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  • 1 # 閬中白

    1.解析度、顯示模式、比例、DirectX版本不言自明,值得一提的是,如果你的執行幀數有所浮動的話,建議使用視窗模式或者無框線視窗模式,在視窗模式下Windows會自動為畫面使用三重緩衝,可以減少幀數浮動時產生的畫面撕裂現象。

      2.FXAA:目前最為常見的後處理抗鋸齒,速度極快,幾乎沒有效能損失,效果就只能說是一般了,建議開著,沒有壞處;

      3.MSAA:視訊記憶體消耗的大戶,在1080p解析度下關閉和2X的視訊記憶體消耗接近200MB之多,建議3GB以上視訊記憶體的中高階顯示卡開啟,3GB視訊記憶體以下的就不要湊熱鬧了;

      4.TXAA:NVIDIA顯示卡專屬的後處理強化抗鋸齒,只有在MSAA開啟的情況下才能啟用,如果你打算開啟MSAA,這個也可以開啟;

      5.垂直同步:開啟之後幀數上限會鎖定到顯示器的重新整理率上限,對大多數玩家來說都是60,開啟即可;

      6.人口密集程度和人口多樣化程度的作用很好理解,這二者的效能衝擊主要在於CPU與記憶體佔用,有i5和同等效能CPU的玩家可以開到最高,i3等中低端CPU使用者建議調低;

      7.紋理品質:視訊記憶體佔用的最大頭,如果沒有2GB視訊記憶體就只能老老實實選擇普通了,高設定會立刻突破2GB視訊記憶體的上限;

      8.著色器品質:光照、反射等核心特效都由它控制,達到官方推薦配置的顯示卡就可以放心選擇高或者非常高;

      9.陰影品質:不言自明,達到官方推薦配置的顯示卡就可以放心選擇高或者非常高,它本身並不是多佔用資源的東西;

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