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1 # 大電競
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2 # 三醜遊戲
棋牌遊戲可以說是最受歡迎的遊戲了。線上遊戲可能說它的競爭力還不是很強,但是你去到廣大的農村去看看,紙牌遊戲佔據了農村人大部分的空餘時間,尤其是帶有賭博性質的,1毛,2毛的,可以說是很多留守婦女的最愛了。猶還記得90年代左右,那時候4人一組,自家門後的小巷長長的一排,場面真是壯觀!總得來說,棋牌遊戲的水平高低與個人的智力水平,理解能力有關,所以,對於小孩子來說偶爾的玩一下益智類棋牌遊戲對於大腦開發還是很有幫助的!
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3 # 尋橋老李
1.愛好。個人就是對棋牌類對弈感興趣甚至著迷,日常生活中又不能隨時搓局聚一起玩,所以棋牌類遊戲成為精神食糧辦的存在;
2.回合制。這個回合制不會像一般RPG(角色扮演類)遊戲那麼“粘人”,主副任務一大堆,每天登入至少一次倆小時才捨得放下,回合制這局打完這局完事兒,每打完一局是贏是輸立見分曉。贏了之後的小得意與輸了之後的小懊惱不會對接下來你要面對的人和事產生太大的關係(過度沉迷者除外);
3.互動。棋牌類遊戲對於其他休閒遊戲來說,有較強的互動性,就算是電腦人和你一起打牌你也覺得身在局中而不是像一個人玩消消樂那種自娛自樂;
4.輕微賭博。凡是棋牌類遊戲中必定有他的“籌碼”或者金幣或者X豆亦或其他,這有輸有贏有來有往的籌碼關係結合第三點的互動才是棋牌類的精髓所在,讓人慾罷不能。輸了還想贏,贏了想更多;
5.簡單,普遍。棋牌類遊戲在現實生活中也是最常見的聚會類遊戲,成年人逢年過節聚一聚必不可少的娛樂專案,其巧妙的原理和豐富的玩法,加上簡單易懂的規則讓人十分容易接受。基本在中國,無論東西南北,男女老少都略知一二。是非常廣泛的,簡單的一種行為活動,所以出現這類遊戲受眾面也會比較廣闊;
綜上所述,很多人都喜歡玩棋牌類的遊戲,究竟是什麼原因咱也說不太明白,總之就是掏出手機消遣一局,公交等車來一局,地鐵路上來一局,促進友誼來一局,不想工作來一局,,科科———轉
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4 # 河南巡城使
棋牌作為人們茶餘飯後的一種休閒娛樂方式,從明清時期盛行,到今天已經有很長的歷史了。普通人逢年過節免不了要湊在一起玩幾局,就連那些我們在螢幕裡看到的明星們在拍戲間隙也會忙裡偷閒搓上幾把。上至九十九,下到剛會走,都能參與其中。可見棋牌遊戲是受眾面非常廣,趣味性也很足的一款遊戲。如今遊戲市場一片繁榮景象,各種遊戲層出不窮,不乏許多迅速崛起後火爆一時就逐漸消沉的遊戲,但只有棋牌遊戲獨樹一幟,始終活躍在大眾眼中,那麼,棋牌遊戲為什麼這麼多人玩呢?
既然是遊戲,必然就要好玩。玩棋牌遊戲,玩家需要獨立思考,短時間內用智慧分析出自己的優勢,還要步步為營,在取捨之間做出正確判斷,因此思維能夠得到充分的鍛鍊。二來同對手見招拆招,運用推理能力把對家打出的牌轉化成自己的優勢,因此計算能力也得到提升。而牌桌就像一個小型戰場,具有一部分隨機性,除了玩家為了勝利作為元帥調兵遣將而必備的運算能力,自身運氣也會成為實力的一部分,玩耍過程就格外刺激。
都說獨樂樂不如眾樂樂,有了好玩的東西自然想要和身邊的人分享,而棋牌遊戲由於規則的特殊性,必須要3~5個人組局才能玩。既能考驗團隊協作能力,又能在不知不覺間拉近人們的距離。比如剛來公司,不熟悉環境?沒關係,同事之間打兩局鬥地主就熟了嘛。大熱天朋友聚會,不想出門怎麼打發時間?大家一起搶牛牛啊!
總而言之,棋牌遊戲能夠鍛鍊人的思維,緩解壓力、娛樂身心,又能交流感情,拉近親朋好友之間的距離!你看看,這麼多好處,怪不得那麼多人玩!不玩才怪!
