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首先說一點,一個好陣的設計順序依次為:1,陣中心,城堡或黑水,2,核心防禦xbow,法師塔,然後是防空,然後是迫擊炮,3倉庫,4其它防禦,5牆,6外圍和大本。
此陣有以下幾個特點:1.對稱,美觀2.完全沒有“十”字連線3.分庫與菱形護金4.火力均衡5.迫擊炮、防空火箭的間距6.法師塔與隱形炸彈、巨型炸彈的火力配合7.中心位置的擺放8.引導牆9.設計胖子進攻路線10.升級中的建築,變廢為寶11.引導臂12.建築工人小屋的妙用:13.陷阱擺放的藝術:14.搜空、空中炸彈成圓形佈置15.外尾分流哥布林16.本外接
1.對稱,美觀:這四個字雖然簡單,但是很多陣都做不到。我等強迫症患者,木有對稱,好用也不用!
2.完全沒有“十”字連線:全部以“丁”字結構構成內部結構,需要用更多的炸彈才能達到陣型深處。也就是說炸彈炸開一塊連線處的牆,最多開啟三個區域,不會開啟四
個區域。別小看這一點點差距,多炸開少炸開一塊牆就是哥布林能不能偷到資源的區別,而完全沒有“十”字連線這點大部分陣都極難達到。每側11個炸點,一共
44個炸點。
3.分庫與菱形護金:所有金庫、水庫、黑水庫完全分隔開來,且範圍非常均衡地分散。給對方拿全庫造成極大困難。水庫靠外,金庫靠內,最大限度護金、分流對方有生兵力,顧此失彼,兵力分散拿庫但是被一一殲滅。菱形護金,並且迫擊炮、x弩、電磁線圈也能覆蓋到。
4.火力均衡:外層每一側都由法師塔、加農炮、箭塔與另外一個加農炮或者箭塔形成立體式的火力防禦;內層由迫擊炮(最強對地)、防空火箭(最強對空)、電磁塔(最強單體)聯合防禦。x弩覆蓋幾乎全部防守區域,電磁塔防禦哥布林、蒼蠅進來偷黑有奇效,女王內建。多重防禦體系:
箭塔與加農炮分佈:
5.迫擊炮、防空火箭的間距:迫擊炮與防空火箭之間留有一定距離,閃電流不可能三閃電幹掉我防空跟迫擊炮,而這點大部分陣不具備。雖然閃電黨不佔大多數,但是如果能考慮到這點自然是更好。
6.法師塔與隱形炸彈、巨型炸彈的火力配合:法師塔火力覆蓋到引導口內的水庫,用來清理試圖啃噬水庫的屌絲們。看似隨意擺放的兩個隱形炸彈或者南瓜炸彈,配合法師塔,可以最短時間內幹掉成群屌絲。
7.中心位置的擺放:聯盟城堡與女王內建,不易引出;黑水庫做到最大限度的保護;一個迫擊炮作為抵抗入侵黑水的最後屏障。如果要靠極少兵力去引雙王與聯盟
兵,從1點與10點位置幾乎很難引到聯盟兵,而只能從7點與4點位置拿胖子引。而如果繼續從7點與4點位置進攻,就變相的保護了黑水;但為了拿黑從1點與
10點進攻,就需要兵力重新踩陷阱;不引雙王與聯盟兵草率進攻,碰到閃電消滅不掉的聯盟兵往往會很快失敗。8.引導牆:內部前礦後水庫,引導哥布林進入後先打金礦,然後才能碰到水庫,而巨型炸彈可以把他們一窩端;內部的防禦建築作為吸引胖子進攻的誘餌,引導胖子踩彈簧。9.設計胖子進攻路線:外層每一側都由法師塔、加農炮、箭塔與另外一個加農炮或者箭塔包圍著金庫,也同時讓這四個建築儘量緊密些,而離內層防禦稍微遠些。由於
胖子就近攻擊防禦得特性,胖子無論進攻這四個中的哪一個,都會依次去進攻其中的另外一個,直到消滅完這四個。也就是說,即使進攻方想避開引導口,炸開其他
的牆去進攻其他外層防禦,也最終會踏進引導口,彈簧彈起胖子,巨型炸彈再炸一輪。
10.升級中的建築,變廢為寶:把升級中的建築放置在引導口內,作為吸引胖子進攻的誘餌。變廢為寶,廢物利用,最大限度的降低多個防禦升級帶來的防守強度降低的問題。
