V-Ray設定沒有一個通用的答案的,而且它依賴於理想的渲染速度和質量,但是這裡有一個設定,對很多場合下的靜幀都工作的非常好.請注意這些設定並不是最理想的,對調節有足夠的認識的話,你可以大概在更快的渲染時間下得到相似的質量.這些設定有它美麗之處,就是不需要太多的調節就可以保證在最後得到一個非常好的結果
假設你以預設的V-Ray渲染器開始:
(*)在Image sampler卷展欄,切換到"Adaptive QMC"
(*)將Max. subdivs設為100,Min. subdivs留它為1
(*)設主GI引擎為QMC GI.不要改變它的subdivs值
(*)設次GI引擎為Light cache
(*)將light cache的interpolation samples設為5
(*)將QMC Sampler的Adaptive amount設為1.0
(*)在Color mapping卷展欄中,取消Clamp output的勾選
需要調節Noise threshold,因其預設值會產生很多雜點.一個好的值為0.001
控制渲染質量和渲染時間:
(*)調節QMC Noise threshold.較小值減少雜點,但增加渲染時間
(*)調節Light cache subdivs.這是看場景的,但通常1000到5000之間的值對大部分場景來說是足夠的
(*)按需要開啟或者關閉反射/折射GI焦散
(*)可以隨意地開啟"Use light cache for glossy rays"選項來加速模糊反射
(*)調節渲染區域尺寸(render region (bucket) size)來得到較快的反饋
注意:
(*)將所有地方的subdivs留它預設.它們不會有什麼影響 - 100的AA細分幾乎覆蓋所有東西
(*)對於1.49.30以前的V-Ray,不要使用Liner以外的color mapping.否則,在最後會得到一個不正確的結果.若有必要,在作品中應用color correction.可以改變暗部/亮部倍增(dark/bright multiplier),假設將它們設為同樣的值.
(*)避免使用銳化的AA過濾(shaprening AA filters).會使的雜點更為明顯
這些設定的優點:
(*)非常少的引數來控制渲染質量
(*)適用絕大部分的場景
(*)產生高質量的結果
缺點:
(*)可能渲染會慢.調節好的話,會得到更快的結果
工作原理:
高AA細分(high AA subdivs)使的所有的取樣有影象取樣來執行.它將會在每個畫素取更多的取樣作為必須達到指定的雜點極限.在許多方面,這類似與PPT,但由每渲染區域單位來完成,且取樣的數量是有適應性的
V-Ray設定沒有一個通用的答案的,而且它依賴於理想的渲染速度和質量,但是這裡有一個設定,對很多場合下的靜幀都工作的非常好.請注意這些設定並不是最理想的,對調節有足夠的認識的話,你可以大概在更快的渲染時間下得到相似的質量.這些設定有它美麗之處,就是不需要太多的調節就可以保證在最後得到一個非常好的結果
假設你以預設的V-Ray渲染器開始:
(*)在Image sampler卷展欄,切換到"Adaptive QMC"
(*)將Max. subdivs設為100,Min. subdivs留它為1
(*)設主GI引擎為QMC GI.不要改變它的subdivs值
(*)設次GI引擎為Light cache
(*)將light cache的interpolation samples設為5
(*)將QMC Sampler的Adaptive amount設為1.0
(*)在Color mapping卷展欄中,取消Clamp output的勾選
需要調節Noise threshold,因其預設值會產生很多雜點.一個好的值為0.001
控制渲染質量和渲染時間:
(*)調節QMC Noise threshold.較小值減少雜點,但增加渲染時間
(*)調節Light cache subdivs.這是看場景的,但通常1000到5000之間的值對大部分場景來說是足夠的
(*)按需要開啟或者關閉反射/折射GI焦散
(*)可以隨意地開啟"Use light cache for glossy rays"選項來加速模糊反射
(*)調節渲染區域尺寸(render region (bucket) size)來得到較快的反饋
注意:
(*)將所有地方的subdivs留它預設.它們不會有什麼影響 - 100的AA細分幾乎覆蓋所有東西
(*)對於1.49.30以前的V-Ray,不要使用Liner以外的color mapping.否則,在最後會得到一個不正確的結果.若有必要,在作品中應用color correction.可以改變暗部/亮部倍增(dark/bright multiplier),假設將它們設為同樣的值.
(*)避免使用銳化的AA過濾(shaprening AA filters).會使的雜點更為明顯
這些設定的優點:
(*)非常少的引數來控制渲染質量
(*)適用絕大部分的場景
(*)產生高質量的結果
缺點:
(*)可能渲染會慢.調節好的話,會得到更快的結果
工作原理:
高AA細分(high AA subdivs)使的所有的取樣有影象取樣來執行.它將會在每個畫素取更多的取樣作為必須達到指定的雜點極限.在許多方面,這類似與PPT,但由每渲染區域單位來完成,且取樣的數量是有適應性的