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5 # 各類遊戲平臺搭建
這根本就不是好玩不好玩的事情。而是能不能玩的事情。
相信我。千萬不要玩。
每個棋牌遊戲,無論是端遊,手遊,都有後臺。
後臺可以控制輸贏,可以控制房間總的輸贏,殺分還是送分,可以控制玩家的輸贏機率,可以透視對方的牌,可以換牌。
十賭十詐,我見過不少人因為沉迷手機棋牌遊戲而傾家蕩產的。所以。相信我。不要玩。
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6 # 胡菲天
電子大廳線上:≮511tn惦сοm≯‘流裡流氣。極不莊重。這時她有點驚慌。便加快了步伐。多虧她在學校運動會上多次奪得女子400米、800米賽跑的冠軍。一會兒便把那個男生甩在後邊……她怕父母擔心。這件事情她從來沒有嘴裡這樣說著。心卻突突地跳著。一些往事也迅速地從眼前掠過。那是她上高中的
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7 # 大電競
我覺得像棋牌遊戲是一種品類,好不好玩看個人吧。像我作為一個年輕人的話,基本上是不會玩棋牌遊戲的,因為會感覺棋牌遊戲沒什麼意思,一樣的玩法我明明可以線上下找朋友一起玩,為什麼一定要去網上玩呢?而且相比氣派來說,手機上面好玩的遊戲多了去了,各種特殊玩法畫面精緻的遊戲我不玩,跑去玩棋牌,對於我來說是無法理解的。
但是目前的確棋牌遊戲比較火爆,而且各種開發商也在相繼開發各種各樣的棋牌遊戲,證明棋牌遊戲這個市場還是比較廣闊有競爭力,為什麼呢?
首先棋牌遊戲他玩法簡單,每個人都能玩,基本上從小學生到老年人都會有他們瞭解的棋牌類遊戲,可以說覆蓋年齡段範圍很廣,而且沒有學習成本,都是把現有的規則搬到網上去而已。
同時棋牌類遊戲,因為是一小局一小局的遊戲設計,所以意味著它可以佔據很大的空閒時間,就跟開心消消樂一樣,更多的人會在,空隙時間就可以去開啟遊戲進行一盤快速的遊戲,不用一兩分鐘就可以結束,很符合現在碎片時間多的情況。
而且對於一些接受能力比較弱的中年人老年人,棋牌遊戲不需要學習,容易上手,又比較好消磨時間,正成了他們的消遣方式。可能對於他們來說,入手一款需要學習的,網遊RPG,他們會覺得前期引導過於複雜,各種遊戲體制設計,他們也無法理解,還不如棋牌這種簡單粗暴的玩法,大家都懂,而且也簡單。
同時由於棋牌遊戲規則大致相同,所以對於開發商來說基本不需要特別多的能力開發,找一個現成的版本進行復制就行了,也沒有那麼多奇奇怪怪的機制,只需要換個皮就能用上。開發人力成本非常低,經常是開發十個,能有一個火起來就算賺翻了。這也導致現在棋牌遊戲基本都長一個樣子。
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8 # 三醜遊戲
棋牌遊戲可以說是最受歡迎的遊戲了。線上遊戲可能說它的競爭力還不是很強,但是你去到廣大的農村去看看,紙牌遊戲佔據了農村人大部分的空餘時間,尤其是帶有賭博性質的,1毛,2毛的,可以說是很多留守婦女的最愛了。猶還記得90年代左右,那時候4人一組,自家門後的小巷長長的一排,場面真是壯觀!總得來說,棋牌遊戲的水平高低與個人的智力水平,理解能力有關,所以,對於小孩子來說偶爾的玩一下益智類棋牌遊戲對於大腦開發還是很有幫助的!
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9 # 尋橋老李
1.愛好。個人就是對棋牌類對弈感興趣甚至著迷,日常生活中又不能隨時搓局聚一起玩,所以棋牌類遊戲成為精神食糧辦的存在;
2.回合制。這個回合制不會像一般RPG(角色扮演類)遊戲那麼“粘人”,主副任務一大堆,每天登入至少一次倆小時才捨得放下,回合制這局打完這局完事兒,每打完一局是贏是輸立見分曉。贏了之後的小得意與輸了之後的小懊惱不會對接下來你要面對的人和事產生太大的關係(過度沉迷者除外);
3.互動。棋牌類遊戲對於其他休閒遊戲來說,有較強的互動性,就算是電腦人和你一起打牌你也覺得身在局中而不是像一個人玩消消樂那種自娛自樂;
4.輕微賭博。凡是棋牌類遊戲中必定有他的“籌碼”或者金幣或者X豆亦或其他,這有輸有贏有來有往的籌碼關係結合第三點的互動才是棋牌類的精髓所在,讓人慾罷不能。輸了還想贏,贏了想更多;
5.簡單,普遍。棋牌類遊戲在現實生活中也是最常見的聚會類遊戲,成年人逢年過節聚一聚必不可少的娛樂專案,其巧妙的原理和豐富的玩法,加上簡單易懂的規則讓人十分容易接受。基本在中國,無論東西南北,男女老少都略知一二。是非常廣泛的,簡單的一種行為活動,所以出現這類遊戲受眾面也會比較廣闊;
綜上所述,很多人都喜歡玩棋牌類的遊戲,究竟是什麼原因咱也說不太明白,總之就是掏出手機消遣一局,公交等車來一局,地鐵路上來一局,促進友誼來一局,不想工作來一局,,科科———轉
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10 # 河南巡城使
棋牌作為人們茶餘飯後的一種休閒娛樂方式,從明清時期盛行,到今天已經有很長的歷史了。普通人逢年過節免不了要湊在一起玩幾局,就連那些我們在螢幕裡看到的明星們在拍戲間隙也會忙裡偷閒搓上幾把。上至九十九,下到剛會走,都能參與其中。可見棋牌遊戲是受眾面非常廣,趣味性也很足的一款遊戲。如今遊戲市場一片繁榮景象,各種遊戲層出不窮,不乏許多迅速崛起後火爆一時就逐漸消沉的遊戲,但只有棋牌遊戲獨樹一幟,始終活躍在大眾眼中,那麼,棋牌遊戲為什麼這麼多人玩呢?
