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  • 1 # 大哥濤555

    遊戲人數:4人。

    遊戲牌數:一副牌去掉大小王,3,4,5,共40張牌。

    組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。

    一隊的人要相互配合儘快將手中的牌先出完,如果紅十在一家手上那麼就是三打一。

    "紅十是流行於吉林地區的紙牌遊戲,有紅十的玩家為一隊,先全出完牌的一隊勝利。

    基本規則遊戲人數:4人。遊戲牌數:一副牌去掉大小王,共52張牌。

    組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。

    基本遊戲流程發牌――>決定是否亮牌――>出牌――>遊戲結束――>計算分數

    發牌和出牌順序發牌:當所有玩家都準備好後,遊戲開始,從上一局的第一名開始逆時針發牌。如果是第一局、新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌。出牌順序:手中有紅桃2的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。

    明打和暗打遊戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇“亮牌”,亮出自己的紅十表明身份。稱為明打。沒有紅十的玩家,如果有三個J、三個Q、三個K或者三個A,且在亮紅十時間的20秒內還沒有玩家亮出紅十時,便可以選擇“揪”。此時有紅十的玩家必須亮出紅十。此種情況也算作明打。但作為揪的一方,贏了分兩倍,輸了扣4倍的分。有一個玩家亮牌,另一個玩家不亮牌,則也算作明打。如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。沒有任何玩家亮牌的情況則為暗打。

    牌型單張:任意一張單牌。對子:任意兩張點數相同的牌。 三張:任意三張點數相同的牌。四張:任意四張點數相同的牌。龍:三張或三張以上點數相連的牌。2和3不能出現在龍的牌型中。雙龍:三對或三對以上點數相連的牌。2和3不能出現在雙龍的牌型中。雙紅十:兩張紅十。

    牌型的比較牌點數比較的大小次序:3、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、大小不區分花色。雙紅十最大,可以管任意的牌型。三張大於任何單張、對子和龍的牌型。四張大於任何單張、對子、龍、雙龍和三張的牌型。其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。

    出牌接風:在明打的情況下,某玩家出完牌後,如果還有其一隊的下一家沒出完牌的,則直接從改玩家逆時針方向的下一家本隊的玩家接風獲得出牌權,可以出任意的牌型。岔:當一個玩家出單張的牌型時,如果其他玩家有和此牌點數相同的對子,則可以最優先出此對子牌型,稱為岔。岔的情況出牌的優先順序大於出牌者的下家出牌的優先順序。岔的操作過後,輪到岔的玩家的下家出牌。勾:當有人岔時,如果其他玩家有和此牌點數相同的單張,則可以最優先出此單張的牌型,稱為勾。勾的情況出牌的優先順序大於岔牌者下家的優先順序。勾的操作過後,輪到勾的玩家的下家出牌。岔和勾的情況,其下家出的牌必須是三張、四張或雙紅十才能管上,不能出同一牌型的牌比如對子或單張接牌。

    遊戲結束條件當有任意一隊的所有玩家都出完牌,則遊戲結束。

    積分計算輸贏的判斷:遊戲結束後,先出完牌的一隊中如果有一個玩家是第一名,則判該隊贏。另一隊判輸。遊戲結束後,先出完牌的一隊中如果沒有玩家獲得第一名。則此局判和。如果某玩家抓了四個十,則直接勝出,積分按照抓到雙紅十打暗牌第一名來計算。紅十方贏的情況:抓到一家每人得3分。輸方每人扣3分。抓到兩家每人得6分。輸方每人扣6分。抓到三家(一人抓雙紅十)得18分。輸方每人扣6分。紅十方輸得情況:被抓到一家每人扣3分,贏方每人得3分。被抓到兩家每人扣6分,贏方每人得6分。被抓到一家(雙紅十)扣18分,贏方每人得6分。和局的情況不計算分數。在以上分數計算的基礎上:打明牌時,雙方的得分在以上分數的基礎上再翻倍, 揪的情況,非紅十方贏了加2倍分,輸了扣4倍分。

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