E-100坦克殲擊車
歷史:納粹德國通用型坦克計劃最後之作E-100的改型,計劃搭載一門17cm反坦克炮,直至德國戰敗也未能脫離圖紙階段。
遊戲:Lv.10 D系 TD,人稱“白兔”“百殲”,有著坦克世界最高均穿深的炮彈(420mm穿深 17cm Gr 46 H1A HEAT),也有著坦克世界火炮之外的車輛當中第二大的口徑(17cm Pak),很可惜的是他現在除了一杆炮之外沒有別的好玩的地方。
我認為,對白兔有作用的配件只有這麼幾個——
重型坦克炮輸彈機(紫裝:改進型裝填系統,以下統稱輸彈)
3級改進型通風系統(紫裝:通風系統,以下統稱通風)
改進型炮控系統(紫裝:耐磨型炮控系統,以下統稱炮控)
工具箱(紫裝:增強型工具箱,以下統稱工具箱)
高階光學觀瞄鏡(紫裝:試驗型觀察鏡,以下統稱高光)
超重型防崩落內襯(以下簡稱內襯)
偽裝網(以下簡稱偽裝)
炮隊鏡(以下簡稱炮隊)
但是實際上,只有一個優選配法:
輸彈+通風+炮控
沒為什麼,白兔本身就是依靠火力而起的存在,沒有火力他就是個純正活靶子了,所以呢,一定要在他的火力上大做文章,儘可能縮短他的裝填時間,同時儘可能的強化他的火控能力,這樣才能更有效的發揮白兔的優勢。
至於為什麼會有其他的備選配裝呢?主要是考慮到其他人可能會提出的異議,這裡我把可能出現的“其他配裝法”列舉一下,並且進行簡單分析。
工具箱+輸彈+內襯,這個配裝法主要是針對肉搏與近戰的配裝,但是實際上這對自身的肉度並沒有太高的強化,相反的,白兔不可能絕對在城裡打,更不可能絕對要和別人打近戰,所以我認為這個配裝一點也不現實,不如說這種配裝過於娛樂。
內襯+炮控+輸彈,針對現在越來越惹人厭的火炮的配裝,主要還是為了減少彈震時間與火炮傷害而已,我認為沒必要犧牲火控去做這些事情,你以為你很招惹火炮,實際上是因為你的站位有問題,雖然白兔走位就是個笑話,但是百突選位卻是一門不小的學問,我不認為他非常需要一個內襯來避免自己選位錯誤而暴斃,因為選位錯誤基本上都是暴斃,不如加強一下火控。
偽裝+輸彈+炮隊,嗯,乍一看是個標準的TD配裝,實際上這種配裝目前只適合瑞典液壓懸掛TD,白兔本身就是比較吃隊友的車子,隊友辣雞了那自己也沒得好日子過,偽裝和炮隊這一看就是準備著自己當單幹防守的,我這麼說吧,沒啥用處,瑞典液壓懸掛TD能這麼做是因為他們在攻城模式的時候是可以不需要火控配件來強化火控,而且他們本身隱蔽就高,是可以在某些時候充當靜默防守自點自打眼的,但是你百突沒這個能力。
高光+炮控+輸彈,說真的這樣的配裝真的有問題,你說百突沒視野需要一個視野加成配件給他,行吧,於是你用了高光,我就想問一句,這樣的視野能加成多少?百突照樣很被動,不是麼?當你能亮到別人的時候,別人基本上都是先手點亮你的,高光是有用,但是這個加成對白兔來講是無濟於事的。
炮隊+炮控+輸彈,就是高輸控的靜默打法款式而已,一樣有問題。
偽裝+炮控+輸彈,就算你把這個配裝衍生成偽裝+通風+輸彈也沒啥用啊,本身隱蔽就不高,再怎麼疊不都還是那樣?黑槍是可以的,但是這車黑槍的精髓就在於控制距離,而不是傻乎乎的疊隱蔽。
能想到的合理配裝就這些了,我想不出其他更蠢的配裝。
個人總結的成員技能培訓序列
白兔有六個成員,我推薦按照以下技能順序培訓:
車長:戰場直覺→修理→兄弟連→滅火→隱蔽→偵查→多面手→鷹眼→老兵
炮手:修理→致命一擊→兄弟連→滅火→隱蔽→人工穩定→炮術大師→復仇女神
駕駛員:修理→平穩駕駛→兄弟連→滅火→隱蔽→如履平地→快速轉彎→引擎保養→專注撞擊
通訊兵:修理→態勢感知→兄弟連→滅火→隱蔽→最後的電波→訊號增強→通訊中繼
裝填手一:修理→規整彈藥→兄弟連→滅火→隱蔽→破釜沉舟→爆發裝填
裝填手二:修理→爆發裝填→兄弟連→滅火→隱蔽→規整彈藥→破釜沉舟
原因?
