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1 # 核子漫遊客
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2 # 言半語
有時候遊戲的一些坑爹設定會讓你覺得是遊戲在玩你。
生化危機6中克里斯和皮爾斯的劇情,最後階段過逃跑劇情的時候(被混沌追的那段),用鍵盤操作玩家不死個幾十次基本過不去,後來官方打了個補丁才比較容易過。
FC魂鬥羅裡向上跳的關卡中,跳的快的人可以將另一個人給拖死。
街機西遊釋厄傳最後一關BOSS聲波攻擊的時候,其他玩家釋放道具躲攻擊會害死其他玩家。
生化危機中關卡中開門需要找鑰匙的設定,我們可都是有槍的人,卻打不開一扇門。
魔獸世界中沙塔斯巨魔奸商格里伏塔,有名的假貨商人。當年臉黑的人可都買過他的商品來轉運。
魔獸中要護送的NPC,各個都是引怪的主,一不小心就會失敗重來。
輻射4中義勇軍的普雷斯頓,各種垃圾任務讓去做,通馬桶的梗也是出於此處。
DNF裡的強化師凱麗,多少玩家被她弄的傾家蕩產。
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3 # 任玩堂
俗話說常在河邊走哪有不溼鞋,玩兒的遊戲多了,也會遇到一些奇葩的NPC,本該作為主角人生巔峰的風景線,有的NPC卻不甘寂寞,一定要搏一把存在感,有的經歷講出來比遊戲設定的情節還要歡樂。講一些自己親歷的和遭吐槽較多的坑人NPC吧。
1,《魔獸世界》裡的雙塔山騙人NPC
不知道中招的人多不多,走到雙塔山的時候,會遇到暗夜精靈妹子。你去問她,她就告訴你上山吧,山上風景那叫一個好,然後無知的你就去了。到了山頂確實風景超級好啊!菲拉斯的風景真不是吹的呢!但是怎麼下山啊?這也沒路啊?然後有個NPC就過來說了,你買個降落傘就可以下去了。
還能怎麼辦,只好買個降落傘了。下山以後怎麼想怎麼不對,合著就是去旅遊被宰了啊?
2,《地下城與勇士》不得不說的NPC
DNF裡大家耳熟能詳的坑爹NPC就是強化女掌櫃凱麗。為了走上巔峰,玩家總是要花費心血強化裝備,而強化失敗、粉碎也是玩家所痛恨的。路過凱麗的店的時候,她輕飄飄的一句:“你的裝備很一般哦。”就會讓玩家的心在顫抖。然而強化之路少不了凱麗。這種既痛恨又少不了的感情,這就是愛嗎,是責任嗎?凱麗透過這種卓越的坑爹本領勇奪坑人NPC候選人選。
3,最大謊言熊貓人
“下次我請”這句臺詞耳熟不?只見熊貓人說下次卻再也沒等到它真的請!恍惚間以為到了朋友聚會,觥籌交錯之後為了掩飾自己囊中羞澀,訕笑地對朋友說,:“下次我請。”
4,《地下城與勇士》增幅主管克倫特
作為增幅主管,他的身份尊貴,同時也為了任務而鞠躬盡瘁,也為廣大勇士們變強操心。但是,但是當你信任滿滿地把裝備增強這個任務交給他,卻發現有一定機率失敗!作為增幅主管這個技能能不能增加點靠譜機率啊,事情一旦有了那個萬一,你心中的鬱結一定如滔滔黃河一般洶湧。
回覆列表
說到坑人,那簡直就是黑暗之魂系列的專利,每一作都有關卡坑到你哭。其實這系列從頭到尾都很坑……這裡就選幾個最奇葩的回顧一下(氣到摔手柄的痛苦回憶再次浮現在眼前)。
黑暗之魂1——病村相信很多玩家和我一樣,第一次都是無意中來到病村的。帶著好奇,我進入了飛龍谷峭壁上的大洞,打過幾個掉xiang的大怪,就來到了病村。這裡第一感覺就是黑,真的是烏漆嘛黑。那個時候我不懂照明魔法,連個火把都沒有,全靠直覺前進。這裡沒有BGM,空氣中隱隱的風聲反而加重了那份寂靜。到處都是地形殺,即使沒有怪物,你也舉步維艱,一個不小心就得從頭來過。
記得當時堅持探索了半天來到了中段的一個篝火處。本以為可以在這裡重振旗鼓,無奈武器耐久度已到極限,又不能傳送回城修理,更不記得回去的路。赤手空拳的我連轉角處的幾隻惡犬都敵不過。頓時我就傻眼了,辛苦玩了數小時的存檔就此作廢,感覺不是我在玩遊戲而是遊戲在玩我。氣得當即就Alt+F4強退,並把遊戲刪除了。
後來我翻閱網路,查病村的字眼,終於在某個Sunny燦爛的週末鼓起勇氣故地重遊。這一次同樣萬分艱難,好在有神通廣大的高玩指點,最終突破了這個傷心地。即便如此,這個場景已經成為我遊戲生涯中難以抹去的陰影。
黑暗之魂1——巨人墓地製作者似乎是循著沒有最黑只有更黑,沒有最難只有更難的原則設計的這個關卡。在巨人墓地,開著照明魔法也最多隻能照亮方圓幾米的範圍。每前進一步都要左顧右盼,因為半步只差就會掉進敵人的埋伏。相信我,那些隱藏在黑暗中的巨人骸骨可以向你展示一萬種陰人的小妙招,彷彿整個世界都對你充滿了深深的惡意。
如果當初沒有病村的經歷,我恐怕會在這裡怒砸電腦。
黑暗之魂2——廢淵一代病村的真.終極強化版,一如既往的黑暗。暗影中,幾個猙獰的小怪舉著火把無預警的撲面而來,一時能把你嚇出一身冷汗,宛如是在玩逃生。
和病村相比,廢淵的地形殺全面進化了。有一部分是要玩家在幾個高臺上找樓梯向下前進,不用說你也知道我在這裡落命了無數次。機關陷阱更是無所不用其極,那一排排發射毒針的石頭娃娃隨時恭候大駕。初來乍到的你根本就不知道暗箭從何而來,不背板是無法前進的。
還記得第一次到達廢淵底層時的那份慶幸,黑溪谷裡的詭異綠光都似乎在向我祝賀。
血源詛咒——禁忌森林血源詛咒算是魂系列的外傳,玩法相似,各種坑人的陰招也是一脈相承。只說難度,禁忌森林和前面幾個相比,只能算是小巫見大巫。它最噁心的就是那碩大又沒有明顯參照物的地圖,有時候轉了半天又回到了原地。而此時的你已經彈盡糧絕,不得不迴夢境從頭再來。
如今,魂系列也越來越向大眾化難度靠攏了。到了黑暗之魂3,很多關卡已經簡化成了單純的戰鬥對決,地形殺,陷阱殺大幅弱化。想來,這也算是一種必然的進化。難以想象在黑魂3中出現病村那樣的圖會勸退多少玩家。