說起奇幻風,腦海裡總會湧現出騎士、牧師、噴火的惡龍這些奇幻風裡的必備元素。然而在奇幻風裡,卻又有日式和歐美式兩種畫風,然而雖然畫風迥異,卻又有著異曲同工之妙,都極具表現力。
歐美奇幻風的遊戲不少,但總體來講,就是“醜的真實”。這種寫實的畫風,其實不僅僅是西方奇幻風裡,基本上貫穿了所有的歐美RPG遊戲。
我們以《魔獸世界》為例,《魔獸世界》以其龐大而又完善的世界觀和劇情帶給了很多魔獸玩家身臨其境的感覺,強大的代入感讓很多玩家為了聯盟和部落,不斷地貢獻著自己的青春、熱血、時間、金錢。
但是看看其早期的畫風….彷彿只有醜了,礙於當時的技術和裝置,這樣的畫風甚至只能說是醜的很誇張。
瞧瞧這粗獷的大嘴巴,個性的獠牙,隨意的毛髮,還有這比頭還大了一倍的肱二頭肌。連真實都算不上,就是單純的醜。
講道理,獸人醜就算了,畢竟是獸人嘛。但是裡面的人族也好不到哪去啊。我們以聖騎為例。不戴頭盔的聖騎,哦~我的老夥計!瞧瞧這五大三粗的身軀,您還是戴個頭盔吧。QvQ。
要說魔獸的醜是由於技術和裝置受限,那麼我們再看看後來的3A大作,《上古卷軸》吧。
《上古卷軸》裡的獸人,雖然還是很醜,但是真實了很多。模型的比例都是按照正常人類來做的。再到毛髮、牙齒、紋理、材質、光澤、等等,這些細節方面也都是恰到好處。這樣的形象更現實一些,好像他們可能真實的存在一樣。
比起獸人本來就醜還好,看久了還有點喜歡,甚至看不厭煩。但是你要是看到了《上古卷軸》的人類NPC,那我估計你會哭的。
如此醜陋的的人物,讓人實在是想退遊。這也太真實了吧?這憔悴的臉,空洞的眼神和略顯露出臉部骨骼的面容。這是在盡力的去模擬一個真實的囚徒。而《上古卷軸》裡的女角色,也更是慘不忍睹。
徐娘半老的NPC,就絕對不會是風韻猶存。說好的精靈一族,就不會給你帶半點仙女氣質。下圖是經過Mod美化的NPC形象,原版就自行感受一下把, 醜到人不敢發。
不過也是因為醜的出奇,這才逼迫了一部分大老玩家,不斷地去開發各種女神級別的MOD模型。被老滾長期視覺摧殘的玩家們,也是不惜一切代價的,去把這些Mod搞到手。Mod也成了老滾的一個代名詞。
l 總結
歐美的奇幻風,總是很真實。他們想打造更真實的遊戲場景和人物。再結合歐美的人物和審美,本來就和東方存在著一定的差異,所以我們也見怪不怪了。畢竟這是歐美遊戲的美術風格。
不過這樣醜的真實的歐美奇幻風,也著實能給玩家帶來一些相對真實的遊戲體驗和內心感觸。更加貼近真實的人物和場景,常常伴隨著的是歐美RPG遊戲裡,對人性的思考和某些處境下的抉擇,透過遊戲,可以帶給你很多的感悟。
日式的奇幻風格,雖然裡面少不了歐美奇幻風的那些元素,但是在畫風上來看,日式的
奇幻風,更多的是唯美的東西。在日式的奇幻風裡,基本從畫面上來看,大家都處在一種美好和諧的世界裡。似乎根本不存在什麼東西是醜陋的。
以《最終幻想15》為例,其中的女主角露娜,就是一個非常漂亮的妹子,非常符合大眾的審美標準,身材纖細,面板白皙,精緻的五官結合在一起,一頭銀絲。
廣大男性玩家看到這樣的女主,都會有一種自己戀愛了的感覺。遊戲裡,女主的一舉一動彷彿都散發著女神氣息。這樣的畫風雖然說可以說是很寫實了,但是作為一個玩家,我們也很清楚,在現實生活裡,這些東西似乎都不可能實現。
可是有什麼辦法,還是很好看啊~
不僅如此,就連《最終幻想15》裡的反派,也是優雅飄逸,長髮和桀驁不馴的眼神。透過這樣較為女性化的長髮,體現出一種比較陰柔的感覺。這種陰柔範兒,也是日式漫畫和遊戲裡,經常給男性反派使用的套路。