11.引導臂:剛升到9本時候,用作引導臂的牆可以先不升級,哪怕是一級也也具有足夠的引導作用,對方兵不會優先進攻引導臂,因為電腦的AI設計如此。空開兩格,弓箭手根本射不到內部的水庫跟防禦,只有從引導口走進去,彈簧、巨型炸彈、迫擊炮、法師塔等待著他們。12.建築工人小屋的妙用:在引導口處放有一個建築工人小屋,雖然不起眼,但是用來集中對方屌絲兵兵力,隨後一塊炸死再合適不過了。另外,引導口兩側各有一個礦,
且都在炮火覆蓋下,用來分流哥布林,防止開始放哥布林踩踏陷阱。又由於引導口都有多層火力覆蓋,兩側都有礦作吸引,進一步降低哥布林偷陷阱的可能。
13.陷阱擺放的藝術:在引導口這個必經之地放彈簧,可以極大的提高彈簧的陷阱利用率,提高彈起3個胖子的機率。引導口處先放1-2個彈簧然後空一格在礦與防
御夾角處擺放巨型炸彈。這屬於多層陷阱結構,極其陰險。有點頭腦的玩家,可能會放少部分兵力試探陷阱,待彈簧觸發後再大舉進攻。豈不知此乃螳螂捕蟬黃雀在
後,二分之一的引導口是雙彈簧,觸發一個後,第二個還會再彈起若干兵力。因為入口處的建築工人小屋,會將大部分屌絲聚集起來,然後組著團雄赳赳氣昂昂的的
走向看似已經安全的引導口,剛想磨刀霍霍,殊不知一個巨型炸彈就把他們一窩端了。殘留部隊血量也所剩不多,沒有魔法的支援,很快就隨著聯盟兵、雙王、一堆
雜七雜八的炮彈強虜灰飛煙滅了。
14.搜空、空中炸彈成圓形佈置,與放空炮形成立體空中防禦結構。
15.外圍分流哥布林:雖然分散,卻大部分控制在塔的火力覆蓋內,不易被單個弓箭偷走。金礦、聖水採集器分散,起到很好的分流哥布林的作用。
16.本外接:
最後一點,也是守資源最重要的一點就是本外接以保護資源。舍杯保資源是個很合算的買賣。可以像圖中一樣本離陣遠一些,拿到
保護的機率會更高,但是貼著外牆,防守效果會非常好。因為從上方進攻,聯盟兵與女王很難靠極少兵力就全部引出來,但是從下方進攻又有大本營這個4200血
的厚厚的屏障,而且還要在迫擊炮、法師塔、箭塔、加農炮的火力範圍內。如何選擇,看個人喜好了。
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首先說一點,一個好陣的設計順序依次為:1,陣中心,城堡或黑水,2,核心防禦xbow,法師塔,然後是防空,然後是迫擊炮,3倉庫,4其它防禦,5牆,6外圍和大本。
此陣有以下幾個特點:1.對稱,美觀2.完全沒有“十”字連線3.分庫與菱形護金4.火力均衡5.迫擊炮、防空火箭的間距6.法師塔與隱形炸彈、巨型炸彈的火力配合7.中心位置的擺放8.引導牆9.設計胖子進攻路線10.升級中的建築,變廢為寶11.引導臂12.建築工人小屋的妙用:13.陷阱擺放的藝術:14.搜空、空中炸彈成圓形佈置15.外尾分流哥布林16.本外接
1.對稱,美觀:這四個字雖然簡單,但是很多陣都做不到。我等強迫症患者,木有對稱,好用也不用!
2.完全沒有“十”字連線:全部以“丁”字結構構成內部結構,需要用更多的炸彈才能達到陣型深處。也就是說炸彈炸開一塊連線處的牆,最多開啟三個區域,不會開啟四
個區域。別小看這一點點差距,多炸開少炸開一塊牆就是哥布林能不能偷到資源的區別,而完全沒有“十”字連線這點大部分陣都極難達到。每側11個炸點,一共
44個炸點。
3.分庫與菱形護金:所有金庫、水庫、黑水庫完全分隔開來,且範圍非常均衡地分散。給對方拿全庫造成極大困難。水庫靠外,金庫靠內,最大限度護金、分流對方有生兵力,顧此失彼,兵力分散拿庫但是被一一殲滅。菱形護金,並且迫擊炮、x弩、電磁線圈也能覆蓋到。
4.火力均衡:外層每一側都由法師塔、加農炮、箭塔與另外一個加農炮或者箭塔形成立體式的火力防禦;內層由迫擊炮(最強對地)、防空火箭(最強對空)、電磁塔(最強單體)聯合防禦。x弩覆蓋幾乎全部防守區域,電磁塔防禦哥布林、蒼蠅進來偷黑有奇效,女王內建。多重防禦體系:
箭塔與加農炮分佈:
