我們並不侷限於咖啡本身,雖然我們是透過咖啡結識,但大家的興趣和愛好是不同的。
作為一個聚合的場所,透過越來越多積極、向上、健康的文章型別讓大家聚在一起,才是我們最樂於去做的事情...
遊戲型別
這款遊戲的標籤應該是:塔防、經營、策略、資源管理。
對於初級玩家,樂趣在於為核心輸送建造所需資源,為炮塔輸送必要材料,甚至可以建造機甲攻擊敵人。
對於高階玩家,上面的要求滿足的同時,提升採集資源的效率,合理的規劃運輸路線,以最經濟的效果防禦敵人的一波波愈發兇猛的攻擊。
遊戲中的科技樹
NEMO強烈建議大家先完成遊戲的戰役模式,對於有戰役模式的遊戲來說,這是遊戲製作商最用心的地方。
戰役模式一般來說都是由淺入深的,讓玩家熟悉機制,讓大家瞭解遊戲的故事背景或者核心價值。
圖片左側是我們每張地圖完成時,透過核心取得的資源列表:
銅、鉛作為基礎,是所有采集設施必備的資源;
鈦升級了運輸速度;
石墨提升了採集速度;
鋼化玻璃提高了液體的輸送能力;
塑鋼、相織物、巨浪合金都是屬於高科技的產物,但製造成本超高,佔用大量的能量、資源、佔地面積...
圖片右側的科技樹從圓心位置開始朝不同技術方向拓展,對資源的依賴也會越來越多:
炮塔--對空、對地、攻擊範圍、濺射、跟蹤、連鎖閃電;
採集資源--鑽頭的強度和效率,水資源採集,石油;
固體資源的傳送帶--分類器,路由器,遠距離傳輸;
液體資源的輸送--水泵,儲液罐,管道;
電力--發電裝置及送電裝置;
防禦掩體--各種牆;
原材料的加工設施--石墨、矽、硫、玻璃等;
機甲工廠--最好的防禦就是進攻;
變身平臺--我們操作的機器人在戰時可以變換的機甲,戰力強大;
輔助類--強化建造、強化防禦、倉庫等;
越玩越有意思,越玩越難便是這個遊戲的樂趣所在。
遊戲中的幾次技術革命
遊戲中有幾次很重要的技術革命,電力算是很重要的一個方面:
初級的電力是透過對煤的採集,可以建造火力發電機。但一方面效率低,另一方面是煤在其他領域都有需求,後期火力發電不應成為主要電力;
中級電力是利用放射性元素,雖然大幅度提升了電力,但對冷卻劑的依賴非常嚴重,一旦冷卻環節被敵人損壞,核反應堆會連環爆炸,遊戲後期電力突然消失的話,基本上很難翻身;
高階電力雖然建造麻煩,但安全性很高,不存在爆炸的風險。而且電力的輸出非常可觀,是遊戲後期的主要能源。
圖片中心八個為衝擊反應堆,提供了10萬以上的電力輸出;
下側和左側是為了提供冷卻劑的水供給和鈦金屬採集;
右側只是爆炸混合物的供給;
而爆炸混合物的製造流程極其麻煩,需要用到至少4-5種資源,因此合理的規劃和效率便是遊戲高階的挑戰之處。
總結
遊戲名稱:Mindustry,按照Steam上的介紹,這款遊戲是2019年9月27日上線的,遊戲價格26元。
這款遊戲有很多玩法:
單機戰役,可以反覆的玩,每張圖都可以挑戰更高的敵人波次;
聯機,可以和小夥伴們共同對抗AI,支援公開平臺的玩家加入;
測試新的資源管理思路,遊戲提供了自定義遊戲,資源無限,敵人波次根據需要手動開啟...
塔防遊戲玩過很多,這是一款偏理工向的遊戲,特別適合帶著工業美感的玩家遊玩。
遊戲正在持續更新中,發現了一點小bug,但不影響遊戲流暢性。
這款遊戲相容win/mac,手機iOS也可以玩,安卓不太清楚,但是手機上玩這款遊戲如同上刑,NEMO還是更喜歡滑鼠上的操作。
我們並不侷限於咖啡本身,雖然我們是透過咖啡結識,但大家的興趣和愛好是不同的。
作為一個聚合的場所,透過越來越多積極、向上、健康的文章型別讓大家聚在一起,才是我們最樂於去做的事情...
