優點:
裝備便宜、攻堅能力強、簡單無腦。
缺點:
生存弱、沒打擊感、技能多操作複雜、怕掉線。
綠門我也去了,因為經驗不足(第一次打綠門的萌新)失敗了,三王把那個女的留到最後,結果她老是站邊上,我的寶寶不去打她,中間還老是刷怪,那個貨的針雨傷害爆高。要打綠門就先去把她打死,然後其他兩天近戰隨便打,女王找分身的位置死,一條命就能躺過去。為啥我能這麼肯定~因為岳父打我召喚物,都不掉血,寶寶不會死,過只是時間問題。
其實召喚BD很多,都很詳細,我再BB兩句吧。省得大家再找了。
首先開荒:
3.0加強了幽魂前期的傷害,buff了殭屍,砍了火靈。這樣老召喚玩家可以不用火靈(我開荒就3連,偶爾按按)
技能連線:
國服幽魂叫召喚靈體,殭屍叫魔衛復甦復甦,火靈叫召喚憤怒狂靈
火靈-召喚物傷害-施法迴響-近戰傷害擴散
殭屍-召喚物傷害-召喚物血量-近戰物理傷害(後期換護體,用+1頭盔的帶四級賦予)
幽魂:這個看你玩什麼了。前期通用四連:
幽魂-召喚物傷害-召喚物血量-召喚物速度
玩冰火旗子或者冰火羊人:幽魂-召喚物傷害-施法迴響-精準破壞-多重投射
第六個看你玩啥,火球可以帶火穿,冰矛可以帶冰穿或者穿透(冰矛是單體的而火球有範圍傷),太脆帶召喚血量。
玩新的怪物,比如奇塔弗信使:幽魂-召喚物傷害-多重打擊-近戰物理傷-滿血近戰/附加火焰傷/無情,挑兩個。
優點:
裝備便宜、攻堅能力強、簡單無腦。
缺點:
生存弱、沒打擊感、技能多操作複雜、怕掉線。
綠門我也去了,因為經驗不足(第一次打綠門的萌新)失敗了,三王把那個女的留到最後,結果她老是站邊上,我的寶寶不去打她,中間還老是刷怪,那個貨的針雨傷害爆高。要打綠門就先去把她打死,然後其他兩天近戰隨便打,女王找分身的位置死,一條命就能躺過去。為啥我能這麼肯定~因為岳父打我召喚物,都不掉血,寶寶不會死,過只是時間問題。
其實召喚BD很多,都很詳細,我再BB兩句吧。省得大家再找了。
首先開荒:
3.0加強了幽魂前期的傷害,buff了殭屍,砍了火靈。這樣老召喚玩家可以不用火靈(我開荒就3連,偶爾按按)
技能連線:
國服幽魂叫召喚靈體,殭屍叫魔衛復甦復甦,火靈叫召喚憤怒狂靈
火靈-召喚物傷害-施法迴響-近戰傷害擴散
殭屍-召喚物傷害-召喚物血量-近戰物理傷害(後期換護體,用+1頭盔的帶四級賦予)
幽魂:這個看你玩什麼了。前期通用四連:
幽魂-召喚物傷害-召喚物血量-召喚物速度
玩冰火旗子或者冰火羊人:幽魂-召喚物傷害-施法迴響-精準破壞-多重投射
第六個看你玩啥,火球可以帶火穿,冰矛可以帶冰穿或者穿透(冰矛是單體的而火球有範圍傷),太脆帶召喚血量。
玩新的怪物,比如奇塔弗信使:幽魂-召喚物傷害-多重打擊-近戰物理傷-滿血近戰/附加火焰傷/無情,挑兩個。