具體操作,一般有下面幾種情況適合重傷法。
1.boss群體攻擊無dot傷害
這種情況是比較好打的,不過如果boss讀條特別快的話,對角色和手速要求很大,基於遊戲傷害分為魔法和物理兩種,而大部分boss只會有其中一種,那麼只要堆相應的護甲或抗性就可以,比如元素聖騎聖騎巫醫陣容,元素堆抗性或護甲,以及血量,聖騎堆治療,巫醫的話堆魔力和速度,儘量力量低點,然後元素只開治療,奶自己關了,隊友1%,聖騎手動奶元素,巫醫只開輸出技能,要求元素血量大於biss傷害量,且三個治療量和大於boss每次傷害,然後是元素的第二輪讀條速度比boss第二輪讀條速度快,聖騎巫醫第一輪技能讀條比boss第二輪技能讀條快,聖騎巫醫每輪都能重傷最好。
2.boss群體帶dot
這種情況只能透過帶相應的飾品來解決,或者元素治療量大於dot造成的傷害(這裡指每輪dot造成的總傷害),然後按照上面一步來就可以了。
3.boss單體輸出無dot
這個情況只要不是boss不吃嘲諷且隨意攻擊就可以,如果boss只攻擊血量最少,那麼三治療一輸出,輸出血量最少就行,三治療只開治療,1%奶隊友,要求三個治療第二輪技能讀條比boss兩次第二輪技能讀條快,輸出第一輪技能讀條比boss第二輪技能讀條快。
如果boss隨意攻擊,但吃嘲諷,那麼可以考慮兩聖騎,一嘲諷,一輸出,要求聖騎第二輪技能讀條比boss兩次第二輪技能讀條快,嘲諷第一輪技能讀條比boss第二輪技能讀條快。
4.boss單體帶dot
這個看boss攻擊方式了,基本上跟上面的一樣,區別在於給輸出或嘲諷帶對應飾品就行,如果無法避免dot,那每次治療量最好大於boss單次傷害加下次傷害前dot造成的總傷害。
另外說明一下,這些陣容基本上都是最容易的陣容,大家可以按照自己的情況調整陣容和百分比,沒有具體標準。
具體操作,一般有下面幾種情況適合重傷法。
1.boss群體攻擊無dot傷害
這種情況是比較好打的,不過如果boss讀條特別快的話,對角色和手速要求很大,基於遊戲傷害分為魔法和物理兩種,而大部分boss只會有其中一種,那麼只要堆相應的護甲或抗性就可以,比如元素聖騎聖騎巫醫陣容,元素堆抗性或護甲,以及血量,聖騎堆治療,巫醫的話堆魔力和速度,儘量力量低點,然後元素只開治療,奶自己關了,隊友1%,聖騎手動奶元素,巫醫只開輸出技能,要求元素血量大於biss傷害量,且三個治療量和大於boss每次傷害,然後是元素的第二輪讀條速度比boss第二輪讀條速度快,聖騎巫醫第一輪技能讀條比boss第二輪技能讀條快,聖騎巫醫每輪都能重傷最好。
2.boss群體帶dot
這種情況只能透過帶相應的飾品來解決,或者元素治療量大於dot造成的傷害(這裡指每輪dot造成的總傷害),然後按照上面一步來就可以了。
3.boss單體輸出無dot
這個情況只要不是boss不吃嘲諷且隨意攻擊就可以,如果boss只攻擊血量最少,那麼三治療一輸出,輸出血量最少就行,三治療只開治療,1%奶隊友,要求三個治療第二輪技能讀條比boss兩次第二輪技能讀條快,輸出第一輪技能讀條比boss第二輪技能讀條快。
如果boss隨意攻擊,但吃嘲諷,那麼可以考慮兩聖騎,一嘲諷,一輸出,要求聖騎第二輪技能讀條比boss兩次第二輪技能讀條快,嘲諷第一輪技能讀條比boss第二輪技能讀條快。
4.boss單體帶dot
這個看boss攻擊方式了,基本上跟上面的一樣,區別在於給輸出或嘲諷帶對應飾品就行,如果無法避免dot,那每次治療量最好大於boss單次傷害加下次傷害前dot造成的總傷害。
另外說明一下,這些陣容基本上都是最容易的陣容,大家可以按照自己的情況調整陣容和百分比,沒有具體標準。