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  • 1 # 牛仔褲de夏天

    三國的群眾基礎就是三國演義,所以大部分肯定更喜歡演義模式,從直播也能看出來。如果不能發揮武將的作用,三國這個題材的優勢就會小很多

  • 2 # 江湖夜雨不關情

    當然喜歡演義模式,文章高於生活又源於生活,演義包含了各階層群眾眾多的喜怒哀樂,是在正史基礎上的,昇華,單講乾巴巴的歷史就無意義了。

  • 3 # 東布也

    全戰三國,演義模式感覺有點像無雙培養厲害武將,但是史真實模式更貼近真實。

    你能體會兩軍交戰自己主將打著打著被小兵收了人頭嘛……

    不過還是喜歡史真實模式好玩

  • 4 # 濤說精彩歷史

    眼下《全面戰爭:三國》這遊戲很火,被不少玩家稱之為最好玩的三國遊戲。

    和光榮的《三國志》和《三國無雙》等不同,這回英華人的三國,帶來是更真實的戰鬥感覺(真實感受冷兵器時代,千軍萬馬馳騁疆場、兵團作戰的戰術系統;目前任何其他遊戲,不能與之匹敵;但這裡面更多地是技術原因,我們後面再說)、更考究的史實展現、更醜的人物肖像。(可能在歐洲人眼中,亞洲人有點醜,看著五官擠成一坨的諸葛亮真心不知道該說什麼;話說亞洲人眼瞼內眥贅皮是進化需要,防止眼球凍傷,但是也有大眼睛的吧?其他方面的五官比例,好像也不對吧-_-||)

    全面戰爭的諸葛亮——歐洲人眼中的亞洲人

    遊戲《三國志》中的諸葛亮,稍微有點像日本人

    漢朝的美女——我們古人筆下單眼皮、小眼睛的美女

    偏題了,我個人玩的更多是演義模式;因為時間有限,史真實模式玩的少些。有點像爐石傳說,有人喜歡狂野,有人喜歡標準。

    演藝模式中的武將非常猛,有《真三國無雙》的感覺,已經不是《全面戰爭:戰錘》的級別了,猛將可接近千人敵,模擬小說《三國演義》中“萬人群中,取上將首級”的效果。

    史真實模式給我留下印象深刻的是騎兵很強很帥氣,在其他兵種的配合下,我最喜歡聽一隊隊騎兵衝入敵方固守陣線,開啟一個個小突破口的衝擊聲、兵器撞擊聲。

    填坑ps:華人沒有好的三國遊戲,原因是沒有技術積累,沒有人願意去填引擎技術的大坑。尤其對於單機遊戲,研發迭代週期長,還面臨盜版問題,導致我們對相關技術不願意投入。我們缺少的不是文化,而是缺少技術投入的決心,缺少好的程式設計師。

    《全面戰爭:三國》是全面戰爭系列的第十三部,筆者才第一次關注到了這個系列,有些汗顏;說實話,作為一個理科生,我很佩服歐美遊戲的程式設計水平,眼下主流的遊戲引擎全是歐美的;但這次《全面戰爭:三國》還是因為遊戲崩潰跳票幾次,配置要求不低,說明真實模擬戰爭的遊戲很難開發。而且目前,《全面戰爭:三國》只能展現《三國志》、《三國演義》、以及我們歷史考古成果的一部分;只能展示人類歷史的冰山一角。

    希望反應冷兵器戰爭的遊戲,能夠繼續好好發展吧。

  • 5 # 六福雅士

    一,中年以後,讀《三國演義》,部分章節描述,猶如看“抗日神劇”,如:

    關羽:百萬軍中取顏良首級。

    張飛:喝斷當陽橋。

    孔明:空城撫琴退曹兵。

    但瑕不掩瑜,整體演義,這是相當精彩的。

    二,如果結合《三國志》來對照讀,則會去偽存真,由虛入實,反倒更容易體會到《三國演義》從藝術構思到人物設計的精心與巧妙。

    同時,也能辯證地看待每個歷史人物,重新解讀歷史事件,啟迪自己的政治智慧,開拓自己的歷史眼界。

  • 6 # 楓評遊戲

    謝邀。《全面戰爭:三國》這款遊戲,可以說是全戰系列第一次加入雙模式的一個產品,所以它也被列為目前最複雜的全戰遊戲。實際論操作,它的全戰特色完全保留,就是多了個戰場單挑的觸發和啟動機制,要說難度甚至不如《全面戰爭:阿提拉》,所以史詩模式和演繹模式都半斤八兩,畢竟史詩模式也不是很史實。

    史真實模式,實際並不像大家想象中《三國志11》那樣,有真實的劇情推演和死亡時間。它就是發生的歷史事件是史實的。在體驗中,第一天就有人抓了關羽,它居然直接投降……很多意想不到的事情都在史真實模式中出現過,包括張飛打不過普通將領,300回合分不出勝負等……楓叔覺得,可能老外眼裡沒有那麼多神一樣的武將,一招取人首級這種戰力壓制在《全面戰爭:三國》裡是不可能出現的。

    演繹模式,那就更是無需考慮歷史原因了,所以這一代《全面戰爭:三國》,帶給玩家的更多是波瀾壯闊的中原爭奪,和規模宏大的戰鬥。要說細節實際很多不值得推敲。全戰的機制,甚至一些前作可以被慣用的伎倆,在這裡依然可以使用。玩過全戰的就知道,實際派系也好,武將能力也好,根本不重要。什麼羅馬啊,拿破崙啊,你哪怕不是用的名將你都可以一統全境,畢竟兵才是最重要的。所以,楓叔覺得《全面戰爭:三國》,給我們最多的感受,是它加入的三國背景,畢竟比以前用全戰MOD做出來的,要正規很多。

  • 7 # 遊戲探索機

    史真實模式聽名字給人感覺是更貼近歷史一點,當然與演義模式相比確實如此,可實際上該模式對歷史也沒那麼講究,關羽還是會投降,隨機武將一大堆,而且越玩到後面,很多隨機生成的子嗣會上位,歷史感全無。

    其實史真實模式的特點在於真實性,該模式三國武將不再具備超凡的能力,在戰場上會有衛隊在周圍保衛將領的安全。由於沒有了將領這個強力作戰單位,玩家更需要在打仗時指揮部隊的微操上下功夫,對內政的重視程度也得提高,否則兵力上會很捉急,總的來說史真實模式更難一些。

    演義模式更重要的是對武將的使用,前期該模式上手很容易,就算你不怎麼會操縱部隊,只要你麾下有強勢名將就行了,比如呂布一人挑翻一支軍隊也沒問題。這樣打仗就很爽了,開局可以指揮武將直接衝向敵軍後排的弓兵和投石車,可以說對武將的運用,是該模式打仗取勝的關鍵所在。

    至於兩種模式哪個更好玩就得看個人愛好了,不過史真實模式上手確實有一定難度,如果不是全戰系列的老玩家,最好先玩玩演義模式熟悉熟悉遊戲。

  • 8 # 莫洋my

    一個是三國演義,帶點神話浪漫主義,一個是三國志史真實模式。

    當然必須演義模式呀,一騎當千的神話 在你面前呈現。

  • 9 # 叛徒的盾牌

    個人喜歡史真實模式,將領開無雙,已經就讓這個遊戲本身的意義消失不小,對我這種從羅馬一就開始玩,一直玩到現在的玩家來說,全面戰爭壓根就不應該是將領開無雙的遊戲,

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