遊戲型別
這款遊戲的標籤應該是:塔防、經營、策略、資源管理。
對於初級玩家,樂趣在於為核心輸送建造所需資源,為炮塔輸送必要材料,甚至可以建造機甲攻擊敵人。
對於高階玩家,上面的要求滿足的同時,提升採集資源的效率,合理的規劃運輸路線,以最經濟的效果防禦敵人的一波波愈發兇猛的攻擊。
遊戲中的科技樹
NEMO強烈建議大家先完成遊戲的戰役模式,對於有戰役模式的遊戲來說,這是遊戲製作商最用心的地方。
戰役模式一般來說都是由淺入深的,讓玩家熟悉機制,讓大家瞭解遊戲的故事背景或者核心價值。
圖片左側是我們每張地圖完成時,透過核心取得的資源列表:
銅、鉛作為基礎,是所有采集設施必備的資源;
鈦升級了運輸速度;
石墨提升了採集速度;
鋼化玻璃提高了液體的輸送能力;
塑鋼、相織物、巨浪合金都是屬於高科技的產物,但製造成本超高,佔用大量的能量、資源、佔地面積...
圖片右側的科技樹從圓心位置開始朝不同技術方向拓展,對資源的依賴也會越來越多:
炮塔--對空、對地、攻擊範圍、濺射、跟蹤、連鎖閃電;
採集資源--鑽頭的強度和效率,水資源採集,石油;
固體資源的傳送帶--分類器,路由器,遠距離傳輸;
液體資源的輸送--水泵,儲液罐,管道;
電力--發電裝置及送電裝置;
防禦掩體--各種牆;
原材料的加工設施--石墨、矽、硫、玻璃等;
機甲工廠--最好的防禦就是進攻;
變身平臺--我們操作的機器人在戰時可以變換的機甲,戰力強大;
輔助類--強化建造、強化防禦、倉庫等;
越玩越有意思,越玩越難便是這個遊戲的樂趣所在。
遊戲中的幾次技術革命
遊戲中有幾次很重要的技術革命,電力算是很重要的一個方面:
初級的電力是透過對煤的採集,可以建造火力發電機。但一方面效率低,另一方面是煤在其他領域都有需求,後期火力發電不應成為主要電力;
中級電力是利用放射性元素,雖然大幅度提升了電力,但對冷卻劑的依賴非常嚴重,一旦冷卻環節被敵人損壞,核反應堆會連環爆炸,遊戲後期電力突然消失的話,基本上很難翻身;
高階電力雖然建造麻煩,但安全性很高,不存在爆炸的風險。而且電力的輸出非常可觀,是遊戲後期的主要能源。
圖片中心八個為衝擊反應堆,提供了10萬以上的電力輸出;
下側和左側是為了提供冷卻劑的水供給和鈦金屬採集;
右側只是爆炸混合物的供給;
而爆炸混合物的製造流程極其麻煩,需要用到至少4-5種資源,因此合理的規劃和效率便是遊戲高階的挑戰之處。
總結
遊戲名稱:Mindustry,按照Steam上的介紹,這款遊戲是2019年9月27日上線的,遊戲價格26元。
這款遊戲有很多玩法:
單機戰役,可以反覆的玩,每張圖都可以挑戰更高的敵人波次;
聯機,可以和小夥伴們共同對抗AI,支援公開平臺的玩家加入;
測試新的資源管理思路,遊戲提供了自定義遊戲,資源無限,敵人波次根據需要手動開啟...
塔防遊戲玩過很多,這是一款偏理工向的遊戲,特別適合帶著工業美感的玩家遊玩。
遊戲正在持續更新中,發現了一點小bug,但不影響遊戲流暢性。
這款遊戲相容win/mac,手機iOS也可以玩,安卓不太清楚,但是手機上玩這款遊戲如同上刑,NEMO還是更喜歡滑鼠上的操作。