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1 # 布魯Sir
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2 # 精品集錦浮生
兩款遊戲的在遊戲的定位上就有本質的不同,刺激戰場是屬於即時回合制射擊槍戰遊戲,整體的節奏上來看的比較緊張,渲染的氣氛比較激進!而明日之後這個遊戲主打的還是生存為內容的養成,雖然融合了射擊模式,但是更加註重的是家園系統養成。
刺激戰場的可玩性主要還是在刺激感上,全地圖的遊戲時間好像是15分,還是10分鐘!具體我也不清楚了,由於電圈的遊戲機制,很多玩家為了能贏得最後的勝利,在一張開放性的地圖中獲得生存和物資,並且還要阻擊其他玩家的來襲,然後一直到最後的決賽圈內,此時也沒有剩下多少人,這個時候也是最緊張的時候,考驗你在遊戲中的應對能力時刻來臨了。
而《明日之後》主要是以生存為主,內容打著末日喪屍!但是實際只是在家園系統的基礎上進行了遊戲模式的疊加,家園模式遊戲是養成類遊戲,而網易這款遊戲說是生存遊戲,但是實際還是比較偏向養成,說是開放吧,也不見得是真的開發,在一個伺服器中的分割槽地圖是很明顯,這些設定主要為了玩家能進行氪金。
網易不氪金就不是網易了,它的遊戲都是以氪金來體現遊戲的趣味性,這個在我玩明日之後就特別的明顯,前期的到3級用肝的方式的話,還是比較輕鬆能夠完成的,但是需要花費一定的時間,這對於很多空閒時間玩家來說的的,無疑是一個好遊戲!
但是到了3級後,這後面的遊戲內容逐步增加了,除了日常的砍樹、採集、戰鬥,家園裡還會養起動物和植物,並且還有一些資源開採的工具的,那麼這樣增加遊戲的豐富度,但同時也增加遊戲的氪金程度,因為要完成這些任務就需要大量的資源,那麼不喜歡氪金的玩家可以選擇採集資源去的交易換成金條,但資源的運輸上的問題就是比較大的問題,並且內部沒有玩家之間的交易的方式,這就讓遊戲的所謂開放性降低了很多。
但是對於那些喜歡這種很佛系養成模式的玩家來說,這遊戲養著就是一種樂趣,我現在也是把這個東西養了快有一週左右的時間,莊園已經3級快4級了,並且我花費了一些錢開了自己的營地,有了營地也能更好的美好自己的莊園,而在開發區的莊園實在有點慘不忍睹,並且美化方面也是亂七八糟的,而且隔壁沒有鄰居!
所以有了營地和鄰居,就算自己出門去抄家的話也是有一定的保障的,這裡也忘記說了《明日之後》裡面的抄別人家的遊戲方式,雖然這抄家的行為和以前的偷菜一樣,不過你要享受抄家的樂趣,你必須先“氪金”,其中獲得更多的拆家工具,迅速的將別人的加拆卸掉,並且防止別人來報復下,自己加的防禦也能做的不錯。
以上就是我對兩款遊戲的可玩性的對比,刺激戰場時間比較就久了,很多玩家也都玩過了,那麼《明日之後》最近剛出來不久,所以玩法上需要做一些介紹,刺激戰場就不說太多了,畢竟大家都懂!
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3 # 本人最帥914
刺激戰場
對於愛玩遊戲的人來說,競技遊戲永遠比氪金遊戲刺激,就目前的比例來看,也是刺激戰場更火,事實上刺激戰場這個遊戲剛出來,在手遊中,火爆程度直逼王者。
所以,我認為刺激戰場比明日之後火。
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4 # st星辰
對於不同人有不同看法,以下只是我的個人觀點。對於明日,是一款新遊,出來時很火,可是時間就慢慢淡了。而絕地則是一款一直很熱的遊戲,並且對於大多數都玩家若不氪金,後者肯定優於前者
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5 # 俠哥X
想知道這兩款遊戲哪個更火?
那就得先簡單瞭解一下兩款遊戲有什麼不同!
咱們首先說說《明日之後》,從去年11月6日全平臺不限號測試到現在有兩個月了。
我們先來看看下面這張評分圖,大家不難發現“明日之後”,這兩個月來的人氣非但沒有提高反而下降了不少!
會出現這樣的原因,根本問題在網易的身上。
最開始11月份的時候,很多玩家被“明日之後”的宣傳片所吸引,想下載來玩玩體驗一下末日生存,人氣也達到了最高巔峰,幾乎快要媲美吃雞類的手遊。
可是玩家們玩了一段時間後,發現這款遊戲是各種坑,同等級的普通玩家和氪金玩家,在實力上有明顯的差距,而且在遊戲裡,不管你有沒有充錢都得老老實實的“肝”材料,不肝你等級上不去,跟不上大部隊的腳步。
還有一點是最近出現的大問題,官方壓低了中、高階材料和半成品的價格,據說現在連AK的價格都被壓低了很多,表面看上去網易是在平衡玩家,然而實際上是變相逼玩家退坑。
《絕地求生》如果問得是手遊,比如“刺激戰場”,那咱就不用多說吧,“刺激戰場”是騰訊目前最良心的遊戲,免費不花錢,很受普通玩家們的喜愛,只要騰訊不瞎搞,估計至少能再火一兩年。
綜上所述,“明日之後”和“絕地求生”哪個更火,那無疑“絕地求生”。
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絕地求生和明日之後,如果你問的是兩款手遊,那我可以毫不猶豫的告訴你,絕地求生
首先,絕地求生作為騰訊在2018年的招牌手遊,打出了2017年王者榮耀的氣勢,霸佔了國內手遊榜單第一名很久,當然這和騰訊的使用者群體眾多是分不開的,雖然明日之後是網易的生存鉅作,但是依然撼動不了絕地求生今年是手遊一哥的地位
但是如果你說的是端遊的絕地求生和手遊的明日之後的話,我還是可以毫不猶豫的告訴你,那明日之後更火一點,當然這是單純的根據線上人數去定義的,因為一款手遊,到現如今同時線上人數,會遠遠大於一款端遊,因為裝置要求不同,所以端遊人數遠無法和手遊比拼。
但是如果是在話題度搜索各個方面綜合評判的話,端遊的絕地求生在火熱程度上是明日之後無法比擬的,你要知道,
是這款遊戲推動了steam在國內的發展!
是這款遊戲加速的網咖配置的更新!
是這款遊戲讓電腦配件在上半年居高不下!
是這款遊戲重新定義了吃雞並不一定真的靠嘴!
這是一款現象級的遊戲,雖然如今他的玩家大不如前,但是我相信,只要你和別人說起吃雞這兩個字,別人想到的,只會是絕地求生