麼說它硬核,楓叔在此前介紹的時候可能說的比較含糊,沒有給太多玩家留下深刻的印象,因此不少粉絲買了後才說上了楓叔的當……。簡單來說,《冰汽時代》是一款“試錯”性的策略遊戲,它沒有讓你推翻自己當前遊戲進度重新開始的設定,每次開啟一個新任務,你要麼繼續下去直到失敗,要麼就那麼半死不活的耗在那裡。更通俗的說,你玩了10小時覺得很無聊,你退出遊戲了,下次進入遊戲還會接著你離開時的進度,除非你徹底失敗GAME OVER,你才可以開始新的一次嘗試。
掌握《冰汽時代》的過程,就是一次次試錯的過程。你發現這次你應該先造個食堂,下次要注意提升科技……想要玩好這款遊戲,不失敗個十來次是肯定行不通的。但畢竟它是策略遊戲,你失敗的次數越多,懂得和學習到的經驗越多,而掌握了這些經驗就會讓你堅持的時間更長。
很多朋友看媒體分享的截圖,就是基本零下40度,60度的狀態,但遊戲最終考研是零下150度的狀態,因此可想而知達到這個程度,你要和電腦鏖戰多久。遊戲分為簡單、中等和困難三個難度,實際從簡單開始,你也會發現它並不簡單。而那些說這個遊戲可以發揮社會主義優勢,大力種田等描述,實際都是博人眼球的一些說辭,遊戲裡的人力,和你同事需要的資源是沒有先後順序的,煤炭、木材、鋼鐵、糧食、食物(糧食要採集後做成飯才可以給人吃),這些不是你專精其中之一就可以了,有的吃,沒熱量,你作為經營者一樣會被AI廢黜。
所以,如果日常你就是一個可以和《文明》、《三國志11》這類遊戲耗上好幾天的玩家,那麼《冰汽時代》肯定會合你的口味。而如果你玩《文明》、《三國志》堅持不了6個小時的話,那麼估計《冰汽時代》讓你玩半小時就會無聊,因此十分好奇話,楓叔建議你等對摺的時候再買。