回覆列表
-
1 # 失落L
-
2 # 遊子88618
光碟版玩遊戲的時候,要讀取一些光碟上的資料。比如片頭動畫啊,或者關卡資料等等(不一樣的遊戲讀取的內容不一樣)會佔用大量的硬碟空間。所以放到光盤裡面。
硬碟版的遊戲,在玩的時候,不需要讀到光碟。有些是遊戲本身安裝的時候,全部安裝入硬碟了。有些下載的硬碟版,則是一些破解人員破解後,把路徑直接指向已經複製到硬盤裡面的資料。
用虛擬光碟機的話,要先在系統中安裝虛擬光碟機。然後把光碟放入光碟機內,用虛擬光碟機來製作光碟映象。完成後,取出光碟,然後讓虛擬光碟機來載入光碟映象。就好比把光碟放入光碟機一樣的效果了。這樣再進行安裝遊戲,完成後,就是靠虛擬光碟機來玩遊戲了。資料都是在硬盤裡面了。
光碟機的工作原理:
讀取光碟資料的光束是由光碟機中的鐳射頭(鐳射二極體)發射出的。它由內至外,在Table-of-Contents區域中定位,發出光波,經過透鏡進行聚焦在這些連肉眼都看不見的小坑。當光束在這些凹凸的區域上移動時,反射的光也會隨之有強弱變化。當照在凹進時,反射光散射;當照在凸起時,反射光就會強度無改變的發射回來;當光波照射由凹進到凸起的過程時,反射光也隨之發生變化。這些反射光經過折射鏡反射到電極二極體,前兩種反射光會持續一定的時間,就表示二進位制資料中的0;後一種反射光的變化就表示二進位制資料中的1。然後把這些資料傳送到快取,再一次性傳輸到系統中。相對於其它多媒體裝置,光碟機具有較強的獨立控制功能。
光碟的工作原理:
光碟與軟盤和硬碟一樣,光碟也能以二進位制資料(由“0”和“1”組成的資料模式)的形式儲存檔案和音樂資訊。要在光碟上儲存資料,首先必須藉助電腦將資料轉換成二進位制,然後用鐳射將資料模式灼刻在扁平的、具有反射能力的碟片上。鐳射在碟片上刻出的小坑代表“1”,空白處代表“0”。
在從光碟上讀取資料的時候,定向光束(鐳射)在光碟的表面上迅速移動。從光碟上讀取資料的電腦或鐳射唱機,觀察鐳射經過的每一個點,以確定它是否反射鐳射,如果它不反射鐳射(那裡有一個小坑),那麼電腦就知道它代表一個“1”,如果鐳射被反射回來,電腦就知道這個點是一個“0”,然後,這些成千上萬、或者數以百萬計的“ l”和“0”又被電腦或鐳射唱機恢復成音樂、檔案或程式。