再有比較熟悉的例子就是《夢幻模擬戰》系列了,《夢幻模擬戰》第一部誕生於1991年,然而就是當時技術有限的情況下,我們也依然可以看出來,《夢幻模擬戰》的人物,是比較唯美和優雅的。
儘管是如此極簡的畫素和粗糙的色彩搭配,你似乎可以從每個頭像裡看出他的當時的心情和人物性格,這就是日本在繪畫方面的造詣。
直到《夢幻模擬戰5》,其中的人物具有典型的日漫風格,佔據人物臉部三分之一的眼睛加上blingbling的光芒。
糟糕,是心動的感覺。
再到最近,剛剛上線的《夢幻模擬戰》手遊中,也是秉承了日式奇幻風的這一點。將日漫的畫風和遊戲畫面進行融合。透過任務的形象、面部表情和裝扮等,來表現任務的性格特徵,凸顯人物形象。
加上很多虛幻、以及神話中的人物配飾,著重的表現出奇幻的味道。
日式的奇幻風中,很好的表現了人物形象,並且儘量的去透過美好的東西來給玩家更好的視覺感受,讓玩家對遊戲產生好感。畢竟一個遊戲,畫面是玩家最先接觸到的東西,畫面的好壞也能第一時間影響玩家對遊戲的好感度。
而日式奇幻風的畫面,雖然都是些理想化的東西,但是依然受到玩家的追捧。這就不得不配服日式遊戲在製作上的功力了。先透過畫面的表現來吸引玩家,然後便是遊戲的玩法。《最終幻想》系列,越來越精緻唯美的畫面背後,是更有趣的特色玩法支撐。
而《夢幻模擬戰》系列也不例外,一直到現在的《夢幻模擬戰》手遊,其實劇情也只是起到一個遊戲的引導作用,其最具特色的是將戰旗玩法融入到遊戲中,並且還會有人物搭配、屬性剋制、和裝備等玩法,並不像歐美RPG那樣,靠遊戲劇情支撐遊戲。
這就是歐美和日式奇幻風、甚至說是大部分遊戲畫風的差異的原因吧。
說到最後,不論是歐美的奇幻風,還是日式的奇幻風。他們都用自己獨具特色的東西,為玩家帶來不一樣的體驗。能把自己最突出的方面,一直延續並且不斷地改進。這一點,就不得不令人佩服。
說起奇幻風,腦海裡總會湧現出騎士、牧師、噴火的惡龍這些奇幻風裡的必備元素。然而在奇幻風裡,卻又有日式和歐美式兩種畫風,然而雖然畫風迥異,卻又有著異曲同工之妙,都極具表現力。
歐美:醜的真實歐美奇幻風的遊戲不少,但總體來講,就是“醜的真實”。這種寫實的畫風,其實不僅僅是西方奇幻風裡,基本上貫穿了所有的歐美RPG遊戲。
我們以《魔獸世界》為例,《魔獸世界》以其龐大而又完善的世界觀和劇情帶給了很多魔獸玩家身臨其境的感覺,強大的代入感讓很多玩家為了聯盟和部落,不斷地貢獻著自己的青春、熱血、時間、金錢。
但是看看其早期的畫風….彷彿只有醜了,礙於當時的技術和裝置,這樣的畫風甚至只能說是醜的很誇張。
瞧瞧這粗獷的大嘴巴,個性的獠牙,隨意的毛髮,還有這比頭還大了一倍的肱二頭肌。連真實都算不上,就是單純的醜。
講道理,獸人醜就算了,畢竟是獸人嘛。但是裡面的人族也好不到哪去啊。我們以聖騎為例。不戴頭盔的聖騎,哦~我的老夥計!瞧瞧這五大三粗的身軀,您還是戴個頭盔吧。QvQ。
要說魔獸的醜是由於技術和裝置受限,那麼我們再看看後來的3A大作,《上古卷軸》吧。
《上古卷軸》裡的獸人,雖然還是很醜,但是真實了很多。模型的比例都是按照正常人類來做的。再到毛髮、牙齒、紋理、材質、光澤、等等,這些細節方面也都是恰到好處。這樣的形象更現實一些,好像他們可能真實的存在一樣。
比起獸人本來就醜還好,看久了還有點喜歡,甚至看不厭煩。但是你要是看到了《上古卷軸》的人類NPC,那我估計你會哭的。
如此醜陋的的人物,讓人實在是想退遊。這也太真實了吧?這憔悴的臉,空洞的眼神和略顯露出臉部骨骼的面容。這是在盡力的去模擬一個真實的囚徒。而《上古卷軸》裡的女角色,也更是慘不忍睹。
徐娘半老的NPC,就絕對不會是風韻猶存。說好的精靈一族,就不會給你帶半點仙女氣質。下圖是經過Mod美化的NPC形象,原版就自行感受一下把, 醜到人不敢發。
