就是別人所說的猥瑣流,加上BUFF之後丟追擊者,但是心裡面要清楚的記得,你的BUFF時間只有20秒,而冷卻的時間是40秒,BUFF消失之後一定要在安全的時候第一時間加。在戰場上自己的追擊機器人必須保持在三個以上,然後跟上對方。 在這裡要特別提醒不要一條直線追,而是和對方保持上下距離,並且保證迴旋踢剛剛好打到對方,這裡機械一定要注意跑位,因為你的防禦是很脆弱的,一但被連上生還的機會不多,而且沒死血也不多了. 出現自暴者和引暴技能之後,首先要看對方是什麼職業,如果也是個愛跑的人員,像是元素,召喚之類的遠端敵人,在要在索西雅周邊或者98中間的地區丟下自暴者,然後追擊者去追,自己過去迴旋踢,如果對方跑肯定會經常這裡,立刻引暴(別跑太遠,不然引暴不了,過去迴旋踢只是假象,注意反跑!) 如果是近戰,像藍拳或者白手之類的就要在左下腳酒桶地方對方看不到的丟下自暴者,然後中間放一個迷惑敵人,如果他跑到中間了也引暴(注:如果是紅眼,此招數不推薦使用。最後是全屏丟機器,看機會引暴。) 在這裡作者還要說的是,儘量不要在與鬼劍士(包括轉職之後的四位鬼劍士)對決的時候跳。因為他們通常都會加BUFF騰空高度比你大,捱打的份了。 對付召喚的時候要勇敢貼上,靈活運用迴旋踢和BBQ,不要給魔法師開盾的時間。用追擊者去引開討厭的BB,自暴者可能是終結召喚的最後一擊,看準了哦。 對付大叔一類滿山跑,尤其是藍拳別被追上,雖然速度不佔優勢,要靈活運用機器人的保護,然後跑開。 如果對方是格鬥,要在她使用旋腿到達自己面前只前使用迴旋踢,這樣就不會捱打了。 如果是神槍手,那看看什麼職業。漫遊是不用操心的,看他跑得快還是機器飛得快。彈藥有點麻煩,說實話我最怕的就是彈藥了,歷史對決中輸給彈藥最多了。這也沒有總結多少經驗出來,對不起咯各位。大槍蠻...慢慢虐咯,這個職業好象是決鬥場最好虐的,基本上不是高手的大槍進去都是找虐的。 當你發現轉職的為機械的時候,就有一種被眾人拋棄的感覺。當然,在PK場上而言。大家口中的猥瑣、垃圾之類,基本上都是慷慨的贈予我們機械吧。我想每一個PK過的機械多少都有被罵的經歷。對此,多少有些無奈。 我曾經很鄭重的對一個罵我的朋友說:“你不如提議DNF取消機械這個職業,沒準會得到大家的擁護和騰訊的批准。但是在沒取消之前,PK臺上我是站著,你躺著,不想打可以走,但是打請你閉嘴。” 其實很多人注意的只是機械BT的進攻,卻很少注意機械可憐的防禦。50+的任何一個職業連機械的話,我估計基本都是一個死字吧。但是能贏,為什麼呢?因為他們連不到。(高手別罵,反正會逮的一連就連死) 很多人說跑位是垃圾,根本算不上技術,PK的沒有一個不跑位的。後半句我很贊同,任何跑位跑的好的我都很欣賞。機械的機器人有兩個作用,一個用來攻擊,一個就是干擾對手跑位。包括毒蛇跑的作用,為什麼很多高手建議+1點毒蛇,不是在於需要他的攻擊,僅僅是干擾和吸引對手而已。 記得有一次和一個白手打,等級大概也就是40+左右,他憤怒的對我說:“跑來跑去的,你有種別跑~”。我很懷疑這個人的思維是否正常,如果你想肉搏,完全可以找來格鬥和大叔,但我想就是這種肉搏職業也不會站著不動吧。後來我們約定我不用機器人他不用猛龍,他還是死了。按他自己的話說就是:讓你氣暈了,老往手雷上跑。 一個不會跑位的人,你永遠也別想在機械面前佔到便宜,除非他比你跑位更差。 即便我們是被拋棄的機械,但我們有我們的風格和藝術。存在即合理。如果有人打心底裡厭惡機械,只能說明你很恐懼他。 機械有機械的PK藝術。機械不是拳手,靠互相消磨對方的體力來取得勝利。機械是獵人,只需要把握給你致命的一擊。等待、跑動、放置、引誘……但目標只有一個,機械不要零散的消耗,只是在把握機會給你致命的一擊。超高的攻擊是我們的武器,胡亂引爆的機械是不善於發揮機械優勢的打法。 由於機械超低的防禦和少的可憐的紅,所以我們要在保證自己安全的情況下去打擊對手。如果你喜歡肉搏,不如去練籃拳。 任何事情都有自己的軌跡。