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  • 1 # 手遊刺蝟

    近日,刺蝟君終於等來了手遊《鬧鬧天宮》的二測,在試玩了兩天後,發覺自己還是有很多想要說的。

    要知道目前以豬鵝兩場的為首的國內手遊市場同質化嚴重,其產品大多為二者相互博弈的犧牲品。尤其是競技對抗領域早已被moba、吃雞這兩大遊戲型別統治,一些有亮點的小廠商作品很難有出頭之地。

    近期《鬧鬧天宮》、《英雄戰境》、《永珍物語》等優質手遊的出現,讓刺蝟君感受到在豬鵝兩位大廠的壓迫下,小廠商們在陰暗角落裡渴望衝破霧霾的那股韌勁。

    在體驗過《鬧鬧天宮》,刺蝟君腦海中突然冒出一股設想,如果該遊戲被騰訊代理推廣的話,很有可能會開啟國內MOBA手遊的2.0時代。

    何出此言?

    《鬧鬧天宮》是由鬧鬧工作室基於西遊題材開發橫版國風輕競技手遊,也是今年最讓刺蝟君眼前一亮的手遊之一。

    首先這個“鬧”字就取得很巧,西遊之中孫行者大鬧天宮,打的天兵天將七葷八素,而“鬧”字正代表著遊戲中的競技對抗屬性。

    遊戲玩法也的確如此。

    《鬧鬧天宮》主打4V4對抗,戰場地圖並不是某某峽谷,而是實實在在的“天庭”。地圖中有野區供玩家發育,有隱藏雲供玩家陰人,有各式各樣的法寶類似於通用技能。

    有別於傳統MOBA遊戲5V5的推塔對抗玩法,《鬧鬧天宮》無塔、無兵線,創新的融入了佔點式設定,從而放大讓雙方碰撞對抗的機率,把酣暢淋漓的戰鬥快感濃縮在短短的10分鐘內。

    其次橫版的操作模式也比傳統moba更加輕便,在局內玩家也不需要買裝備,不需要升級技能,天賦系統代替了武器商店,每一英雄可根據戰鬥前情況選擇相應的加點流派。

    技能操作和傳統MOBA手遊無異,同樣的3技能+1普攻,控制、位移、傷害、回覆等一個不少。技能設計也好不敷衍,和三國殺一樣,每個英雄都基於一西遊記裡的描述融入了個人特色,比如彌勒佛可以把人裝進袋子帶走、玉面狐狸可以進行附身等等。

    另外遊戲的打擊感也屬上乘,再搭配絢麗的技能和緊張的節奏,整場下來讓刺蝟君有股酣暢淋漓之感。那麼既然同樣有著不輸於傳統MOBA的戰鬥體驗,《鬧鬧天宮》的遊戲節奏又更加的短平快,二者之間刺蝟君明顯會選擇後者。

    上面說到“鬧”,亦不止於對抗。

    小孩子才喜歡鬧。

    遊戲的Q版畫風讓人倍感輕鬆舒適,再搭配詼諧內涵的人物語音,讓西遊記中老少皆知的各種神仙、妖魔在遊戲中散發著別樣的童趣。

    然後刺蝟君想重點說說遊戲的美術風格,刺蝟君想給《鬧鬧天宮》的美術組點66666個贊。

    因為刺蝟君在遊戲中居然感受到了當年上海美術電影制那些動畫神作的魅力和韻味!

    我們看兩組對比:

    遊戲中的奔波霸

    葫蘆娃中的蛤蟆精

    遊戲中的孫大聖

    遊戲中的哪吒

    動畫大鬧天宮

    不論人物畫風、動作、體態和表情都完美的詮釋出了上海美術電影製片廠的那種中國風的民俗風韻,看到後讓人不由懷念起當年還是小屁孩觀看《天書奇譚》、《大鬧天宮》和《葫蘆娃》的單純童年,不得不說美術組真是用心良苦。

    這波致敬刺蝟君給滿分!

    人盡皆知的西遊題材+Q萌歡樂的畫風+節奏快速的遊戲時長+酣暢淋漓的戰鬥體驗,刺蝟君相信這肯定比如今的國民手遊《王者榮耀》更深得人心吧。

    可是玩家們都懂,如果沒有豬鵝兩場那種強大的宣傳實力,到頭來《鬧鬧天宮》也就曇花一現,最後淪為小眾遊戲行列吧。

    真希望騰訊能夠代理它。

  • 2 # 頂瓜瓜的呱呱

    鬧鬧天宮

    是一款橫版國風輕競技手遊,這款遊戲是是我玩過的除了非人學園之外最新穎的一款MOBA遊戲了,因為一般MOBA遊戲的對戰方式就是在地上,而這款遊戲是在天上對戰,聽起來就很刺激。遊戲人物的設計特別有感覺,遊戲很有國風的感覺。動畫很流暢,這款遊戲可以說是一股清流了。

    人物打鬥的動作和技能也挺有意思,不過這款遊戲還是有一定的難度,萌新還是要多練習,在我心裡這是一款很難得的中國產遊戲。

  • 3 # 最後的阿爾法

    《鬧鬧天宮》屬於MOBA遊戲,主要以Q版人物為主題,與《王者榮耀》較為相似,也有一定量的英雄。

    1.畫風

    畫風上游戲屬於橫版視覺,在橫版視覺上脫離地面,在空中全方位進行戰鬥。在操作上也吸取了MOBA遊戲的精髓,有戲主要操作是搶桃子而不是殺人,感覺就像是個吃貨遊戲一樣。

    2.公平競爭

    該遊戲沒有什麼所謂的防禦塔,也沒有任何兵線存在,主要透過佔領據點壓制別人的復活點,利用復活點這一個方面來壓迫敵人重返復活點或者延長戰爭。

    3.速戰速決

    遊戲玩家數為4V4模式,3分鐘就可以發育起來,戰鬥過程大概需要十分鐘,戰鬥體驗也是比較有趣的。有許多戰術變更,可以看出遊戲具有多樣選擇性。

    4.英雄定位

    該遊戲的英雄定位分為戰士、坦克、輸出、爆發、戰術五種定位,每種定位的作用都不同,合理搭配才能取得勝利。

    從總體上而言,這款遊戲可能沒有《王者榮耀》那樣需要操作度那麼高,主要都是為了遊戲公平競技從中體驗遊戲樂趣,一部比較休閒快樂的遊戲,透過這種無兵線無塔的制度,可想而知,遊戲抱團的需求性很大,來一場痛快的團戰也是非常有意思了!

  • 4 # 電影探探頭

    一部相當有趣的手遊端誠意作品。畫風是經典國風美術(就是以前看的《大鬧天宮》、《天書奇譚》、《九色鹿》的風格),遊戲模式總結的話就是可以在地圖裡飛行的冒險島+LOL,獲勝方式是比哪一方隊伍搶先收集1000的蟠桃。規則簡約但不簡單,因為玩家控制的神仙們都各有各的特色,像孫悟空可以閃現挪移,聶小倩永久隱身,申公豹的控場無敵,4V4的規則下可以延伸出相當多的配合與操作,每局結束的時間也很快,完全不疲憊哦!感興趣的玩家可以去自己嘗試一下,現在《鬧鬧天宮》好像就在開放測試中~

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