看你的玩法,
實際上個人還是覺得匈奴最可怕,
遠古時代一個冶銅一個車輪直接起雙uu,騎射手還沒有弓車蛋疼的地形限制,衝城錘一波撞過去
沒城牆的城一波騎射加上直接拿下。
地上牛羊馬資源多了更可怕,出生自帶畜牧牧場還加生產力可以讓你輕鬆搶到兵馬俑和宙斯神像。
萬神殿點個牧場加文化政策也不愁,簡直見人就拍。
砍二也類似但是目的其實不在於征服而在於長期持久戰ua攢文化以戰養戰。
鐵相可以去試試,小野越猖狂你的兵越多。
日本看似很美好但是其實需要練習,一般高難度ai不會一波打過來還給你留個殘血等你反殺。
波斯玩的6也可以打成戰狂,uu前期蹲坑很逆天。
大帝和瘋狗簡直古典時代大殺器,大帝全世界拉小弟擴軍,瘋狗17攻羅馬軍團路直接鋪你城下弩炮一拉你就要哭。
蒙古就不用多說了,先不說怯薛有多噁心,光一個高速移動還能回血的大將軍就已經夠讓人意識模糊了。
還有祖魯,野牛升級uu中古時代一波帶走,地形不好離得近你就等重開吧。
戰狂並不一定要兇,關鍵是打仗要穩才能成為戰狂。
最後補一句,科技才是打仗的根本,要麼你的uu夠早夠暴力,要麼你的科技樹爬的夠快。
看你的玩法,
實際上個人還是覺得匈奴最可怕,
遠古時代一個冶銅一個車輪直接起雙uu,騎射手還沒有弓車蛋疼的地形限制,衝城錘一波撞過去
沒城牆的城一波騎射加上直接拿下。
地上牛羊馬資源多了更可怕,出生自帶畜牧牧場還加生產力可以讓你輕鬆搶到兵馬俑和宙斯神像。
萬神殿點個牧場加文化政策也不愁,簡直見人就拍。
砍二也類似但是目的其實不在於征服而在於長期持久戰ua攢文化以戰養戰。
鐵相可以去試試,小野越猖狂你的兵越多。
日本看似很美好但是其實需要練習,一般高難度ai不會一波打過來還給你留個殘血等你反殺。
波斯玩的6也可以打成戰狂,uu前期蹲坑很逆天。
大帝和瘋狗簡直古典時代大殺器,大帝全世界拉小弟擴軍,瘋狗17攻羅馬軍團路直接鋪你城下弩炮一拉你就要哭。
蒙古就不用多說了,先不說怯薛有多噁心,光一個高速移動還能回血的大將軍就已經夠讓人意識模糊了。
還有祖魯,野牛升級uu中古時代一波帶走,地形不好離得近你就等重開吧。
戰狂並不一定要兇,關鍵是打仗要穩才能成為戰狂。
最後補一句,科技才是打仗的根本,要麼你的uu夠早夠暴力,要麼你的科技樹爬的夠快。