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1 # Vade
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2 # 使用者3447577067325
學電腦已經成為這個時代不可迴避的事情,許多年輕人都將電腦視為未來生存的工具。如何儘快掌握這門技術已經變的迫不及待。既然要學電腦,那麼總是應該先入門,學好任何東西都必須經過入門這個階段,一般來講,“萬事開頭難”,但由於現在電腦的易用性,我認為電腦入門已經不是什麼困難的事情,但關鍵的是這個門入到什麼程度,則是一個值得討論的問題。我個人學習電腦已經有幾年了,當然,我的水平算不上專家,但這麼多年的學習總有一些心得。談起我學習電腦的經歷,當然,“入門”是少不了的,“入門”看似簡單,其實不然,如何入好這個門,對以後更深入的學習影響很大。在這裡,我不想介紹某種技術的具體方法,只是針對在電腦初級學習中存在的問題,提出一點自己的看法,希望對初接觸電腦的朋友提供一點借鑑。
一、興趣是由奇妙產生的
興趣,幾乎是學好各種學問的關鍵,興趣的培養是最困難的,但關鍵還是要看是不是有正確的培養方法。電腦技術的多樣性,幾乎在各個領域都有應用,當我們第一次看到因電腦的設計而產生的各種效果時,每個都會驚歎電腦的奇妙,這就是因奇妙產生的最初的興趣,有了這一步,也許你就會萌發強烈的學習念頭,而這時也是最容易放棄的時候。因為當我們著手開始學習的時候,發現我們學的並沒有那麼精彩,無非是一些簡單的操作和文字錄入,當你一遍一遍的打字,一遍一遍的背誦字根,你會感到無聊透了,從而放棄學習。這時你就應該停下來一段時間,但是不要從此就把它擺在一邊不用了,你應該堅持使用它,或聽聽歌曲,欣賞一下別人精美的設計,如果你的電腦已經接入網路,你就上上網,做一些與學習無關的事情。慢慢的,想學電腦的念頭又會萌發,你總是會想別人的設計這麼漂亮,會問自己是不是也可以製作出同樣的效果,當然,你一定可以。電腦興趣就是在不斷重複上面的經歷後產生的,並且越來越強烈。
二、作業系統,如何循序漸進。
電腦學習中最基礎的應該是作業系統的學習,會基本操作,你才可以接觸別的東西,而我們當然不會從開關機討論,我們來談談作業系統。現今流行的電腦主流作業系統多為Windows,在這類多彩的視窗式作業系統上,使人們的操作變的極其傻瓜,好象什麼都很簡單,通常一個未接觸過電腦的人一般透過很短的週期就可以瞭解到什麼是“資料夾”、“記事本”、“畫圖”、“排雷”一類的東西,但這樣的學習結果並不能使人瞭解到電腦各種操作之間的關聯性,你永遠也不會體會這些東西到底是什麼,反而使人覺得電腦太簡單,從而失去興趣。如何解決,在這裡我推薦你學習DOS。DOS是電腦發展初期的作業系統,它能進一步的接觸到電腦底層的東西,實際上,Win98的執行方式,也是繼承了DOS的大部分特性。學習DOS,可以使我們真正認識到什麼是“目錄”、“檔案”這種最基本的常識,並瞭解其關聯性,在學習DOS過程中,掌握DOS命令是必不可少的,但我們通常只需要掌握一般的磁碟和檔案操作命令就可以了,因為DOS畢竟不是我們以後必須用到的,我們學習它只是為了以後的學習作鋪墊,算是基礎中的基礎。
三、Windows 一個外表簡單,內心複雜的世界。
Windows 的誕生,改變了人們使用電腦的方式,也改變了人們的生活方式,它強大的多媒體功能使我們正在步入一個全新的數字世界。瞭解Windows最初就是應該瞭解他的多使用者,多工的特性。什麼是多使用者,多工?如果你在這之前接觸過DOS,那麼,它就是針對DOS來說的。安裝DOS的電腦,對於每個使用者都是一樣的介面,一樣的設定,並且一次只能執行一條命令。而多使用者就是每個人在使用同一臺電腦時可以定製不一樣的介面,並且可以同時執行多條命令(多條命令就是可以在同一時間執行一個以上的程式)。瞭解了多使用者、多工,我們就算是對Windows入門了。當然,入了門,就要開始學習,在這裡我不推薦大家只學習諸如“寫字板”、“記事本”、“畫圖”一類的應用程式,而應該把重點放在對Windows執行方式的認識,應該把Windows的安裝、硬體驅動程式的安裝、在“控制面板”中進行計算機個性化設定,瞭解開始選單的作用等等,作為我們學習的重點,應用程式的使用則不必過於著急,首先應掌握各種型別應用程式的安裝和配置。如果你做到了上面所說的,電腦這個門兒你就算是入了,因為你已經可以處理和解決電腦操作中的大部分問題了。
四、文字錄入,你如何選擇
大的問題解決了,最後我想簡單說說文字錄入。文字錄入可以說是我們使用電腦最常用的功能,就中國來說,人們習慣於漢字錄入,而掌握什麼樣的錄入方式則困擾了大部分的初學者。在社會上現在普遍存在一種“練打字、學五筆”的說法,
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計算機分軟體,硬體,還有通訊一類等等。軟體從入門到精通要看的書:1、C++primer中文版第4版2、C++標準程式庫自修教程與參考手冊3、Windows程式設計第5版4、MFC windows程式設計第2版中文版5、VC++深入詳解6、MFC深入淺出7、Effictive STL8、Windows核心程式設計9、WINDOWS遊戲程式設計大師技巧第2版10、3D遊戲程式設計大師技巧11、DirectX角色扮演遊戲程式設計12、DirectX特效遊戲程式設計13、精通DirectX 3D圖形與動畫程式設計14、DirectX高階動畫製作15、Ogre引擎研究16、遊戲人工智慧程式設計案例精粹17、Visual C++實踐與提高--網路程式設計篇18、C++網路程式設計,卷119、C++網路程式設計,卷220、Visual C++網路遊戲建模與實現第2版硬體:電腦硬體不求人系統套書、電腦硬體工程師、這方面的書太多了。到書店自己選選擇看吧。但要注意以下要求: 1、如果是零基礎的,就先從最基礎的入手,買一本電腦硬體介紹的書就可以了。 2、如果是已有點功底了想學習硬體維修,就得買一些相關硬體維修方面的書。 3、如果是想了解硬體電路設計與原理,就得買一些原理方面的書,如計算機組成原理等。通訊:主要看協議的內容和應用方面的。然後瞭解資料採集和取樣的原理。