我三番五次的講,一般的車輛,戰場直覺優先於一切技能,修理優先於戰場直覺之外的一切技能,這些都得放在一技能學,車長的修理技能必須在二技能時補好,再來質疑的話你們可以不信然後學自己的一套。
既然沒人覺得人工穩定對於這個門縫炮有加成效果,那就在二技能開始學習致命一擊提高開罐可能性,平穩駕駛這個肯定要學的,通訊兵也就態勢感知這個特長最有用了,裝填手有倆,不要同時學同一個特長技能,同樣的特長技能是不疊加生效的,所以錯開來學,規整彈藥這個保命技能和爆發裝填這個靈活技能同時學習。
兄弟連放第三層是很正常的,畢竟他是僅次於修理的第二重要的非特長技能,女成員組自帶兄弟連所以不用學,而滅火是德味動力設計與後置戰鬥室設計最需要的保命技能,滿足這兩點的百突自然要學習一個,隱蔽的話主要還是因為他本身就是個支援車,給個隱蔽是可以的,但是提升隱蔽的部件是沒必要的。
車長的第五層技能學個偵查把可以提升的視野提起來但是沒有裝提升視野的配件的必要,人工穩定至少還是有提升火控的能力的所以還是選這個,如履平地是能拯救所有車的機動的好技能,最後的電波至少能讓你死的意義沒有那麼渺小,破釜沉舟主要還是應對一些“少數情況”,另一個裝填手則學習他的同僚學習過的規整彈藥,免得哪天他被打死了這個技能就不生效了。
多面手主要是考慮到死了個成員沒急救包的時候的補救,炮術大師主要還是方便自己在沒修理箱的時候壞了炮照樣打的暢快,快速轉彎則是可憐的補正一下轉彎速度免得人家是個王八是個鱉都把你繞沒了,剩下的技能沒啥好說的,只是湊個數。
E-100坦克殲擊車
歷史:納粹德國通用型坦克計劃最後之作E-100的改型,計劃搭載一門17cm反坦克炮,直至德國戰敗也未能脫離圖紙階段。
遊戲:Lv.10 D系 TD,人稱“白兔”“百殲”,有著坦克世界最高均穿深的炮彈(420mm穿深 17cm Gr 46 H1A HEAT),也有著坦克世界火炮之外的車輛當中第二大的口徑(17cm Pak),很可惜的是他現在除了一杆炮之外沒有別的好玩的地方。
白兔的配件配法我認為,對白兔有作用的配件只有這麼幾個——
重型坦克炮輸彈機(紫裝:改進型裝填系統,以下統稱輸彈)
3級改進型通風系統(紫裝:通風系統,以下統稱通風)
改進型炮控系統(紫裝:耐磨型炮控系統,以下統稱炮控)
工具箱(紫裝:增強型工具箱,以下統稱工具箱)
高階光學觀瞄鏡(紫裝:試驗型觀察鏡,以下統稱高光)
超重型防崩落內襯(以下簡稱內襯)
偽裝網(以下簡稱偽裝)
炮隊鏡(以下簡稱炮隊)
但是實際上,只有一個優選配法:
輸彈+通風+炮控
沒為什麼,白兔本身就是依靠火力而起的存在,沒有火力他就是個純正活靶子了,所以呢,一定要在他的火力上大做文章,儘可能縮短他的裝填時間,同時儘可能的強化他的火控能力,這樣才能更有效的發揮白兔的優勢。
至於為什麼會有其他的備選配裝呢?主要是考慮到其他人可能會提出的異議,這裡我把可能出現的“其他配裝法”列舉一下,並且進行簡單分析。
工具箱+輸彈+內襯,這個配裝法主要是針對肉搏與近戰的配裝,但是實際上這對自身的肉度並沒有太高的強化,相反的,白兔不可能絕對在城裡打,更不可能絕對要和別人打近戰,所以我認為這個配裝一點也不現實,不如說這種配裝過於娛樂。
內襯+炮控+輸彈,針對現在越來越惹人厭的火炮的配裝,主要還是為了減少彈震時間與火炮傷害而已,我認為沒必要犧牲火控去做這些事情,你以為你很招惹火炮,實際上是因為你的站位有問題,雖然白兔走位就是個笑話,但是百突選位卻是一門不小的學問,我不認為他非常需要一個內襯來避免自己選位錯誤而暴斃,因為選位錯誤基本上都是暴斃,不如加強一下火控。
