進攻向技能
弱特:就必出。3級給50%會。
攻擊:攻擊是非常通用和強的技能,特別是4級攻還額外加了5會
屬性:別看屬性武器並不強勢,但是屬性珠在50,20這樣的肉質鬼人亂舞收益是接近2攻的,我們可以基本看做1級屬性≥1級攻
看破:單純的看破收益很低。要結合其他技能才夠看。單純算物理傷害的話3級弱特3級超心需要6級7級的看破才能超過同級的攻擊。如果沒超心沒屬會就不建議出看破了。
超心:在弱特3前提下,2級攻(帶5會)>1超>2級攻。滿會情況下一級有4%的收益
挑戰者:大概有80%的覆蓋率吧。算上怒時的肉質變化還有可能的超心基本1級挑約等於2級攻
精神顫抖:雙刀不考慮這個
匠:藍斬變白斬提高10%物理,6%屬性
火事場力:5級1.3倍物理攻擊力,粗暴的傷害,然而不好控制。高手向技能
飛燕:滑坡超人。打爆錘龍之屬很好用。滅盡龍出生區和沙漠這種斜坡多的地形適用。
屬性會心:大劍1.2 片手雙刀弓1.35 輕弩重弩1.3 其他1.25
滑會:需要滑坡一段時間(一兩秒)後冒光才觸發,持續時間10秒?記不太清,不太實用。
力量解放:賣一管血或者砍怪五分鐘後觸發,emm,不好衡量的技能,個人一般無視。經常會在尷尬的情況下觸發。
無傷/不屈:特殊狀態下一級5點攻,難以衡量 難以保持。
無屬性強化:以角龍為代表的高攻灰字異常屬性武器的物理核心技能。1.1倍攻擊。
輔助向技能
鋼刃研磨:保護短白斬的技能。可以配合快磨和魚片。
達人藝(炎喵套裝):需要高會心支援保護斬味的套裝技能。通用性來講不如剛磨。需要捆綁一些奇怪的技能才能出。
利物(冥燈套裝):和鋼磨、達人藝相近的功能,保護斬味。更簡單友善的機制,直接減半。然而它沒有珠子,需要捆綁一些奇奇怪怪的技能才能出。
快磨:節省磨刀時間,和鋼磨可以考慮搭配使用。我選擇魚片。
跑者:有效減緩鬼人化掉耐速度,節奏型技能。然而對傷害沒有實際加成。因為只要你用無限鬼人連斬技巧,就不會退出鬼人化,所以這個技能只建議新手出。
體術:我能想到的唯一解釋就是你選擇閃避衣裝。求雙刀閃避衣裝大佬速殺影片,然而即使是用了閃避衣裝,這個技能也不足以成為最優選項。
耐力急速回復:辣雞技能我不想見到它。
茸食(愛吃蘑菇):新手福利技能,一口一個蘑菇的毒品向技能,輔助最愛。然而r8的評級,逆天的珠子掉率,醜陋的豬頭,我不得不說這是設計失敗的產物。明明是開荒向的技能結果300小時後都快白金了還沒出過珠子。卡婊吃屎吧!
快食:一口一個,血拼流輔助流技能。
節食(滿足感):我這82年的可樂,喝了這一口,吐出來還能再喝一口。血拼流輔助流技能。
廣域化:輔助向技能,想讓隊友都自動誇你嗎?我覺得你最好是換一把武器。
破壞王:還在煩惱滅盡的刺打不掉總變黑嗎?還在煩惱鋼龍頭為什麼這麼鐵嗎?這個龍的尾巴為什麼還不斷?破壞王帶你輕鬆解決煩惱。(打滅盡因為破壞白刺倒地的關係,一定程度上流程會變得輕鬆)
奪取耐性:讓怪容易疲勞,一定程度上提高安全性,然而並沒什麼卵用。
耐衝:組隊向技能。3級珠子很不友善。一般不考慮堆,組隊有個一級就很足夠了。然而雙刀自帶一級,只要在砍就無視那些小動作,太刀的“垃圾武器下跪斬”的目標裡並沒有雙刀。還是讓別人嚐嚐站著亂舞雙刀前面的滋味吧。
防禦向技能
耳塞:毋庸置疑的的神技。雙刀對抗吼叫的最佳方式。(什麼?你叫我滾吼?勞資砍的正嗨!沒空!)
耐震:觀看偷跑直播和開荒時認為不錯的技能,結果玩起來300小時都沒出過。對付某些特定的怪物不錯。
風壓:抱歉,我有鬼人化。
體力強化:開荒神技,血拼神技。多的血可以讓你做到很多超乎想象的事情,比如肉身抗核爆。後期可考慮替換。
精靈加護:同樣是開荒神技。我會說送的順風護石我一直用到hr30+嗎?
