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  • 1 # 使用者6333892743394

    V-Ray設定沒有一個通用的答案的,而且它依賴於理想的渲染速度和質量,但是這裡有一個設定,對很多場合下的靜幀都工作的非常好.請注意這些設定並不是最理想的,對調節有足夠的認識的話,你可以大概在更快的渲染時間下得到相似的質量.這些設定有它美麗之處,就是不需要太多的調節就可以保證在最後得到一個非常好的結果

    假設你以預設的V-Ray渲染器開始:

    (*)在Image sampler卷展欄,切換到"Adaptive QMC"

    (*)將Max. subdivs設為100,Min. subdivs留它為1

    (*)設主GI引擎為QMC GI.不要改變它的subdivs值

    (*)設次GI引擎為Light cache

    (*)將light cache的interpolation samples設為5

    (*)將QMC Sampler的Adaptive amount設為1.0

    (*)在Color mapping卷展欄中,取消Clamp output的勾選

    需要調節Noise threshold,因其預設值會產生很多雜點.一個好的值為0.001

    控制渲染質量和渲染時間:

    (*)調節QMC Noise threshold.較小值減少雜點,但增加渲染時間

    (*)調節Light cache subdivs.這是看場景的,但通常1000到5000之間的值對大部分場景來說是足夠的

    (*)按需要開啟或者關閉反射/折射GI焦散

    (*)可以隨意地開啟"Use light cache for glossy rays"選項來加速模糊反射

    (*)調節渲染區域尺寸(render region (bucket) size)來得到較快的反饋

    注意:

    (*)將所有地方的subdivs留它預設.它們不會有什麼影響 - 100的AA細分幾乎覆蓋所有東西

    (*)對於1.49.30以前的V-Ray,不要使用Liner以外的color mapping.否則,在最後會得到一個不正確的結果.若有必要,在作品中應用color correction.可以改變暗部/亮部倍增(dark/bright multiplier),假設將它們設為同樣的值.

    (*)避免使用銳化的AA過濾(shaprening AA filters).會使的雜點更為明顯

    這些設定的優點:

    (*)非常少的引數來控制渲染質量

    (*)適用絕大部分的場景

    (*)產生高質量的結果

    缺點:

    (*)可能渲染會慢.調節好的話,會得到更快的結果

    工作原理:

    高AA細分(high AA subdivs)使的所有的取樣有影象取樣來執行.它將會在每個畫素取更多的取樣作為必須達到指定的雜點極限.在許多方面,這類似與PPT,但由每渲染區域單位來完成,且取樣的數量是有適應性的

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