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沒能快速取得勝利是玩法不對,你玩遊戲時有哪些事情讓你懺悔的呢?
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回覆列表
  • 1 # 最後的阿爾法

    回想一下自己各種遊戲歷程,也是如此坎坷了,每一段遊戲旅程都含有飽滿的回憶,那是因為自己在遊戲中做錯了什麼而去改正,從而獲取勝利的這麼一個過程,也是有很多十分懺悔的操作的,下面說下吧~

    通關從未去升級自己的角色

    這種操作十分作死的,一次次的通關,遇到的敵人就會不斷增強,但是自己的角色能力屬性一直沒有上去,那正因為自己沒有去升級自己角色的等級和技能啦!越是到後面失敗次數越多,越玩越乏力,在無可奈何之下才會靜下心來看看有什麼快捷的操作,當意識到自己角色有許多升級點能夠升級的時候,彷彿自己已經飽受折磨,從苦難中脫穎而出,還稍微有點喜悅,實際上已經感到無比懺悔了,怪自己意識得太遲!

    意外的交易

    這屬於隨機偶然性,不會百分百遇到,但遇到的可能性也會很大,那就是自己在遊戲中,傾家蕩產地花光錢來買一把武器,接著通關或者開箱時就撿到跟自己所買的武器一模一樣,此時想賣回去,又是十分便宜,十分虧!命運般的折騰,即使懺悔也沒用,下次預防同樣的悲劇也不一定會出現,這得來的財富讓人買賣不得呀!

    被BOSS同一個招式數次擊殺

    這是比較恥辱的被擊敗的操作了,但又是十分無奈呀,明明知道BOSS下一招就會這樣打擊下來,但是自己還是沒法躲過這次傷害,有時候操作起來就是比較貪婪,總想著多打幾下,結果還是得到了同樣的下場了。

    把最新的存檔給覆蓋了

    這操作多數在於多結局的遊戲了,利用來回讀檔不斷重複不同樣的步驟進行通關,獲取不同樣的結局,但是有時矇蔽的時候就會不小心把最新的存檔給覆蓋了,接下來的懺悔儀式又要開始了,沒有什麼辦法,只能夠從頭來,或者掉一大段程序接著來,這種操作一般處於手賤多了一下,沒有及時反應。

    在以往遊戲中,甚至有些遊戲一直到通關都沒法存檔的,輸了就要從頭再來的硬性規矩,所以如果在中途貪玩去試探一下危險,分分鐘又是一次深刻的懺悔了,但人總會在懺悔中醒悟的,知道錯誤就會改正,但不得不說的是,遊戲也存在一些“陷阱”啦~

  • 2 # Alucard9264

    戰錘2全面戰爭,本來該抓機會攻佔矮子的老家,讓人類把我的老家攻下來,我在拿回我的主城直接把一級城鎮升級成四級,直接起飛的節奏。沒我選擇,竟然跑回家保主城去了,打下他們倆又多了幾十個回合。

  • 3 # 遊戲菌兒

    看到問題,想起一件小事。

    大概一年多以前吧,當時筆者沉迷《巫師3》,基本每天都會開啟遊戲走走劇情。如此一個星期後,我基本通關了遊戲主線劇情。但在某天傍晚,我在酒館打完《昆特牌》出來,聽著悠揚的配樂,突然有種難以名狀的悲慼。

    腦海被湧出來的《巫師3》劇情填滿,想起了一個個活靈活現的角色。除了主角葉奈法,特莉絲,希裡。我想起更多的是一個個配角,這也是《巫師3》這款遊戲的偉大之處。

    [巫師3]

    CD PR除了塑造主角,更塑造了無數有血有肉的配角,而這些配角在劇情中,更是讓筆者陷入了一個又一個選擇難題。

    這些選擇難題構成了道德困境,成為了我懊悔的地方。以至於此後回憶遊戲劇情時,我都會想,如果當時選擇另一個選項會怎麼樣?怎麼如果置身於此,會做出更好的抉擇嗎?

    比如血腥男爵任務,從剛開始認定男爵是反派到後來發現這兄弟的悲慘境遇,不免令人心生悲痛。但可憐男爵的同時,又發現男爵妻子似乎也沒有錯。筆者之前從其他遊戲中得來的經驗都是:某個人角色一旦有了汙點,就絕對沒有翻身之日。

    但在《巫師3》中,劇情線上的角色沒有十足的惡人,他們都是有著七情六慾的普通人。我以上帝視角為這些普通人做出決定,同時也令我自己覺得悵然若失。

  • 4 # 青花會遊戲百科

    你好,其實這樣的操作其實基本上是貫穿了競技類的遊戲。

    因為對於所有的玩家來說,要在競技類遊戲裡變強最直接的方法就是接受其他玩家的毒打,然後總結經驗教訓,找到與之對抗的合理方法,這是一個良性迴圈的過程。

    比如說在《街頭霸王》等格鬥遊戲裡,一個新玩家至少需要承受老油條們半年到一年的毒打才能“有點還手之力”,尤其是你選擇的人物是達爾錫的情況下,可能需要接受一年半以上時間的毒打。新手在剛入門的時候不僅需要面對出招失誤和連段失誤,還會被老油條各種猜左右的擇戲耍,甚至是用隨機角色打P……隨著時間的推移(假設新手還沒有棄坑的話),他們出招的準確率會越來越高,並學會很多基本的連段。但有用麼?還是沒有用,這個時候新手們又接觸到了更多的東西——取消、複合、單發確認、目押,這些都是街霸裡玩家進階需要掌握的基本功,於是又過去了幾個季度的時間,新手們掌握了這些基本功,但是有用麼?只有一丁點用,因為他們還是會被老油條們吊打,這個時候他們需要學習的是自己主人物應對不同人物時候的不同對策,比如在《街霸5》裡達爾錫面對神月卡琳和是空這兩個角色的對策是什麼呢?就算是世界第一達爾錫的“餅爺”目前也沒有給出答案……如果你是真正熱愛格鬥遊戲的玩家,那麼在對戰時每一次失誤操作心裡都會有成噸的悔恨之意,但也只有去犯失誤然後總結,玩家才會有恍然大悟的進階時刻。

    而在玩家選擇會影響劇情走向和NPC命運的RPG裡,也有很多玩家“後悔當初”的操作。典型的例子就是太空歌劇RPG《質量效應》三部曲,三代作品裡玩家做出的幾乎所有選擇都會有後續的影響,有時候玩家會發現自己在2代裡做出的某個決定導致了3代中自己喜歡的NPC死亡,“諾曼底號”的全家福上少人了。很後悔,很不開心,於是讀檔重打2代,甚至重打1代,比如我就把《質量》的三部每一部都從頭打了三四遍,哈,我真的太愛這個系列了,這就是我從小到大最喜歡的單機RPG遊戲,沒有之一。不過雖然玩了這麼多遍,但依然還是有2點令我挺遺憾的,一點是玩的全是薛姐,沒玩過薛哥,另一點就是雖然成功保住了塔莉,但據說塔莉和蓋拉斯能被撮合成功,但從來未曾見證過。嗯,或許這就是傳說中的“事物終究不完美”吧……

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