回覆列表
  • 1 # Nevada淵彝

    該遊戲上手非常容易,但是精通非常難,

    不碰到噴子,不碰到老手玩小號的也很難。

    50%勝率就屬於比較好的玩家了,

    50%以上?你去排行榜看看排行榜大神都多少勝率,百分之50-60的也很多。

  • 2 # 久遊世界

    因為遊戲和自己喜歡的動漫聯動,兩年來英魂算是一種日常。

    個人覺得,早期英魂之刃還是很不錯的。不管是角色模型,還是遊戲特效,和王者榮耀還是有一定可比性的。

    但今非昔比,英魂之刃已經走向低谷。我在社群,貼吧裡面發現好多玩了一兩年的朋友,都幾乎放棄了這款遊戲,既吃驚,又傷心。玩家越來越少,到現在排位都邀不到人了。沒得互動,經常和電腦匹配,一點意思沒有。

    吐槽一下,自從英魂出副本之後就變味了。

    以前小雞活動都是很容易獲得材料的,休閒的時候刷一刷,現在最開始的小學材料都很難獲得,必須贏一把才給2個小學材料,你說氣人不氣人。

    限定聯動的骨王一出,毀了一世芳嬌。這一聯動,直接毀了我兩段熱情。活動也日漸墮落,氪金是唯一出路,那些副本里的點點滴滴,那些限定積分的面板英雄,就這麼都毀了。我收回當年年少氣盛喊出“我大英魂還能再戰500年”的話。

  • 3 # 牛頓是我大哥

    優點:1.容易上手操作簡單2.畫質良好3.不氪金因為每個月都送一款史詩級面板平時還有一些精英品質面板免費送3.玩法多樣4.佔用儲存不大一些超低配置的電腦也能開低畫質流暢玩耍。5.擁有特別個性的聯動面板

    不足:1.匹配有候很不公平經常匹配到高段位。2.英雄技能太單一有好多英雄都秀不起來3.網路最佳化太差

    以上是英魂之刃的優缺點

  • 4 # 小圳的生活日常

    首先,英魂之刃端遊已經有一定的影響力了,這點毋庸置疑,但是相比英雄聯盟,還遠遠不夠。我知道,這跟遊戲出來的時間有關係,但是還有另一個問題就是,當初魔獸風靡的時候,後來也不是被英雄聯盟所取代了嗎,而英魂之刃想要站在mobo巔峰,該怎麼做呢?

    第一,遊戲內容一定要簡化,做中國產遊戲是值得尊敬和驕傲的,我相信有很多熱血青年更樂意玩自己國家的遊戲。但如果太複雜的話,那就會喪失很多玩家的慾望,因為大家都有工作和學習,都已經很累了再消耗太多大腦理解遊戲,會頭暈目眩會不適應。

    遊戲後期可以考慮做複雜一點,多賺一些錢,但是前期一定要簡化,吸引足夠的玩家之後再考慮複雜。

    第二,遊戲一定要有自己的特色,這點英魂之刃做的非常好,有自己獨特的遊戲操作、英雄、裝備、地圖、buff體系,深受很多玩家的喜愛。希望英魂之刃能開發出更多讓玩家喜愛的內容。

    第三,一定要簽約知名平臺,英魂之刃端遊版跟騰訊合作,這一點做的很不錯,讓很多玩家從qq就能發現這個遊戲,吸引了一部分玩家。

    我在猜想,是不是英魂之刃老大,當初做英魂之刃端遊,不得已而為之融入騰訊,現在有一定的知名度了,所以要在手遊做一個屬於自己專屬mobo市場,並且請了很多網客,在網上宣傳自己的遊戲,破壞其他mobo遊戲的行為。關於計謀層次,我不談。但是,現在想利用端遊僅有的知名度,就做一個屬於自己的mobo市場,想要達到巔峰是不可能的。

    如今,已經做到龍頭老二了,這很值得欣慰,想要做到老大,我有一些想法:(1)找一些想做遊戲但並不是做遊戲的平臺,洽談合作跟英雄之刃簽約,吸引那些可能不玩遊戲的使用者,英魂則需要資助一些遊戲設計師,幫他們做他們想要做的遊戲。(2)把遊戲延伸到各個遊戲直播平臺,高薪聘請一批極致幽默主播,一定要是幽默主播,如果長的好看最好了。為什麼要這樣呢,因為英魂之刃手遊,現在玩家數量並不是很大,大家都還沉浸在王者榮耀的直播體驗裡,所以技術性主播意義不大,只有幽默型主播,拉住足夠多觀眾的心,不但會吸引那些不玩英魂的,還會讓玩英魂的沉浸或者習慣在這種直播體驗裡面,從來延展出更多的玩家。(3)在各個知名非遊戲app,也一定要有英魂公關,來宣傳英魂。就算沒有那麼多的人手,也可以做一批死號公關,被動的宣傳也有價值。(4)各個知名軟體或者app都有自己的精華展覽,這些都會吸引一大批使用者去欣賞,英魂可以做一些精品,然後強推到精華區甚至首頁,讓更多人認識並瞭解英魂。(5)我建議英魂專門去諮詢或者調查一番,在校孩子們的整體心理或者娛樂傾向,任何巔峰遊戲都會隨時間沒落,原因在於支援遊戲的這批人老了,新人自有新遊戲的選擇,而這就是最重要的一點,根據這些孩子們的整體心理娛樂傾向,來做一個真正好的,極致吸引人的英魂特色,幫助英魂達到真正的巔峰。

    當初騰訊,抓住了網際網路時代,做了一個聊天軟體,並且果斷的抓住機會,跟電腦製作商合作,讓每一臺電腦桌面都存在著qq,幾乎讓所有人認識的第一個網路聊天工具都是它,並且它還很努力,努力到既然你來了,我就不會讓你走了。

    騰訊現在涉獵的遊戲,為什麼有那麼多人玩呢,原因就在於人們習慣了qq,自然也會習慣從qq開啟遊戲,但畢竟它做遊戲能力是有限的,不像專門做遊戲的網易,有些缺陷根本無法彌補,這也是英魂的契機。

    英魂沒辦法像騰訊的王者榮耀一樣,擁有足夠的使用者基礎,但是可以後天滋養。大資料時代已經來臨,人工智慧時代已經來臨,這些門檻都並不是那麼高,唯一的差距只可能是捷足先登或者踏浪而行。

    英魂可以跟那些真正在做這些的創業者合作,當然,一定要有潛力才行,英魂可以投資幫助他們,他們也要給英魂代言,這些有潛力的創業者發展的越壯大,英魂也就越壯大。

    如果英魂自己著手去做,那是最好了,做遊戲未必一定專攻遊戲才賺錢,還有很多都可以和遊戲相互襯托,協力前行。

    最後,我要說一點,英魂可以找一個投資人,用完美的戰略說服他,讓他投資給英魂辦比賽,一定要規模越大越好,請到的名人越多越好,獎勵越豐厚越好。還有,最重要的一點,一定要把英魂之刃,做成一種文化或者競技,最好是外在是競技,內在包涵博大精深的文化。

    這樣,不管是熱血青年還是謙謙君子,都會愛上這款遊戲

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