不過也是因為醜的出奇,這才逼迫了一部分大老玩家,不斷地去開發各種女神級別的MOD模型。被老滾長期視覺摧殘的玩家們,也是不惜一切代價的,去把這些Mod搞到手。Mod也成了老滾的一個代名詞。
l 總結
歐美的奇幻風,總是很真實。他們想打造更真實的遊戲場景和人物。再結合歐美的人物和審美,本來就和東方存在著一定的差異,所以我們也見怪不怪了。畢竟這是歐美遊戲的美術風格。
不過這樣醜的真實的歐美奇幻風,也著實能給玩家帶來一些相對真實的遊戲體驗和內心感觸。更加貼近真實的人物和場景,常常伴隨著的是歐美RPG遊戲裡,對人性的思考和某些處境下的抉擇,透過遊戲,可以帶給你很多的感悟。
日式:唯美而又理想化日式的奇幻風格,雖然裡面少不了歐美奇幻風的那些元素,但是在畫風上來看,日式的
奇幻風,更多的是唯美的東西。在日式的奇幻風裡,基本從畫面上來看,大家都處在一種美好和諧的世界裡。似乎根本不存在什麼東西是醜陋的。
以《最終幻想15》為例,其中的女主角露娜,就是一個非常漂亮的妹子,非常符合大眾的審美標準,身材纖細,面板白皙,精緻的五官結合在一起,一頭銀絲。
廣大男性玩家看到這樣的女主,都會有一種自己戀愛了的感覺。遊戲裡,女主的一舉一動彷彿都散發著女神氣息。這樣的畫風雖然說可以說是很寫實了,但是作為一個玩家,我們也很清楚,在現實生活裡,這些東西似乎都不可能實現。
可是有什麼辦法,還是很好看啊~
不僅如此,就連《最終幻想15》裡的反派,也是優雅飄逸,長髮和桀驁不馴的眼神。透過這樣較為女性化的長髮,體現出一種比較陰柔的感覺。這種陰柔範兒,也是日式漫畫和遊戲裡,經常給男性反派使用的套路。
可是有什麼辦法,還是很好看啊~
再有比較熟悉的例子就是《夢幻模擬戰》系列了,《夢幻模擬戰》第一部誕生於1991年,然而就是當時技術有限的情況下,我們也依然可以看出來,《夢幻模擬戰》的人物,是比較唯美和優雅的。
儘管是如此極簡的畫素和粗糙的色彩搭配,你似乎可以從每個頭像裡看出他的當時的心情和人物性格,這就是日本在繪畫方面的造詣。
直到《夢幻模擬戰5》,其中的人物具有典型的日漫風格,佔據人物臉部三分之一的眼睛加上blingbling的光芒。
糟糕,是心動的感覺。
再到最近,剛剛上線的《夢幻模擬戰》手遊中,也是秉承了日式奇幻風的這一點。將日漫的畫風和遊戲畫面進行融合。透過任務的形象、面部表情和裝扮等,來表現任務的性格特徵,凸顯人物形象。
加上很多虛幻、以及神話中的人物配飾,著重的表現出奇幻的味道。
l 總結
日式的奇幻風中,很好的表現了人物形象,並且儘量的去透過美好的東西來給玩家更好的視覺感受,讓玩家對遊戲產生好感。畢竟一個遊戲,畫面是玩家最先接觸到的東西,畫面的好壞也能第一時間影響玩家對遊戲的好感度。
而日式奇幻風的畫面,雖然都是些理想化的東西,但是依然受到玩家的追捧。這就不得不配服日式遊戲在製作上的功力了。先透過畫面的表現來吸引玩家,然後便是遊戲的玩法。《最終幻想》系列,越來越精緻唯美的畫面背後,是更有趣的特色玩法支撐。
而《夢幻模擬戰》系列也不例外,一直到現在的《夢幻模擬戰》手遊,其實劇情也只是起到一個遊戲的引導作用,其最具特色的是將戰旗玩法融入到遊戲中,並且還會有人物搭配、屬性剋制、和裝備等玩法,並不像歐美RPG那樣,靠遊戲劇情支撐遊戲。
這就是歐美和日式奇幻風、甚至說是大部分遊戲畫風的差異的原因吧。
說到最後,不論是歐美的奇幻風,還是日式的奇幻風。他們都用自己獨具特色的東西,為玩家帶來不一樣的體驗。能把自己最突出的方面,一直延續並且不斷地改進。這一點,就不得不令人佩服。