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  • 1 # 使用者1805036397575

    1、金幣無非是買單位,買設施和買地三個出路。隨著遊戲程序,單位越來越貴;買設施,比如糧倉780g,同樣的錢前期可以買3塊地還有餘,假設買的是2糧的地,3塊地改良以後就是1.5住房和9糧,並且糧倉可以消耗生產力造,地塊只能死等回合數。所以買地不虧。

      2、接上一條,更多的地可以建更多的設施,人口上限自然更高。

      3、雖然地塊的自動增長也是高產優先,但是越早讓公民在高產地塊上工作收益自然越大。另外,很多時候市中心的位置並不能讓所有高產地塊在一環二環(再比如研究科技後發現的資源),這時候也是需要買地儘早開發關鍵資源的。

      4、買地相比錘移民,人口漲的更快。假設精鋪4城,1,2,3,4號城能更快的到達關鍵的4人口,7人口,10人口,就意味著可以更早的拍下區域,而完成的科技人文越少,拍下區域越便宜。舉個極端例子,首發觀星拍聖地的錘子,和4人口拍宗教區的錘子差很多。而通常首都(包括主要分城)是需要拍工業,商業,學院,聖地(1個),娛樂(1個),軍事(看情況),港口(看情況),也就是起碼3個區域的。強調這裡說的是拍,而不是建。

      5、如果是密鋪(市中心間隔3~4隔),領地內有山/湖/海/沙漠,再加上區域剛開始無法安排公民,靠自動擴充套件地塊的城市到7人口左右非常有可能出現公民工作在低產地塊的情況,買地則可以避免這個情況發生。

      6、額外的紅利。比如封建主義以後,三角農場是有+1的,往往也可以透過買地買出第三塊農場,從而讓現有農場產能增加,即使第三塊農場沒有公民,也能即時對產能有增益。再比如工業區周圍的丘陵地塊(礦山)。

      增加人口的點:

      1、基礎2。

      2、海邊+1,淡水(湖/河/綠洲/死海/火山口湖)+3。(如果臨海臨河/湖也是+3)

      3、首都+1(前三條是拍城既得)。

      4、糧倉+2。

      5、水渠+2,如果沒有淡水加到6,水渠只能建一環,需要臨淡水或山脈。加到6很玄乎,但細想沒有淡水也就+3/+4,而且通常會先建/買糧倉,所以實際只有+1/+2。(所以即使是沒有淡水的城市,建水渠也不划算)。

      6、農場/牧場/獵場/漁船+0、5/個,這個時期透過這些改良設施通常能獲得2個人口左右。

      (至此首都大致10人口,分城9人口,同時考慮到建分城的移民消耗,到這裡基本不會卡人口)。

      7、區域建築。一級建築有軍營/馬廄+1,燈塔+1,二級建築有大學+1,三級建築有軍事學院+1,海港+1。三級建築不是中期考慮的事情,二級建築浪費太多產能,所以要透過區域直接增加人口也就只有軍事區/港口。通常一個城市在前中期不會同時建這兩個區域,可以認為透過區域直接獲得+1人口。

      8、政策。研究遊戲與娛樂可以解鎖一個2區域+1人口的,這裡兩個區域是要建好,而不是拍下。這個人口加成很容易獲得。之後研究中世紀集市可以升級前面這個政策到3區域+2。

      9、政體,君主制。研究防禦戰術可以解鎖一個防禦建築+100%生產力的軍事政策,使用這個政策可以快速造出2級城牆。而君主制裡,2級城牆的城市+2人口。可以簡單的拿這個與前面提到的水渠做對比,這個2人口增益所需的錘少很多,且不佔格子,完勝。

      (至此首都大致15人口,其他分城14人口。因為通常增加人口上限的專案和增加產能的專案是衝突,這個階段非常重要的一點是根據科研進度,合理安排建造順序)。

      10、偉人,更多的地塊,大學。這些能給每個城平均再提升2人口上限,差不多也能出到社群了。相比起來,偉人可遇而不可求,大學不一定每個城都有學院區,所以需要透過買地來獲得更多的地塊。而地價是隨著時間推移增加的,所以早買早享受。

      11、另外一個很重要的點,再快要出社群的時候,注意停下那些完成後發現戰略資源的科技(例如蒸汽動力),一個+6地塊刷出了煤感覺像吃了屎一般。卡科研可以保證你先拍下社群。

      以上就是文明6怎麼增加人口的全部介紹,各位玩家可以在遊戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!

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