方法/步驟分步閱讀
1
/7
開啟sire,載入高階配置檔案。選擇第一欄:武將與部隊
1、勾選能力適性成長,及設定上限
2、培養週期設定為1旬
3、勾選寶物附加能力和特技,以及設定為可以被沒收
4、部隊能力計算,氣力低於60時攻擊衰減
5、耗糧與氣力:馬匹也耗糧,運輸入耗糧,熟練兵有效
2
兵種與戰法:
1最後一欄的其它規則裡面:
亂射對友軍 設為有誤傷,及不勾選
計略與陷阱:
1按系統的初始配置,不做修改
3
城市與港關:
其它規則:
1、勾選:關押之俘虜不會逃走。
(這個更符合現實,堂堂監獄,哪有那麼容易逃走的。)
2、勾選:兵臨城下時錢糧收入。這個更符合實際。
(兵荒馬亂大家都躲在家裡,誰出來割稻穀賣東西)
3、其他的按高階配置初始預設設定不變
4
工事與光環:不做修改
內政與設施:
1、簡化內政,即一級設施自動升為三級
2、鑑於遊戲開局,玩家與電腦貧富差距大,徵兵費用調為500更為合理
3、外交的費用,正如弱國無外交,所以外交的費用保持巨高,不變
4、技巧研究:勾選,但因為這個pk劇本都是皇帝,所以皇帝的加成改為0
5、委任的軍團是否拆內政設施。這裡我勾選了,不可。(皇命不可違)
5
特技效果:
1祈願效果勾選,但機率改為30%,答案很簡單,國為我們現在科學表明,下雨與人的心願與否無關
2勾選攻心、踏破、名聲、能吏、富豪、米道、威壓、內助改為5
3勾選神將、疾馳等特技效果
4選擇最後一欄的:掠奪可獲利擊破部隊的所有錢糧
特技定製 保持不變
6
其它,最後一欄:
1、成功率未知,更符合實際,所以不勾選。
2、暴動:閾值設定為100是非常不合情理的。改為80
且電腦勢力也能出現暴動。(這為遊戲多出了一個新的流言戰法)
3、ai強化:出陣策略選擇:攻防均衡
4、取消勾選每回合自動增加資源(這樣才合常理。幸福都是奮鬥出來的)
7
到這一步,就全部設定完成了。
接下來,也是最重要的一步,那就是儲存:
方法/步驟分步閱讀
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開啟sire,載入高階配置檔案。選擇第一欄:武將與部隊
1、勾選能力適性成長,及設定上限
2、培養週期設定為1旬
3、勾選寶物附加能力和特技,以及設定為可以被沒收
4、部隊能力計算,氣力低於60時攻擊衰減
5、耗糧與氣力:馬匹也耗糧,運輸入耗糧,熟練兵有效
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兵種與戰法:
1最後一欄的其它規則裡面:
亂射對友軍 設為有誤傷,及不勾選
計略與陷阱:
1按系統的初始配置,不做修改
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城市與港關:
其它規則:
1、勾選:關押之俘虜不會逃走。
(這個更符合現實,堂堂監獄,哪有那麼容易逃走的。)
2、勾選:兵臨城下時錢糧收入。這個更符合實際。
(兵荒馬亂大家都躲在家裡,誰出來割稻穀賣東西)
3、其他的按高階配置初始預設設定不變
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工事與光環:不做修改
內政與設施:
1、簡化內政,即一級設施自動升為三級
2、鑑於遊戲開局,玩家與電腦貧富差距大,徵兵費用調為500更為合理
3、外交的費用,正如弱國無外交,所以外交的費用保持巨高,不變
4、技巧研究:勾選,但因為這個pk劇本都是皇帝,所以皇帝的加成改為0
5、委任的軍團是否拆內政設施。這裡我勾選了,不可。(皇命不可違)
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特技效果:
1祈願效果勾選,但機率改為30%,答案很簡單,國為我們現在科學表明,下雨與人的心願與否無關
2勾選攻心、踏破、名聲、能吏、富豪、米道、威壓、內助改為5
3勾選神將、疾馳等特技效果
4選擇最後一欄的:掠奪可獲利擊破部隊的所有錢糧
特技定製 保持不變
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其它,最後一欄:
1、成功率未知,更符合實際,所以不勾選。
2、暴動:閾值設定為100是非常不合情理的。改為80
且電腦勢力也能出現暴動。(這為遊戲多出了一個新的流言戰法)
3、ai強化:出陣策略選擇:攻防均衡
4、取消勾選每回合自動增加資源(這樣才合常理。幸福都是奮鬥出來的)
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到這一步,就全部設定完成了。
接下來,也是最重要的一步,那就是儲存: