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1 # 遊戲視聽說
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2 # 師兄一米八
說實話,kpl官方對這件事情的處理確實非常不當,完全沒有公平性可言!
你說,平時咱們自己玩玩路人局出現卡頓、460也就忍了,但是這種事情居然出現在職業比賽裡,實在是太不應該了。
當時是GK和QGhappy對陣的第二局,GK完全掌控比賽,經濟遙遙領先,把QG的高地推的只剩下一座了,可以說不要一分鐘就可以拿下比賽。
然而,這時候卻出現了讓人大跌眼鏡的一幕——那個一直在背後瘋狂輸出的干將莫邪居然一馬當先,直接快衝塔了。
這種我們一般人都不會犯的錯誤怎麼就出現在職業賽場上了?
來不及細細思索,QGhappy已經抓住這個“機會”,把干將莫邪、老虎給秒掉了,這時候,突然出現了GK請求暫停比賽的字樣。
然後,官方就去檢測網路問題了,我想,這個情況該怎麼解決?沒想到,檢測完後,居然說比賽繼續!?
GK馬上就要贏了比賽,卻因為網路問題直接喪失所有優勢,4人被滅,QGhappy直接一路上高地,拿主宰,受到這樣的對待,還怎麼心平氣和地打比賽?這就是所謂的公平?
師兄認為就算重新比賽一局這樣的處理方式都要比這樣來的好一些,或者是讓QGhappy不動,等GK復活後再打,你們覺得怎麼樣?
GK青楓這一局的表現那麼亮眼,50%多的輸出啊,要不是那時候出現460,他一次都不會死,真的太可惜了,心疼GK~
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3 # 十八歲5653
這就反應了你做的太差的,做的太不盡人意,你真的試過排位匹配系統?真的體驗過舉報體質?真的去關心過460?真的在乎過使用者體驗?你大騰訊不就是為了圈錢?有多少公平?不要拿你的推搡來侮辱大眾的智商,等你真的做到誠心遊戲公平競爭的時候你才會知道為什麼別人為什麼反感,你成功不假,可是背後又有多少輿論,不錯,勝者為王,敗者為寇。沒有理由,別的我不多說我就先說匹配體質,我微信100場上鑽2,然後我開始渡鑽1,當時用的是程咬金上分,但是我選擇了鍾無豔,結果一天我的鐘無豔連跪15場,結果被人舉報我故意掉分,再然後給我三個月大餐,然後我再說qq區,我本命李白韓信把把金牌打野把把0-n的隊友不少見,你是看我場次太多段位太低找這麼些辣雞來侮辱我的還是怎麼的?真覺得這樣有意思,遊戲不止你騰訊一家,我大可不玩你這種侮辱智商的遊戲,一個所謂的團體5v5公平對戰在你們手裡變成了什麼?變成如何如何1打9,如何如何才能單排上分,這樣真的有意思?沒有感情色彩只有商業利潤的不考慮使用者的遊戲真的會長久?上不上分騰訊說的算,這句話用於排位同樣用於比賽
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4 # 低配版129713788
比賽瞬息萬變,一波團,翻盤的局,時常發生。針對比賽進行處置對兩隻隊伍都不公,讓比賽繼續是最好的選擇。但賽後,官方,主辦應該對這次比賽負責,對GK應該做出一份正式道歉。出現460對QG來說是得了便宜,但這是主辦方的問題。不管什麼比賽,奧運會都沒有絕對公平,比如平昌冬奧,中國遭到多少不公。這次由於主辦方的問題,應該出來做出正式的道歉,申明,不應該讓GK的粉絲去指責QG。最後,我是阿泰粉絲。
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kpl聯賽是王者榮耀手遊最高規格的比賽,彙集天下英傑,也是粉絲關注度最高的賽事。然而就在qghappy對陣GK的第二局中,出現了匪夷所思的網路卡頓門事件。官方在檢測網路訊號之後,做出了繼續比賽的處理,引得粉絲們爭議不斷,那麼這種處理方式對kpl聯賽的舉辦方有什麼影響嗎?
網路卡頓門事件現場回顧5月12號qghappy對陣gk比賽的第二場,進行到19分28秒時候,全場發揮最為閃亮的GK.青楓竟然使用遠端攻擊法師干將莫邪衝到敵人高地防禦塔下,被對手控制,後逃跑失敗,全隊也遭遇幾乎滅隊的反打!此時,gk方請求了暫停,比賽切入到了解說的畫面,與此同時,鏡頭給切到了qghappy隊員這裡,貓神cat一臉茫然,不知道剛才發生了什麼。GK方的干將莫邪行為確實十分反常,路人局都不會發生的致命錯誤,導致全隊團戰實力,四死一殘逃離!
短暫的幾分鐘之後,官方檢測完網路訊號,給出是網路卡頓460導致這種請況的發生,接著示意比賽繼續進行。本來順風的GK,一蹶不振,迅速被對方攻破水晶。觀看比賽的粉絲們應該都知道,這局比賽gk發揮十分完美。無論是防禦塔,還是經濟上都遠遠領先於對手,呈現壓倒性優勢,幾乎是鎖定了勝局。卡頓事件一出,嚴重影響隊員心情,同時qghappy抓住機會,一波拿下高地,從兵線和主宰暴君上完成反超,導致了gk兵敗如山倒!
kpl聯賽舉辦方的處理方式合理嗎?網路訊號不好的案例之前也發生過,但次數很少,對於聯賽的舉辦方來說,是他們沒有處理好網路這個問題所致。無心之舉,我們不必追究,但他們的解決方式如何呢?個人覺得這種處理方式對受害方是極其不公平的,造成了很嚴重的後果,由順風轉為逆風,直至失敗,最後一場更是萎靡不振,心態直接崩掉,慘遭零封!
遇到網路訊號不好的情況,正確的處理方式是什麼呢?我的看法是:
第一,可以把遊戲恢復到網路卡頓之前的介面,讓雙方從卡頓之前開始比賽,這是最合理的方式。
第二,也可以選擇重新比賽,擇日再戰,或者短暫調整心情之後再比賽。結合當時的情境,gk四死一傷,復活又需要那麼久,而qghappy正是利用這幾十秒的時間,拿掉對面的中路高地防禦塔,建立起來了兵線優勢,繼而控制了主宰和暴君,完成了快速反打!
發生了這種事件,我認為kpl聯賽舉辦方首先應該思考如何解決網路問題,路人局經常出現這種460情況就算了,這種幾百萬人觀看的直播比賽還如此,不禁令人唏噓。其次,面對這種問題的解決方式也應該進行調整,為什麼不能還原到卡頓之前的戰局呢?即使不能這樣,也應該預測到該事件可能帶來的後果,否則怎能對得起幾百萬的粉絲觀眾呢?這也難免讓大家對kpl聯賽得公開性,公平性和公正性質疑,不是嗎?