回覆列表
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1 # 17173遊戲網
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2 # 核子漫遊客
蝙蝠俠
雖然小丑就在樓上,但有警方的封條我就不上去了,我是遵紀守法的好孩子。
刺客信條不管站得多高,只要下面有一堆草,我就敢跳,信仰可以超越海拔。
使命召喚被打成重傷,喘幾口氣,最多10秒鐘就能滿血恢復……
呼吸回血的加入是為了讓玩家有更長的續航時間,體驗不被中斷。在科幻遊戲裡面大多數會象徵性的加入維生裝甲一類的概念來說明呼吸回血的原理。但使命召喚現代戰爭系列裡也是這樣就很奇葩了。使命召喚:黑色行動2有一張圖的戰場是在一艘遊艇上,然而你可以呼叫空襲,還可以在船上隨意扔手雷……
暗黑破壞神3遊戲中擊殺大菠蘿以後,它的掉落品很可能渣得不如一般精英怪,雖然他的名字就寫在封面上。
古墓麗影作為上百年來(甚至更久)首個進入古墓的人,你在墓裡的寶箱中發現了可用的手槍升級部件。
生化危機4生化4是個好遊戲,但劇情真的經不起推敲。
總統女兒被綁架了,就派一個人來營救,還只有一把手槍。
戰神殺得了神,打不開門……
巫師3作為巫師世界中最強獵魔人的傑洛特,只要掉下“2米高坡”就會當場身亡。
好吧,差了一點……
大家好,這裡是正經遊戲,我是你們的正經小弟。
小弟知道各位玩家朋友們在玩遊戲時目標就是“贏”,除了遊戲中我們需要犀利的操作和技術,那麼遊戲外我們還必須要加上一些勝率加成的姿勢!
做到了這些姿勢,或許就能讓你在遊戲中的勝率提高60%,如果你做到了還是很菜,那就怪不得小弟我了,一定是你的姿勢不對!今天就讓小弟來給大家認真介紹這些隱藏著增加勝率的“遊戲邏輯”!
勁舞團:“越使勁敲鍵盤,遊戲角色就會越厲害”
勁舞團的每次操作都需要用到一次空格鍵,所以當時流傳著一個“空格鍵聲音敲擊聲音越響,玩的越厲害”的傳言。因此當年勁舞團在網咖盛行的時候,幾乎所有玩家都會用大力的敲擊空格鍵,甚至鄰座二人也會空格鍵聲音大小都會來一場暗中對決來比拼誰的技術更高。
絕地求生:“只要我人歪頭,我就能看到螢幕以外的視角”
不管是手機端還是電腦端的絕地求生,都有著一個QE歪頭的動作,不僅可以拿來側頭射擊,也可以悄悄地檢視敵情。而總有一些人在遊戲角色側頭是會不由自主地跟著角色一起側頭,那是因為在他們看來顯示器是阻擋自己看向遠方的障礙,只有對著歪頭才能獲得螢幕以外更大的視野。
QQ飛車:“身體要跟著傾斜,車子才能平穩拐彎”
在玩QQ飛車這種賽車的遊戲時,每當車子漂移拐彎自己人的身子也會跟著車子拐彎進行傾斜,彷彿自己就坐在車上進行駕駛一樣。這種情況下一般玩家都是漸入佳境,遊戲中達到人車合二為一的境界。如果貿貿然反傾斜方向的話,遊戲操作水準則會大打折扣,甚至是老司機翻車撞牆!
絕地求生:“匍匐前進的時候,頭要低於螢幕,這樣才能不被發現”
在吃雞過程中,遇到需要匍匐前進的情況通常不是被敵人圍追堵截就是已經進入決賽圈。在這種危機時刻下就連每一次呼吸都是緊張的,如果自己的頭高於螢幕時如同將自身完全暴露在敵人視野中一樣,所以不管是遊戲角色還是自身都應該時刻小心,低下頭來。這樣才能有足夠的安全感繼續前進。
穿越火線:“丟手雷的時候,那滑鼠的手抬得越高手雷就可以扔的越遠”
如果你在網咖裡看到某位骨骼驚奇的少年在玩穿越火線時做出將手臂抬高,以大角度旋轉向前做出丟擲滑鼠的動作的話,不要慌張,他可能是在扔個手雷。其實只是因為滑鼠的大小和形狀都與手雷極其相似,在遊戲過程中情不自禁將滑鼠當成手雷,按照手抬得越高東西扔的越遠的物理運動學來做扔出動作也無可厚非。
第五人格:“玩恐怖遊戲時,自己也要悄悄說話,這樣就不會被NPC聽見”
相信大家在玩恐怖遊戲的時候,經常會有這種體驗:耳機裡傳來的恐怖音樂會讓自己沉浸在緊張的氛圍中,在現實中也會不自覺的輕手輕腳以及低聲說話。像在第五人格這款恐怖遊戲中,每當監管者屠夫開啟聆聽的時候,不光遊戲人物會一動不動,玩遊戲的自己也會突然閉上嘴巴,生怕聲音會順著網線被屠夫聽到。
英雄聯盟:“只要身體使勁前傾,技能就會很準的扔到對面身上
只要滑鼠左鍵快速連擊,就能自動增加英雄攻速”
英雄聯盟中很多技能的釋放都是預判向前釋放,在新手期間很多玩家會扔不準技能。但是玩家發現,這種向前釋放的技能會帶動身體不自覺的前傾,感覺做到身遊合一的時候,就會自帶精準度加成的BUFF,扔的比平時準多了。
而且玩家在團戰、打野或者是A塔時,總喜歡滑鼠左鍵狂點目標。除了確認攻擊的目標正確的同時,還會讓自己感覺取消了攻擊後搖,加快遊戲角色攻擊的頻率,等於是間接增加英雄的攻速,欺騙自己眼睛的同時安慰自己的心靈。
小弟跟你講:這些神奇的遊戲邏輯在小弟看來作用非常大,可以給玩家一個強大的自信心。但是小弟怎麼看怎麼覺得玩家們好像是在玩VR!
最後提個正經問題:你還見過哪些奇葩的遊戲邏輯?