死裡逃生:沒用過,不理解。
防禦:沒什麼其他好用技能的時候湊數,從技能上找防禦收益略低。
xx屬性耐性/xx異常耐性:害怕炎王嗎?來點火抗來點耐爆。害怕麒麟嗎?來點電抗來點耐麻。屍套龍?換上這3個耐瘴它就是rbq。
回性:雙刀的體力很重要,這代滑步耗耐太多,見仁見智的技能。
回距:基本不作考慮。
進攻向技能
弱特:就必出。3級給50%會。
攻擊:攻擊是非常通用和強的技能,特別是4級攻還額外加了5會
屬性:別看屬性武器並不強勢,但是屬性珠在50,20這樣的肉質鬼人亂舞收益是接近2攻的,我們可以基本看做1級屬性≥1級攻
看破:單純的看破收益很低。要結合其他技能才夠看。單純算物理傷害的話3級弱特3級超心需要6級7級的看破才能超過同級的攻擊。如果沒超心沒屬會就不建議出看破了。
超心:在弱特3前提下,2級攻(帶5會)>1超>2級攻。滿會情況下一級有4%的收益
挑戰者:大概有80%的覆蓋率吧。算上怒時的肉質變化還有可能的超心基本1級挑約等於2級攻
精神顫抖:雙刀不考慮這個
匠:藍斬變白斬提高10%物理,6%屬性
火事場力:5級1.3倍物理攻擊力,粗暴的傷害,然而不好控制。高手向技能
飛燕:滑坡超人。打爆錘龍之屬很好用。滅盡龍出生區和沙漠這種斜坡多的地形適用。
屬性會心:大劍1.2 片手雙刀弓1.35 輕弩重弩1.3 其他1.25
滑會:需要滑坡一段時間(一兩秒)後冒光才觸發,持續時間10秒?記不太清,不太實用。
力量解放:賣一管血或者砍怪五分鐘後觸發,emm,不好衡量的技能,個人一般無視。經常會在尷尬的情況下觸發。
無傷/不屈:特殊狀態下一級5點攻,難以衡量 難以保持。
無屬性強化:以角龍為代表的高攻灰字異常屬性武器的物理核心技能。1.1倍攻擊。
輔助向技能
鋼刃研磨:保護短白斬的技能。可以配合快磨和魚片。
達人藝(炎喵套裝):需要高會心支援保護斬味的套裝技能。通用性來講不如剛磨。需要捆綁一些奇怪的技能才能出。
利物(冥燈套裝):和鋼磨、達人藝相近的功能,保護斬味。更簡單友善的機制,直接減半。然而它沒有珠子,需要捆綁一些奇奇怪怪的技能才能出。
快磨:節省磨刀時間,和鋼磨可以考慮搭配使用。我選擇魚片。
跑者:有效減緩鬼人化掉耐速度,節奏型技能。然而對傷害沒有實際加成。因為只要你用無限鬼人連斬技巧,就不會退出鬼人化,所以這個技能只建議新手出。
體術:我能想到的唯一解釋就是你選擇閃避衣裝。求雙刀閃避衣裝大佬速殺影片,然而即使是用了閃避衣裝,這個技能也不足以成為最優選項。
耐力急速回復:辣雞技能我不想見到它。
茸食(愛吃蘑菇):新手福利技能,一口一個蘑菇的毒品向技能,輔助最愛。然而r8的評級,逆天的珠子掉率,醜陋的豬頭,我不得不說這是設計失敗的產物。明明是開荒向的技能結果300小時後都快白金了還沒出過珠子。卡婊吃屎吧!
快食:一口一個,血拼流輔助流技能。
節食(滿足感):我這82年的可樂,喝了這一口,吐出來還能再喝一口。血拼流輔助流技能。
廣域化:輔助向技能,想讓隊友都自動誇你嗎?我覺得你最好是換一把武器。
破壞王:還在煩惱滅盡的刺打不掉總變黑嗎?還在煩惱鋼龍頭為什麼這麼鐵嗎?這個龍的尾巴為什麼還不斷?破壞王帶你輕鬆解決煩惱。(打滅盡因為破壞白刺倒地的關係,一定程度上流程會變得輕鬆)
奪取耐性:讓怪容易疲勞,一定程度上提高安全性,然而並沒什麼卵用。
耐衝:組隊向技能。3級珠子很不友善。一般不考慮堆,組隊有個一級就很足夠了。然而雙刀自帶一級,只要在砍就無視那些小動作,太刀的“垃圾武器下跪斬”的目標裡並沒有雙刀。還是讓別人嚐嚐站著亂舞雙刀前面的滋味吧。
防禦向技能
耳塞:毋庸置疑的的神技。雙刀對抗吼叫的最佳方式。(什麼?你叫我滾吼?勞資砍的正嗨!沒空!)
耐震:觀看偷跑直播和開荒時認為不錯的技能,結果玩起來300小時都沒出過。對付某些特定的怪物不錯。
風壓:抱歉,我有鬼人化。
體力強化:開荒神技,血拼神技。多的血可以讓你做到很多超乎想象的事情,比如肉身抗核爆。後期可考慮替換。
精靈加護:同樣是開荒神技。我會說送的順風護石我一直用到hr30+嗎?
死裡逃生:沒用過,不理解。
防禦:沒什麼其他好用技能的時候湊數,從技能上找防禦收益略低。
xx屬性耐性/xx異常耐性:害怕炎王嗎?來點火抗來點耐爆。害怕麒麟嗎?來點電抗來點耐麻。屍套龍?換上這3個耐瘴它就是rbq。
回性:雙刀的體力很重要,這代滑步耗耐太多,見仁見智的技能。
回距:基本不作考慮。