5.迫擊炮、防空火箭的間距:迫擊炮與防空火箭之間留有一定距離,閃電流不可能三閃電幹掉我防空跟迫擊炮,而這點大部分陣不具備。雖然閃電黨不佔大多數,但是如果能考慮到這點自然是更好。
6.法師塔與隱形炸彈、巨型炸彈的火力配合:法師塔火力覆蓋到引導口內的水庫,用來清理試圖啃噬水庫的屌絲們。看似隨意擺放的兩個隱形炸彈或者南瓜炸彈,配合法師塔,可以最短時間內幹掉成群屌絲。
7.中心位置的擺放:聯盟城堡與女王內建,不易引出;黑水庫做到最大限度的保護;一個迫擊炮作為抵抗入侵黑水的最後屏障。如果要靠極少兵力去引雙王與聯盟
兵,從1點與10點位置幾乎很難引到聯盟兵,而只能從7點與4點位置拿胖子引。而如果繼續從7點與4點位置進攻,就變相的保護了黑水;但為了拿黑從1點與
10點進攻,就需要兵力重新踩陷阱;不引雙王與聯盟兵草率進攻,碰到閃電消滅不掉的聯盟兵往往會很快失敗。8.引導牆:內部前礦後水庫,引導哥布林進入後先打金礦,然後才能碰到水庫,而巨型炸彈可以把他們一窩端;內部的防禦建築作為吸引胖子進攻的誘餌,引導胖子踩彈簧。9.設計胖子進攻路線:外層每一側都由法師塔、加農炮、箭塔與另外一個加農炮或者箭塔包圍著金庫,也同時讓這四個建築儘量緊密些,而離內層防禦稍微遠些。由於
胖子就近攻擊防禦得特性,胖子無論進攻這四個中的哪一個,都會依次去進攻其中的另外一個,直到消滅完這四個。也就是說,即使進攻方想避開引導口,炸開其他
的牆去進攻其他外層防禦,也最終會踏進引導口,彈簧彈起胖子,巨型炸彈再炸一輪。
10.升級中的建築,變廢為寶:把升級中的建築放置在引導口內,作為吸引胖子進攻的誘餌。變廢為寶,廢物利用,最大限度的降低多個防禦升級帶來的防守強度降低的問題。
11.引導臂:剛升到9本時候,用作引導臂的牆可以先不升級,哪怕是一級也也具有足夠的引導作用,對方兵不會優先進攻引導臂,因為電腦的AI設計如此。空開兩格,弓箭手根本射不到內部的水庫跟防禦,只有從引導口走進去,彈簧、巨型炸彈、迫擊炮、法師塔等待著他們。12.建築工人小屋的妙用:在引導口處放有一個建築工人小屋,雖然不起眼,但是用來集中對方屌絲兵兵力,隨後一塊炸死再合適不過了。另外,引導口兩側各有一個礦,
且都在炮火覆蓋下,用來分流哥布林,防止開始放哥布林踩踏陷阱。又由於引導口都有多層火力覆蓋,兩側都有礦作吸引,進一步降低哥布林偷陷阱的可能。
13.陷阱擺放的藝術:在引導口這個必經之地放彈簧,可以極大的提高彈簧的陷阱利用率,提高彈起3個胖子的機率。引導口處先放1-2個彈簧然後空一格在礦與防
御夾角處擺放巨型炸彈。這屬於多層陷阱結構,極其陰險。有點頭腦的玩家,可能會放少部分兵力試探陷阱,待彈簧觸發後再大舉進攻。豈不知此乃螳螂捕蟬黃雀在
後,二分之一的引導口是雙彈簧,觸發一個後,第二個還會再彈起若干兵力。因為入口處的建築工人小屋,會將大部分屌絲聚集起來,然後組著團雄赳赳氣昂昂的的
走向看似已經安全的引導口,剛想磨刀霍霍,殊不知一個巨型炸彈就把他們一窩端了。殘留部隊血量也所剩不多,沒有魔法的支援,很快就隨著聯盟兵、雙王、一堆
雜七雜八的炮彈強虜灰飛煙滅了。
14.搜空、空中炸彈成圓形佈置,與放空炮形成立體空中防禦結構。
15.外圍分流哥布林:雖然分散,卻大部分控制在塔的火力覆蓋內,不易被單個弓箭偷走。金礦、聖水採集器分散,起到很好的分流哥布林的作用。
16.本外接:
最後一點,也是守資源最重要的一點就是本外接以保護資源。舍杯保資源是個很合算的買賣。可以像圖中一樣本離陣遠一些,拿到
保護的機率會更高,但是貼著外牆,防守效果會非常好。因為從上方進攻,聯盟兵與女王很難靠極少兵力就全部引出來,但是從下方進攻又有大本營這個4200血
的厚厚的屏障,而且還要在迫擊炮、法師塔、箭塔、加農炮的火力範圍內。如何選擇,看個人喜好了。