偽裝+輸彈+炮隊,嗯,乍一看是個標準的TD配裝,實際上這種配裝目前只適合瑞典液壓懸掛TD,白兔本身就是比較吃隊友的車子,隊友辣雞了那自己也沒得好日子過,偽裝和炮隊這一看就是準備著自己當單幹防守的,我這麼說吧,沒啥用處,瑞典液壓懸掛TD能這麼做是因為他們在攻城模式的時候是可以不需要火控配件來強化火控,而且他們本身隱蔽就高,是可以在某些時候充當靜默防守自點自打眼的,但是你百突沒這個能力。
高光+炮控+輸彈,說真的這樣的配裝真的有問題,你說百突沒視野需要一個視野加成配件給他,行吧,於是你用了高光,我就想問一句,這樣的視野能加成多少?百突照樣很被動,不是麼?當你能亮到別人的時候,別人基本上都是先手點亮你的,高光是有用,但是這個加成對白兔來講是無濟於事的。
炮隊+炮控+輸彈,就是高輸控的靜默打法款式而已,一樣有問題。
偽裝+炮控+輸彈,就算你把這個配裝衍生成偽裝+通風+輸彈也沒啥用啊,本身隱蔽就不高,再怎麼疊不都還是那樣?黑槍是可以的,但是這車黑槍的精髓就在於控制距離,而不是傻乎乎的疊隱蔽。
能想到的合理配裝就這些了,我想不出其他更蠢的配裝。
後話個人總結的成員技能培訓序列
白兔有六個成員,我推薦按照以下技能順序培訓:
車長:戰場直覺→修理→兄弟連→滅火→隱蔽→偵查→多面手→鷹眼→老兵
炮手:修理→致命一擊→兄弟連→滅火→隱蔽→人工穩定→炮術大師→復仇女神
駕駛員:修理→平穩駕駛→兄弟連→滅火→隱蔽→如履平地→快速轉彎→引擎保養→專注撞擊
通訊兵:修理→態勢感知→兄弟連→滅火→隱蔽→最後的電波→訊號增強→通訊中繼
裝填手一:修理→規整彈藥→兄弟連→滅火→隱蔽→破釜沉舟→爆發裝填
裝填手二:修理→爆發裝填→兄弟連→滅火→隱蔽→規整彈藥→破釜沉舟
原因?
我三番五次的講,一般的車輛,戰場直覺優先於一切技能,修理優先於戰場直覺之外的一切技能,這些都得放在一技能學,車長的修理技能必須在二技能時補好,再來質疑的話你們可以不信然後學自己的一套。
既然沒人覺得人工穩定對於這個門縫炮有加成效果,那就在二技能開始學習致命一擊提高開罐可能性,平穩駕駛這個肯定要學的,通訊兵也就態勢感知這個特長最有用了,裝填手有倆,不要同時學同一個特長技能,同樣的特長技能是不疊加生效的,所以錯開來學,規整彈藥這個保命技能和爆發裝填這個靈活技能同時學習。
兄弟連放第三層是很正常的,畢竟他是僅次於修理的第二重要的非特長技能,女成員組自帶兄弟連所以不用學,而滅火是德味動力設計與後置戰鬥室設計最需要的保命技能,滿足這兩點的百突自然要學習一個,隱蔽的話主要還是因為他本身就是個支援車,給個隱蔽是可以的,但是提升隱蔽的部件是沒必要的。
車長的第五層技能學個偵查把可以提升的視野提起來但是沒有裝提升視野的配件的必要,人工穩定至少還是有提升火控的能力的所以還是選這個,如履平地是能拯救所有車的機動的好技能,最後的電波至少能讓你死的意義沒有那麼渺小,破釜沉舟主要還是應對一些“少數情況”,另一個裝填手則學習他的同僚學習過的規整彈藥,免得哪天他被打死了這個技能就不生效了。
多面手主要是考慮到死了個成員沒急救包的時候的補救,炮術大師主要還是方便自己在沒修理箱的時候壞了炮照樣打的暢快,快速轉彎則是可憐的補正一下轉彎速度免得人家是個王八是個鱉都把你繞沒了,剩下的技能沒啥好說的,只是湊個數。