-
1 # 理智的W
-
2 # 糾結女王亦超
目前正在三刷中……
一刷就是走流程,一邊呢!把所有神廟開了,走劇情,打四神獸,一心一意救公主,在城堡被虐得死去活來,最後硬打大BOSS。
終於把公主救出來了。
感覺如果不迷路,可以走得更快,於是,開啟二刷。
有一刷經驗以後,確實很快,機器是借的,還早了浪費,就加了刷呀哈哈的任務。
二刷開始收集呀哈哈果,沒收全,就是把所有袋子全開了,遇到人馬不敢打。
主要是沉迷開廟,一不小心人馬都升級了,哭……
到快還機器的時候,實驗打了卓拉領地那個,真是,虐菜的樂趣。
可惜,當時機器是借的,時間快到了,就殺了BOSS了。
去年雙十一買了國行(本來是打算年頭去日本的,眾所周知的原因,沒去成,如果之後對DLC感興趣,可能會再入個lite版),現在慢悠悠的享受摸魚的樂趣。
-
3 # 閒雲遊戲觀
塞爾達傳說曠野之息神廟通關後你還會再去玩嗎?
既然是《塞爾達傳說:荒野之息》嘛。是的,當然會,一定會。
為什麼?
一、神廟通關,不代表這個遊戲內容就結束了。“野炊”的遊戲內容,豈止神廟?
或者可以說,神廟開完了,遊戲初階才剛剛開始呢。
四神獸打了嗎?
呀哈哈都找到了嗎?
各種套裝都收集齊了嗎?
隱藏地點和支線都做完了嗎?
即便都做過了,還有各種美麗的風景,有趣的bug,也都體驗過了嗎?
開放世界,可以體驗的真的太多太多。
二、遊戲本身沒有真正意義上的通關。除了上述的內容,主線自然還有一個重要的任務,就是打敗最終boss魔王蓋農。
然而打敗了蓋農,也不會有真正的通關,更不會有二週目。
遊戲只能讀檔回到挑戰蓋農之前。
看到沒,遊戲設計人員都支援你在這個開放世界裡,這片神奇的海拉魯大陸上盡情地摸魚啊!
救公主?救什麼救……
三、別忘了遊戲還有DLC呢。又要過年了。
這麼長的寒假,四英傑擴充套件,大師模式,這些DLC都入手了嗎,都完成了或者有計劃去完成了嗎?
沒有?那還不趕緊的?
就滿足於開完區區百座神廟就知足了?
人啊,要有追求嘛~~~
以上,就是個人對這個問題的回答。
(括弧笑~)
-
4 # 後海沒有海後來沒有來
這個問題問的有點問題,神廟通關後不能叫通關,如果主線任務都做完,救了公主才是所謂的通關。但是這個遊戲救完公主才是真的開始,單說900個呀哈哈,如果不查攻略的話那真是比登天還難。再買個DLC,拿摩托、其他支線任務、收集套裝、全開圖鑑、勇者證明等等,還有很多有樂趣等著去探索。第一次打完蓋飯救了公主以後開啟地圖在左下角有遊戲完成度,本人買Ns快兩年了,斷斷續續塞爾達玩了500個小時,目前完成度51%,因為我不著急救公主,就喜歡在這種開發世界的遊戲裡瞎逛,這個遊戲的樂趣就是這樣,如果真是為了某種目的去玩這個遊戲,在達成這個目標之後你會發現玩起來就沒意思了,比如答主提的開所有神廟,或者救公主。探索解謎遊戲就是靠你的能力去自由發揮。沒有框架完全就是憑自己的想法去完成,比如各種任務只給你一些簡單的提升,不動腦子完全不知道怎麼去面對。某些開啟神廟的方法也是費勁腦汁,比如雪山某個神廟,探測器告訴你神廟就在旁邊,可是入口卻在很遠的地方,河邊山體縫隙的神廟,你都看見了卻進不去,炸山是沒用的,如果不查攻略,很難想象到需要藉助風力飛到山後進洞,像這種情況很多很多,都是需要自己去摸索,這就是遊戲的樂趣。還有透露一點,就是前面提到的900呀哈哈,買了DLC擴充套件包之後可以接到EX任務開寶箱,送你一個呀哈哈的面具,只要身邊有隱藏的呀哈哈它就會給你提示,但是就算這樣,有很多呀哈哈也是很難找的,真是讓人頭大。個別呀哈哈隱藏如果不開啟腦洞真是欲哭無淚,比如在蓋飯的城堡南邊,有一個廢棄的城門,上面掛的徽章上有個射在裡面的箭羽,有些朋友可能爬上去直接把箭拿走了,但是你能想象得到衝向徽章射箭就會出現呀哈哈?嘿嘿,這個遊戲真的是很有意思,我估計我還會再玩500小時。
-
5 # 陣雨大大
當然會。
塞爾達是開放世界遊戲,對世界的刻畫可以說是登峰造極,儘管很大卻不單調的世界中甚至蘊含很多通關後都還沒發現的秘密,還有各種各樣的優美的自然環境,栩栩如生的生物。
另外,通關後遊戲讀檔回到打BOSS之前,其實等於沒有真正的通關一說。這世界就沒有消停的時候。
此外,還有兩個DLC等你,裡面就包含這個帥氣的摩托車!想象一下,騎著大摩托,馳騁在遼闊的草原上,那感覺,是不是帥的一批!
這就是另一種人生!
-
6 # 大大連小小曲
因為熱愛,所以快樂。
《塞爾達傳說:荒野之息》首先要分人,如果你不喜歡這個遊戲,或者說你不喜歡開放世界類的遊戲,那麼你一定玩不到通關。有趣的是這個遊戲往大了說就一個任務,中間任何的劇情走向都靠你自己。
這個遊戲的迷人之處就是並不是未來會怎樣,合適你想要怎樣。
如果你喜歡開放世界類的遊戲,他是值得永久收藏的,每一遍玩都會有不同的體會,會遇見不同的人與故事。
最後有多少人玩《塞爾達傳說:荒野之息》是為了看風景呢?
玩遊戲的目的並不是單純為了通關,而《塞爾達傳說:荒野之息》就是這樣一個遊戲~
愛的人很愛~不愛的人會覺得沒有目標的瞎逛~
回覆列表
全神廟通關兩次,一次普通難度一次大師難度。每次完成度百分之六十左右。第三次大師模式重開進行中,已經開了九十個神廟。沒有卡過bug,不會雙彈擊飛。全靠古代套白馬和兩條腿趕路。