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  • 1 # 曉語君

    就DNF現在的版本來看,的確有很多玩家脫坑,不過脫坑的玩家並不是因為普雷副本的上線;更多的是不合理的遊戲模式,副本血量加倍的策略失敗以及策劃瘋狂的禮包騙氪導致的。

    不合理的遊戲模式

    其實個人認為,現在DNF出現一部分人脫坑,很大程度上和裝備升級(兌換)這一不合理的遊戲模式有關。

    在之前的90、86版本,SS套的獲取一直都是玩家成型的重中之重;然而在95版本之中,裝備升級(兌換)的模式讓所有玩家都可以快速得到畢業裝備。這讓玩家們獲得裝備的成就感喪失,同時也讓畢業的玩家登入遊戲之後無事可幹,喪失了遊戲的樂趣。

    副本加倍血量策略的失敗

    在95版本開放之後,超時空漩渦和鳥背副本加倍血量就一直備受爭議,很多人也是因此而脫坑。

    在個人看來,這波雙倍血量的操作極大地打壓了平民玩家的積極性,也讓整個團本飛機橫行,極大地破壞了遊戲的生態環境。

    策劃的瘋狂禮包騙氪

    自從95版本以來,遊戲商城內的禮包似乎就一直沒有停止過更新,這應該是自DNF國服上線以來,禮包更新頻率最快的一段時間。

    很多時候玩家們並不想氪金,但是禮包內的各種變強的小道具還是讓玩家們投入不少;一來二去,土豪和平民玩家的差距進一步擴大,不僅平民玩家不舒服,土豪玩家也是苦不堪言,畢竟誰家錢也不是大風颳來的。

    所以,個人認為普雷副本並不是導致玩家大規模脫坑的因素;相反,普雷副本上線之後應該會極大地緩解現在國服的脫坑浪潮,挽留一部分玩家。

  • 2 # 菜菜的蝸牛君

    英雄是時代的產物,傷害是玩家的需求。各位讀者姥爺們大家好,我是蝸牛君。DNF95版本迎來新的團隊副本,本來按照常理來說應該能夠吸引許多玩家,可以DNF開通95版本之後卻有眾多玩家脫坑這是什麼原因造成的呢?

    蝸牛君並不認為全是策劃各種禮包騙氪的原因,如果只是單純的禮包騙氪難道不買那麼多禮包就玩不了DNF了嗎?蝸牛君認為造成眾多玩家脫坑的原因是多方面的,雖然玩家脫坑和禮包有一定的關係,但是蝸牛君認為還有其他原因,綜合因素導致玩家脫坑。

    新團本進團門檻過高

    大家應該還記得新團本的進團門檻吧,除開90級完美附魔不說,噹噹是全身增幅10就難倒了無數平民玩家,畢竟平民玩家全身完美附魔就已經非常不容易了,畢竟技能寶珠需要平民花費大量的時間去搬磚,除開新年寶珠的錢,增幅也要花費需要金幣,對於平民玩家來說全身裝備打上紅字然後再增幅7就已經是非常不容易了,而增幅10對於搬磚平民來說無疑是非常難以達到的。

    除了門檻高之外,新開放的超時空漩渦對純c職業並不是很友好,純c職業的特性導致純c職業想要進團勢必要比25c的裝備打造要更好,所以對於增幅10都很難的平民來說,玩了一個純c是沒辦法去增幅11甚至12的,自然而談的漸漸的失去了打團的興趣。

    一模一樣的副本

    裝備達到進團標準之後迎來的並不是所謂的新團本,而是增加了防禦和血量的超時空漩渦,這個副本玩家們已經打了非常長的一段時間了,自然而然的覺得食之無味,打團的興趣也降低了許多,再加上升級裝備所需要的金幣、材料花費太多,以至於許多玩家擁有足夠的材料卻沒有金幣去升級。

    裝備更新換代太快

    DNF給蝸牛君的感覺就是裝備更新換代太快,以前安徒恩團本就能看出來,安徒恩無盡首飾在85版本可以說是最強的首飾,但是在開通盧克團本的時候又有多少玩家已經制作完成了3無盡的?無盡首飾製作的時間成本和使用成本完全不成正比,開通90級等級上限之後,無盡首飾則被完全淘汰了,之前製作的首飾也等於白費了(暫且不談超時空副本首飾升級。因為中間的真空時間過長)。

    如果說無盡首飾有許多玩家沒有打造完成就更新換代是情有可原,那麼盧克團本我們製作完成90b、海伯倫然後花費大量的心血進行打造,之後開通超時空團本,製作首飾之後還沒有多長的時間漢韓服就更新了95級,而且裝備不能夠升級,對於國服玩家來說無疑是噩夢,花費了大量的時間和金錢打造的裝備到頭來卻不能升級,那麼打造製作裝備的作用又在哪裡?何必還要花那麼大的代價去打造裝備呢?

    雖然後續國服開通了裝備升級系統,但是不用蝸牛君多說大家都應該知道,策劃不可能讓玩家無限升級裝備,有些裝備勢必將會退出歷史的舞臺,而現在花了大半年製作完成的裝備經過短短几過月的時間就被淘汰了相信很多玩家都受不了,對於平民玩家來說打擊更為嚴重。

    裝備畢業就是結束

    DNF裝備製作完成之後玩家們能做的就只有打造裝備這一條路了,裝備製作完成之後無事可做,玩家們只能透過氪金打造裝備,而沒有新的團本去打,自然會產生一種無聊感,對於裝備的追求也不是很高了。

    減負系統治標不治本

    DNF雖然存在減負系統,但是蝸牛君認為是治標不治本,對於最早開荒的玩家來說裝備製作完成之後就出了減負系統對於早一批的玩家而言沒有任何作用,蝸牛君不禁想問,這樣的減負是真的減負嗎?我們每天需要打的團本還是那些團本,雖然小號製作裝備變快了,可是該打的團本依舊是那些團本,而一些比較冷門的團本過了幾天之後找團都是比較困難的事情,最後演變成“固定”幾天時間打團,這種玩DNF給蝸牛君一種“上班打卡”的感覺,而不是玩遊戲放鬆的感覺。

    正如蝸牛君短時間所說的,開通普雷副本之後,玩家們將會體驗到“全年無休”的感覺,每天都有團本需要去打,玩DNF視乎有一種“上班”的感覺。最後DNF還有透過禮包的多買多送獲取更好屬性的道具,視乎現在DNF除了氪金換傷害就剩氪金換傷害了,不知道大家是怎麼認為的呢?好了,以上就是蝸牛君給大家帶來的全部內容了,各位讀者姥爺給蝸牛君點點關注唄。

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