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  • 1 # CC創意諮詢

    網際網路作業的薪資水準相對較高,剛入行一個月,半年,或許一年超越其他作業薪資很正常。

    那麼,網際網路前景好的行業終究有哪些職位呢,又分別合適哪些傳統作業轉型?雲妹多方資料,統計得出以下行業為目前薪資較高,人才需求較大的行業:

    1.產品

    2.產品互動設計

    3.CSS

    4.JS

    5.後端(Java/php/python)

    6.DBA(mysql/oracle)

    7.運維(OP)

    8.測試(QA)

    9.演算法(分類/聚類/聯絡抽取/實體辨認)

    10.搜尋(Lucene/Solr/elasticSearch)

    11.大資料工程師(Hadoop)

    12.Android

    13.IOS

    14.運營

    下面先給大家介紹與設計相關的工作內容,開展前景,入門門檻,合適哪些行業轉行,生長週期,薪水規模等。

    1工作內容

    產品原型,給原型上色,偶然會自作主張調整下原型的方位,出不同的風格給老闆和客戶選,然後聽他們的意見給出一個自己極不喜愛的風格,最好給Android,IOS或許是CSS做好標註,還有的需求直接幫他們切好圖,最終要練出來象素眼,看看這些不靠譜的程式設計師們有沒有上錯色或許是有誤差。

    2 技術需求

    需求技術:PS,Illustrator,Sketch,耐性,找素材

    PS是最根底的技術。各種圖層通道蒙版神馬的細節的東西就不用說了,許多時分許多公司都情願出所謂的高保真圖。什麼叫高保真圖,簡單說就是不摧殘產品摧殘UI的破玩意兒。就是把全部的圖都畫出來然後對著UI圖來改,偶然還會要求做出來網頁能夠點,關於這點我不想再吐槽了,總歸,PS是少不了的技術,基本上許多時分其他人都會認為你只需求用PS就能搞定全部。

    可是PS始終僅僅一個東西罷了,所以在這兒,PS代表的更多的是一種計劃的選擇。比方什麼作業用什麼配色,怎樣樣對齊,怎樣突出要點,PC下應該是多寬,手機應該是多寬,等等。

    Illustrator最近好像是用的少了,可是做向量圖從前是就是靠他的。什麼是點陣圖什麼是向量圖,自行百度就好。以及還有CoreDraw,不知道現在是否常用。可是,漸漸的好像Sketch與C4D流行起來了。

    耐性有必要是設計的技術,由於行業的時分,老闆跟你較真起來,一個星期不斷的重複修正一個首頁是很正常的事兒。可能色彩要從紅換成黑再換成綠。所以你必需求有耐性,除非你做的規劃沒人管,你說了算。並且,產品設計這東西,是個人都有自己的審美觀。更不用說之前朋友圈的測驗,人和人看到的色彩誠心不一樣。

    所以你必需要求有耐性,這是很重要的。

    找資料的才能也是必不可少的,你手上必需求備幾個常用的資料網站,大部分的人都是在他人的資料根底上改來改去。

    提到這兒,其實忍不住想加上一句。UI規劃師最重要的才能並非是以上幾種,而在所以瞭解產品司理的需求--前提條件是產品司理很明確的說出來了並且講清楚了需求。

    比方說,一個頁面的重要是什麼?最想有目共睹的內容是什麼?應該配什麼樣的圖?加上什麼樣的元素能讓網站的風格更醒目一些呢?

    這兒大部分其實都是原型規劃師要做的事兒,我一直有一個觀點,就是做產品設計其實最應該做原型,只有這樣,才幹讓產品經理側重去考慮功用點,讓規劃完美傳達產品的功用點。

    可是原型規劃師這個角色漸漸的被融化了,已經變成了產品經理了。所以大部分產品經理都認為自己是畫原型的,然後大部分設計師都會自作主張改掉原型,由於沒有美感。所以一般你會發現美感說有了,也有那麼一點兒,可是總覺得會有一些不對。

    我對他們的要求就是,先別管美不美,你先告訴我這張頁面每個模組想要表達的內容是什麼,能不能讓人分清主次。做到了這一點 ,再去考慮美感。

    3開展前景

    UI的開展前景是很讚的,在兩到三年前,乃至都有人推進讓設計師來替代產品經理來驅動。某種程度上來說,設計師其實最好的開展方向就是UE,也就是互動,然後就是所謂的使用者體會最佳化師。因為關於現在熾熱的O2O來說,無論是線上仍是線下,都希望提供一個極致的使用者體會。

    設計師薪水其實跟產品經理在前期差不太多,中期差點。後期相差比較遠,一般來說:

    0~6個月:4K~8K

    6~12個月:6K~12K

    1年~3年:10K~20K

    3年~5年:16K~30K

    5年~ :24K~

    設計師的生長週期大概是在兩年左右,基本上PC,IOS,Android,H5全部都做過一些專案,規劃過幾個Logo,做過一些專題和Banner圖,電商設計等才算是比較完美。

    生長途徑:

    實習UI-初級U-中級UI-高檔UI(UE)

    4入門門檻

    設計師對入門門檻要求還算是比較高的。首要你得有一臺Mac。。大部分的情況下你都需求Mac。

    然後你要懂之前提到的常用軟體,美學基礎,配色等等。

    5哪些作業合適做UI

    IT界:無

    其他界:傳統做VI的,就是平面設計的會轉一些。跟著基本上就是小鮮肉了,剛結業就從事這個作業的會比較多一些。還有一些學美術的,會手繪的。

    6去哪裡學,怎樣生長

    關於初學者來說,找個專業的培訓機構還真是比較好的選擇。

    我們卓雲科技也提供產品設計人員培養,有專業的有數年專案經驗的設計老師教授最契合企業的產品經驗。一般來說,最好的生長道路就是不斷的去參閱他人的比如,然後再多動動腦子,多看一些UI規範。

    先想清楚自己要表達什麼,然後想想用什麼表達,再去查查怎樣能做到自己希望的成果。

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