格鬥家可以分為兩個分支,敏格和體格。話說官方提供的PVP技能嗜血之龍,相比迴旋踢也就是出來搞笑的。
旋踢由於減速效果和一腳8個掉血的高頻率,顯然是PVP的最佳技能。由於受體力加成百分比,那麼在加點上,以力量敏捷夠裝備為宜。
一般加法:600力 300敏 其餘全體力(星星點不解釋)
火焰加法:350力 130敏 其餘全體力(有輔助攻擊高很多)
這類格鬥不僅攻擊效率高,由於高體力的加點,生存力非常強,當然以上加點是送給新人的通用版,具體加點應當根據裝備做出適當調整。
擴充套件資料:
由於神獸攻擊時10點智力1%而範圍攻擊存在8敏或者10智力1%,再由於敏捷增加攻擊速度和防禦,光速拳沒有CD,使得炎龍拳沒有一點競爭力,如果說智力帶來的輔助鬥神破效果和炎龍的4段傷害,實際打怪中也沒有光速拳的直接提升更靠譜。
因此另一種敏格的加點方法就是力量夠裝備,其餘全敏。
通用加法:550力 其餘敏
刀鋒加法:650力 其餘敏
火焰加法:350力 其餘敏(單刷打不動怪)
敏格由於高效的群體輸出,在升級過程中首屈一指,是其他職業沒法比的。至於點數,也應當根據自身裝備做出適當調整。
格鬥家可以分為兩個分支,敏格和體格。話說官方提供的PVP技能嗜血之龍,相比迴旋踢也就是出來搞笑的。
旋踢由於減速效果和一腳8個掉血的高頻率,顯然是PVP的最佳技能。由於受體力加成百分比,那麼在加點上,以力量敏捷夠裝備為宜。
一般加法:600力 300敏 其餘全體力(星星點不解釋)
火焰加法:350力 130敏 其餘全體力(有輔助攻擊高很多)
這類格鬥不僅攻擊效率高,由於高體力的加點,生存力非常強,當然以上加點是送給新人的通用版,具體加點應當根據裝備做出適當調整。
擴充套件資料:
由於神獸攻擊時10點智力1%而範圍攻擊存在8敏或者10智力1%,再由於敏捷增加攻擊速度和防禦,光速拳沒有CD,使得炎龍拳沒有一點競爭力,如果說智力帶來的輔助鬥神破效果和炎龍的4段傷害,實際打怪中也沒有光速拳的直接提升更靠譜。
因此另一種敏格的加點方法就是力量夠裝備,其餘全敏。
通用加法:550力 其餘敏
刀鋒加法:650力 其餘敏
火焰加法:350力 其餘敏(單刷打不動怪)
敏格由於高效的群體輸出,在升級過程中首屈一指,是其他職業沒法比的。至於點數,也應當根據自身裝備做出適當調整。