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1 # 新哥看電影
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2 # 小逗逗攝影
要說明這個問題,我們首先要弄清楚一個基本概念,就是電影的時間的組成,電影的時間一般分為觀影時間和敘述時間。
觀影時間指影視播放的總體時間長度就是我們在看電影時,比如一個電影的時長是60分鐘,那麼我們的觀影時間就是60分鐘。
電影的敘述時間也稱為蒙太奇時間時間,它可以產生一年四季,或者10年100年這樣的一個變化過程。這種蒙太奇敘述時間打破了,現實時間固有的不可更改的連續性,形成了並非連續的連續感,透過鏡頭的組合觀眾認為實際本來不連貫的時間,但在心理上時間是連貫的,但事實上這樣重組的時間已完全不同於現實的動作時間流程。
一般電影的四季變換就是聽透過春、夏、秋、冬四個季節有代表性的季節景物的鏡頭組合,讓觀眾體驗到時間在流逝,但事實上觀眾所處的時間還是處在現實時間當中,但他的心理時間已經隨著影片產生了四季變化、時間流逝的效果。
1,攝影機是靜止的,就像你說的,這種是最好做的,主題始終是不變的,但我們的美術師們會做4個不同季節的場景,攝影機一直固定,拍完一個鏡頭會有現場的效果師做過度效果,比如拿大風扇吹,拿樹葉仍過去造成漫天樹葉飛,然後加速換季節。類推,4個季節1天或者幾天就全部OK.不需要拍一年,大場景的後面的廣闊部分,比如草原,大海,房屋之類的,那些是用電腦過度的,是電腦特效。
2,攝影機動,畫面也動的,那就相對複雜一點,但原理差不多,做法也差不多,前景一定會有一個劃過或者某個物體飛向鏡頭的,就拿划過來說,那個特效過渡點就在劃過的物體上,它過畫面的同時特效也開始過畫面,這種一般情況下是透過電腦特技和普通攝影方式來完成的,普通觀眾是看不出來的。就拿你應該看過的一部影片來說,《木乃伊》第一部的開頭部分,攝影機從獅身人面像千百年的風雨過程開始運動,那個獅頭一直在掉色掉表面的土層,然後攝影機搖下來,搖到現實場景。這就是電腦特效結合攝影機運動。很逼真的。