一個種子會生長開花結果。任何招數也有自己的軌跡。任何人都不是無敵的。機械要摸清對手的軌跡,瞭解對手的技能。運動方向、覆蓋面積、帶來的效果、如何反擊,如何躲閃。所以很多機械說,你們追的累,我跑的更累。這個做機械的都深有體會。 追人的只是想到我追上的話應該用什麼招式去逮住,應該跑哪裡逮,而跑的人往往要猜測需要往哪裡跑,對手會用那種招數。聽起來好像很平等的樣子,但是跑起來往往更累,因為他不明白追逐者是用短線攻擊或長線攻擊,大範圍攻擊或小範圍攻擊。 能把握住機遇的人能把握一切可能。遊戲中的PK也是,你善於把握機會就能把握勝利。每一次PK的只是一個平等的對手,你不必在乎他有多高的級別或者是至尊,幾段。站在PK臺上,只有一個目標,就是把對手放到在自己腳下。 我最欣賞的是坦誠的人,況且在網路世界。比我們強悍的人我們要認同。在你擊倒別人的時候你也應該想到,自己會被人擊倒。一句:“你很強。”比所謂的“我很卡”“你真卡”“我機器不好”“老有人給我發影片”“有人打電話”這些理由要讓人信服的多。(當然我排除其中真的有類似情況發生) 個人認為,作為一個男人,贏得起也要輸得起。打輸就跑這種人你永遠也超越不了自己,何況超越別人。在PK中我認識了許多朋友,大部分都是那種不怕輸,敢作敢當的人,跟這些人PK,輸贏都是一種享受。 當然,級別也是一個制約PK的問題。既然2人一起PK,就不要埋怨對方的級如何如何高,裝備如何如何好。有這些時間,還不如瞭解下對方的裝備+了多少的移動攻擊速度,會帶來冰凍石化中毒或者什麼不良效果,或者給本身增加多少的攻擊和有利狀態。 提到裝備還有一點,對機械致命的時裝或裝備。個人感覺,那種加速度的,是最難應付的一種。他+攻擊在高再多,打不到你也是無用。但是當你發現你跑的太慢的時候,註定凶多吉少了。任何一種職業對機械的攻擊都是致命的,即便是小小的一次擦身攻擊,都有可能帶來死亡。所以我們在PK過程中,能全面瞭解對手也是提高自己勝率的一個辦法。
就是別人所說的猥瑣流,加上BUFF之後丟追擊者,但是心裡面要清楚的記得,你的BUFF時間只有20秒,而冷卻的時間是40秒,BUFF消失之後一定要在安全的時候第一時間加。在戰場上自己的追擊機器人必須保持在三個以上,然後跟上對方。 在這裡要特別提醒不要一條直線追,而是和對方保持上下距離,並且保證迴旋踢剛剛好打到對方,這裡機械一定要注意跑位,因為你的防禦是很脆弱的,一但被連上生還的機會不多,而且沒死血也不多了. 出現自暴者和引暴技能之後,首先要看對方是什麼職業,如果也是個愛跑的人員,像是元素,召喚之類的遠端敵人,在要在索西雅周邊或者98中間的地區丟下自暴者,然後追擊者去追,自己過去迴旋踢,如果對方跑肯定會經常這裡,立刻引暴(別跑太遠,不然引暴不了,過去迴旋踢只是假象,注意反跑!) 如果是近戰,像藍拳或者白手之類的就要在左下腳酒桶地方對方看不到的丟下自暴者,然後中間放一個迷惑敵人,如果他跑到中間了也引暴(注:如果是紅眼,此招數不推薦使用。最後是全屏丟機器,看機會引暴。) 在這裡作者還要說的是,儘量不要在與鬼劍士(包括轉職之後的四位鬼劍士)對決的時候跳。因為他們通常都會加BUFF騰空高度比你大,捱打的份了。 對付召喚的時候要勇敢貼上,靈活運用迴旋踢和BBQ,不要給魔法師開盾的時間。用追擊者去引開討厭的BB,自暴者可能是終結召喚的最後一擊,看準了哦。 對付大叔一類滿山跑,尤其是藍拳別被追上,雖然速度不佔優勢,要靈活運用機器人的保護,然後跑開。 如果對方是格鬥,要在她使用旋腿到達自己面前只前使用迴旋踢,這樣就不會捱打了。 如果是神槍手,那看看什麼職業。漫遊是不用操心的,看他跑得快還是機器飛得快。彈藥有點麻煩,說實話我最怕的就是彈藥了,歷史對決中輸給彈藥最多了。這也沒有總結多少經驗出來,對不起咯各位。大槍蠻...慢慢虐咯,這個職業好象是決鬥場最好虐的,基本上不是高手的大槍進去都是找虐的。 當你發現轉職的為機械的時候,就有一種被眾人拋棄的感覺。