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1 # 17173遊戲網
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2 # 孤獨的喬治85378817
一開始對於這個問題,已經見怪不怪了,暴雪的CG不論在任何時候都能稱得上經典,以巫妖王之怒為例,它的構思,畫質細膩程度和背景音樂,獨白的效果,都能夠表現出暴雪對於CG一絲不苟的態度。
所以對於題主的問題,我們大可以認為是暴雪的又一基本操作。
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3 # 轉身就是牆
全程CG動畫,這個價格正常,只是渲染的錢就會佔一部分,每一幀都是全特效,而且渲染的時候解析度尺寸也都是大尺寸,價格肯定高,還有人工費,200個人參與制作,而且在暴雪工作待遇肯定不會低,所以我感覺正常的!
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4 # VFX盒子
CG動畫來說,三分鐘價格已經適當了,成本很大的。模型渲染,特效合成,配音配樂,哪一個不是定製的,普通cg價格已經秒費計費了,國內一些垃圾短片都得幾萬十幾萬一部,所以說,他們這三分鐘,不貴
前幾天,守望先鋒釋出了全新動畫短片《星光閃耀》,
故事劇情十分精彩,
但真正讓許多玩家讚歎的是,
如果你是暴雪的老玩家,
你就會知道,這只是它的常規操作。
畢竟作為一家“被遊戲耽誤的動畫電影公司”,
遊戲只是它的副業。
其實早從1994年開始,
暴雪就踏上了“動畫大廠”的道路。
那年,經典的《魔獸爭霸1》上線,
儘管全屏3D馬賽克畫面現在看起來很落後,
但在當時簡直重新整理了玩家對遊戲動畫的認知。
更重要的是,它的內容、情節、鏡頭運用,
放到現在依舊十分經典。
↑↑經典的長鏡頭推移
如果說,《魔獸爭霸1》的動畫還略顯稚嫩,
那麼到了《魔獸爭霸3》時代,暴雪的動畫水平可謂有了質的飛躍。
不僅升級了畫質,而且還有了分鏡和配音。1
而在《星際爭霸2:蟲群之心》中,
暴雪更是把這種“優良傳統”發揮到了極致-
短短三分鐘,一場心驚動魄的人蟲大戰就展現在我們眼前。
而後來《守望先鋒》短片的出現,
更是為我們打開了新世界的大門。
就拿《最後的堡壘》來說,
無論是畫面分鏡、敘事節奏還是影片主旨立意都相當優秀。
甚至獲得了網路奧斯卡「最佳編劇」人氣獎。
↑↑堡壘好奇地探索森林
↑↑堡壘戰鬥模式觸發
截止目前,《守望先鋒》已經出了9個動畫短片,
每個故事娓娓道來,讓人回味無窮。
那麼問題又來了:
暴雪為何能做出這些高水平的動畫CG呢?
首先是“人”。
大部分遊戲公司的CG/動畫都選擇外包,
因為省時、省力,還省錢。
但暴雪不同,
它特地成立了一個專門做動畫的部門,招攬各路人才。
他們之中,有些是暴雪死忠粉,
有些是參加暴雪動畫大賽的獲獎選手,
也有人是因為同人作品被暴雪看中……
這個團隊的規模將近200人,
足足是《星際爭霸2》製作團隊的3倍。
除了動畫製作團隊,暴雪甚至還組建了配音團隊!
每一版動畫都會有不同語言的配音,
每一個配音演員,都有專門的配音導演指導。
《星際爭霸2》的即時演算裡,
甚至中文配音還有對應的中文口型,
真不愧是業界良心
↑↑配音導演在指導配音
其次是“肝”
一部動畫短片只有短短几分鐘,
而暴雪往往需要花上一年到一年半的時間。
單單是在故事的構想,可能就需要花上幾周時間。
製作組通常要經過無數次開會,
才能最終確定主題方向。
然而,確定概念僅僅只是第一步。
接下來才是最關鍵的環節 — 畫分鏡。
簡單來嗶,就是確定每一個畫面。
暴雪一秒鐘的CG動畫大概要用到7個分鏡,
更令人吃驚的是,
↑↑《戰爭之王》手繪過程
然而,畫出的分鏡畫面並不是最終成品。
而這兩者之間還得經過多道工序。
而為了完成這些動畫測試,
暴雪還請來了專業的人偶大師進行人偶鏡頭測試,
關鍵是!暴雪爸爸做了這麼多,
僅僅是為了完成一個鏡頭!
除了肝體力和肝心力,
敢燒錢也是暴雪做CG的另一大特徵。
比如,《魔獸世界:巫妖王之怒》開場3分鐘動畫就花了2000萬美金,
這筆錢放到國內,完全可以開發N款手遊。
那麼,現在還剩下一個關鍵問題:
這些動畫CG又不能直接賺到錢,還這麼麻煩
暴雪為什麼還要不停地做呢?
難道他們真想跟電影大廠搶飯碗嗎?
對此,暴雪只有一個回答:
為了讓遊戲的故事更有深度!
暴雪透過一系列動畫,
打造了一個又一個龐大而神奇的世界,
在那裡,我們遇見了許多有血有肉的角色,
收穫了無數感動和回憶。
而這些並不亞於遊戲本身帶給我們的意義。
在《我們出發了》這部動畫短片的幕後訪談裡,
由此可見,暴雪並不想只是做遊戲,
而是想構建一個更完整的遊戲世界。
正是這份激情促使它打造出了這一系列史詩級CG。