既然是遊戲,必然就要好玩。玩棋牌遊戲,玩家需要獨立思考,短時間內用智慧分析出自己的優勢,還要步步為營,在取捨之間做出正確判斷,因此思維能夠得到充分的鍛鍊。二來同對手見招拆招,運用推理能力把對家打出的牌轉化成自己的優勢,因此計算能力也得到提升。而牌桌就像一個小型戰場,具有一部分隨機性,除了玩家為了勝利作為元帥調兵遣將而必備的運算能力,自身運氣也會成為實力的一部分,玩耍過程就格外刺激。
都說獨樂樂不如眾樂樂,有了好玩的東西自然想要和身邊的人分享,而棋牌遊戲由於規則的特殊性,必須要3~5個人組局才能玩。既能考驗團隊協作能力,又能在不知不覺間拉近人們的距離。比如剛來公司,不熟悉環境?沒關係,同事之間打兩局鬥地主就熟了嘛。大熱天朋友聚會,不想出門怎麼打發時間?大家一起搶牛牛啊!
總而言之,棋牌遊戲能夠鍛鍊人的思維,緩解壓力、娛樂身心,又能交流感情,拉近親朋好友之間的距離!你看看,這麼多好處,怪不得那麼多人玩!不玩才怪!
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11 # 各類遊戲平臺搭建
這根本就不是好玩不好玩的事情。而是能不能玩的事情。
相信我。千萬不要玩。
每個棋牌遊戲,無論是端遊,手遊,都有後臺。
後臺可以控制輸贏,可以控制房間總的輸贏,殺分還是送分,可以控制玩家的輸贏機率,可以透視對方的牌,可以換牌。
十賭十詐,我見過不少人因為沉迷手機棋牌遊戲而傾家蕩產的。所以。相信我。不要玩。
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12 # 胡菲天
電子大廳線上:≮511tn惦сοm≯‘流裡流氣。極不莊重。這時她有點驚慌。便加快了步伐。多虧她在學校運動會上多次奪得女子400米、800米賽跑的冠軍。一會兒便把那個男生甩在後邊……她怕父母擔心。這件事情她從來沒有嘴裡這樣說著。心卻突突地跳著。一些往事也迅速地從眼前掠過。那是她上高中的
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我覺得像棋牌遊戲是一種品類,好不好玩看個人吧。像我作為一個年輕人的話,基本上是不會玩棋牌遊戲的,因為會感覺棋牌遊戲沒什麼意思,一樣的玩法我明明可以線上下找朋友一起玩,為什麼一定要去網上玩呢?而且相比氣派來說,手機上面好玩的遊戲多了去了,各種特殊玩法畫面精緻的遊戲我不玩,跑去玩棋牌,對於我來說是無法理解的。
但是目前的確棋牌遊戲比較火爆,而且各種開發商也在相繼開發各種各樣的棋牌遊戲,證明棋牌遊戲這個市場還是比較廣闊有競爭力,為什麼呢?
首先棋牌遊戲他玩法簡單,每個人都能玩,基本上從小學生到老年人都會有他們瞭解的棋牌類遊戲,可以說覆蓋年齡段範圍很廣,而且沒有學習成本,都是把現有的規則搬到網上去而已。
同時棋牌類遊戲,因為是一小局一小局的遊戲設計,所以意味著它可以佔據很大的空閒時間,就跟開心消消樂一樣,更多的人會在,空隙時間就可以去開啟遊戲進行一盤快速的遊戲,不用一兩分鐘就可以結束,很符合現在碎片時間多的情況。
而且對於一些接受能力比較弱的中年人老年人,棋牌遊戲不需要學習,容易上手,又比較好消磨時間,正成了他們的消遣方式。可能對於他們來說,入手一款需要學習的,網遊RPG,他們會覺得前期引導過於複雜,各種遊戲體制設計,他們也無法理解,還不如棋牌這種簡單粗暴的玩法,大家都懂,而且也簡單。
同時由於棋牌遊戲規則大致相同,所以對於開發商來說基本不需要特別多的能力開發,找一個現成的版本進行復制就行了,也沒有那麼多奇奇怪怪的機制,只需要換個皮就能用上。開發人力成本非常低,經常是開發十個,能有一個火起來就算賺翻了。這也導致現在棋牌遊戲基本都長一個樣子。