當然,在PK場上而言。大家口中的猥瑣、垃圾之類,基本上都是慷慨的贈予我們機械吧。我想每一個PK過的機械多少都有被罵的經歷。對此,多少有些無奈。 我曾經很鄭重的對一個罵我的朋友說:“你不如提議DNF取消機械這個職業,沒準會得到大家的擁護和騰訊的批准。但是在沒取消之前,PK臺上我是站著,你躺著,不想打可以走,但是打請你閉嘴。” 其實很多人注意的只是機械BT的進攻,卻很少注意機械可憐的防禦。50+的任何一個職業連機械的話,我估計基本都是一個死字吧。但是能贏,為什麼呢?因為他們連不到。(高手別罵,反正會逮的一連就連死) 很多人說跑位是垃圾,根本算不上技術,PK的沒有一個不跑位的。後半句我很贊同,任何跑位跑的好的我都很欣賞。機械的機器人有兩個作用,一個用來攻擊,一個就是干擾對手跑位。包括毒蛇跑的作用,為什麼很多高手建議+1點毒蛇,不是在於需要他的攻擊,僅僅是干擾和吸引對手而已。 記得有一次和一個白手打,等級大概也就是40+左右,他憤怒的對我說:“跑來跑去的,你有種別跑~”。我很懷疑這個人的思維是否正常,如果你想肉搏,完全可以找來格鬥和大叔,但我想就是這種肉搏職業也不會站著不動吧。後來我們約定我不用機器人他不用猛龍,他還是死了。按他自己的話說就是:讓你氣暈了,老往手雷上跑。 一個不會跑位的人,你永遠也別想在機械面前佔到便宜,除非他比你跑位更差。 即便我們是被拋棄的機械,但我們有我們的風格和藝術。存在即合理。如果有人打心底裡厭惡機械,只能說明你很恐懼他。 機械有機械的PK藝術。機械不是拳手,靠互相消磨對方的體力來取得勝利。機械是獵人,只需要把握給你致命的一擊。等待、跑動、放置、引誘……但目標只有一個,機械不要零散的消耗,只是在把握機會給你致命的一擊。超高的攻擊是我們的武器,胡亂引爆的機械是不善於發揮機械優勢的打法。 由於機械超低的防禦和少的可憐的紅,所以我們要在保證自己安全的情況下去打擊對手。如果你喜歡肉搏,不如去練籃拳。 任何事情都有自己的軌跡。一個種子會生長開花結果。任何招數也有自己的軌跡。任何人都不是無敵的。機械要摸清對手的軌跡,瞭解對手的技能。運動方向、覆蓋面積、帶來的效果、如何反擊,如何躲閃。所以很多機械說,你們追的累,我跑的更累。這個做機械的都深有體會。 追人的只是想到我追上的話應該用什麼招式去逮住,應該跑哪裡逮,而跑的人往往要猜測需要往哪裡跑,對手會用那種招數。聽起來好像很平等的樣子,但是跑起來往往更累,因為他不明白追逐者是用短線攻擊或長線攻擊,大範圍攻擊或小範圍攻擊。 能把握住機遇的人能把握一切可能。遊戲中的PK也是,你善於把握機會就能把握勝利。每一次PK的只是一個平等的對手,你不必在乎他有多高的級別或者是至尊,幾段。站在PK臺上,只有一個目標,就是把對手放到在自己腳下。 我最欣賞的是坦誠的人,況且在網路世界。比我們強悍的人我們要認同。在你擊倒別人的時候你也應該想到,自己會被人擊倒。一句:“你很強。”比所謂的“我很卡”“你真卡”“我機器不好”“老有人給我發影片”“有人打電話”這些理由要讓人信服的多。(當然我排除其中真的有類似情況發生) 個人認為,作為一個男人,贏得起也要輸得起。打輸就跑這種人你永遠也超越不了自己,何況超越別人。在PK中我認識了許多朋友,大部分都是那種不怕輸,敢作敢當的人,跟這些人PK,輸贏都是一種享受。 當然,級別也是一個制約PK的問題。既然2人一起PK,就不要埋怨對方的級如何如何高,裝備如何如何好。有這些時間,還不如瞭解下對方的裝備+了多少的移動攻擊速度,會帶來冰凍石化中毒或者什麼不良效果,或者給本身增加多少的攻擊和有利狀態。 提到裝備還有一點,對機械致命的時裝或裝備。個人感覺,那種加速度的,是最難應付的一種。他+攻擊在高再多,打不到你也是無用。但是當你發現你跑的太慢的時候,註定凶多吉少了。任何一種職業對機械的攻擊都是致命的,即便是小小的一次擦身攻擊,都有可能帶來死亡。所以我們在PK過程中,能全面瞭解對手也是提高自己勝率的一個辦法。