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  • 1 # 新流星搜劍錄粉絲團

    武俠遊戲當然有!尤其是武俠格鬥類遊戲現在還有!那麼什麼樣的武俠格鬥遊戲能讓粉絲一戰十年還想再戰十年?答案是:流星蝴蝶劍!

    流星蝴蝶劍是一款經典的中國產武俠格鬥遊戲。號稱全球唯一武俠電競!該遊戲充滿了各種武俠元素,尤以武俠中的“武德”二字貫穿始終,玩家們通過出招表制定的武學招式,開創出各種競技武學,進行以武會友,以武論道,開宗立派,傳道授業等等。對戰雙方,都會發出“閣下能否賜招”等的問候字樣以示禮貌和尊重,若一方有事要處理,另一方也會選擇等待而不會趁機打死對方,就算打敗對方也會發出“承讓了”的文字以示尊重對手,或者當打敗對方以後也會跳下四方陣自殺,待第二個回合雙方同等血量後再行對戰,以示公平競技。很多玩家從初出的呆萌純粹以武鬥技,發展到以武鬥心,直至上升到以武鬥己的高度,成長為令人談之色變的神級高手,到收徒傳道授業的時候,會嚴格要求弟子要有極好的武德,不能作弊,會尊重對手,會尊師重道,會勤學苦練不偷懶才會收入門下。這一切的一切組合成了獨特的流星式武俠文化。問世近20年來,擁有了一大批忠實的粉絲,這些粉絲如今大部分早已成家立業,養兒育女,早已沒有了年輕時候的精力和時間去玩這個遊戲了。但是都還會不時的上去幹兩把。

    這個遊戲的特點就是以鍵盤上的WSAD組合鍵搓招為主,有出招表。跟現在世面上的一鍵快捷的腦殘遊戲可不是一個高度。再一個特點就是純技術PK,沒有繁雜的打怪升級,練裝備,各種副本等等,而是一上去就是幹,不氪金!

    如同武俠版的CS!

    單挑是這個遊戲的重量級玩法。就如同中國象棋一樣,是一個非常耗費腦細胞的遊戲,血拼的不僅僅是反應能力,操作技巧,更是雙方智力上的終極對決,對戰雙方使出各種手段,諸如三十六計等各種花式心理戰術,各種極致技巧等等進行博弈,當打贏對方以後會獲得極致的成就感,這也就是這個武俠電競遊戲的核心精髓所在,這也就是無數星粉愛不釋手,前赴後繼一戰十年還想再戰十年的原因所在!流星蝴蝶劍有十八般兵器,各顯神通!比如常見的刀槍劍等傳統武器,還有乾坤刀,忍刀,雙刺,金瓜錘,指虎,匕首,飛輪,暗器,鳥銃等武器。湧現出了無數各自武器兵種的權威門派和高手!什麼霸刀門,逸劍,七夜,山東幫,蜀山獨孤門,快活林,靈組,沸點,一品堂,燕雲十八騎,蝶眾,隱龍軒,青樓等等門派或聯盟公會。。。。。。

    也湧現出了無數精英和高手,什麼一代宗師希羅,江湖傳說四老闆,二段跳打法創始人一品堂阿慎,什麼項凡塵,風神,刀疤,青樓聽雪,名槍劍K,四張機,鏡妖,帝釋天,番畜,雲笑天,七掌櫃,翻雲龍,聶人王,葉孤城等等,還有號稱連戰100場全勝記錄,出過200個教學影片,08年至12年巔峰時期全國流星單挑第一,還用雙刺7比0乾死了星夢杯冠軍翻雲龍,在貼吧誰都敢罵誰都敢噴,唯獨有一個人他從來沒有噴過罵過,那就是江湖傳說四老闆,其無敵的威名早已封神,因為四老闆總是用大錘教他做人。。。這個人就是創立靈組門派的不倁火*靈異。

    團戰也是這個遊戲的重量級玩法,暗殺團戰其樂趣和激情也不遑多讓於單挑,其團隊協作對戰技術要求極高,這也吸引了眾多粉絲通宵達旦的組團PK。此外也有輕功,大亂鬥,死鬥等玩法。

    也湧出了無數個經典的消失戰。消失戰是流星獨有的文化特色之一,如果兩個俠客發生了矛盾誰也不服誰,那麼只好幹一架了,對方輸了從此消失,不準用原來的馬甲ID或名號。如果要求復出,必須徵得對方同意方可復出。

    由於早年國內市場山寨盜版的荼毒之下,流星蝴蝶劍官網倒閉,但是這並沒有阻止星粉的熱情,他們隨後轉戰互動對戰平臺,浩方對戰平臺,中寬對戰平臺,成為流星粉絲最重要的三大對戰平臺聚集之地。

    流星蝴蝶劍的祖師蔡俊松是臺灣昱泉國際的遊戲製作人,流星在臺灣,香港,日本,南韓,東南亞等武俠文化地區也擁有一大批粉絲,早年,傳聞臺灣流星高手組團來大陸挑戰,也有傳聞日本忍刀女高手以“服部千軍”為名轉戰內陸多年,至於真相如何那就不得而知了。

    流星蝴蝶劍正統續作——新流星搜劍錄,應粉絲的強烈呼籲應運而生,於2013年空中網問世,由流星之父蔡俊松親自操刀,帶領原臺灣昱泉國際原班人馬打造,後轉給騰訊代理,太硬盒的遊戲肯定不賺錢,於是騰訊放棄,爾後該遊戲於2017年12月登入steam平臺,售價68元,從此星粉有了一個家,不管流星命運如何,總之有一個孤島可以留守,繼續戰鬥,直至養老。

  • 2 # 靜夜品讀君

    武俠遊戲當然還有人玩了!畢竟時代不管再怎麼變化,俠義精神始終不死,武俠文化不逝,就會一直傳承下一代

    武俠遊戲作為武俠文化的一種傳承,是伴隨著時代的變化在轉化,是人們對俠義精神的一種嚮往,是刻在骨子裡的一種情結!只要還有武俠的一天,就不會放下

    1.武俠遊戲既是對武俠文化的一種繼承,透過遊戲去學習傳統武俠的一些俠義精神,一些武俠文化,滿足人們的精神需求

    2.武俠遊戲又具有傳統武俠文化所沒有的時代性,趣味性,能夠吸引更多的人去探討,去體驗那種武俠世界,體驗武俠小說所體驗不到的感覺

    3.能夠在武俠遊戲中一起交流,一起競技,一起娛樂,是傳統武俠所無法給予的快樂

    4.多數武俠遊戲是由武俠小說改編而來,兩者相互促進相互融合,喜歡小說的人因為喜歡小說而去嘗試武俠遊戲,喜歡武俠遊戲的人也因喜歡遊戲而喜歡小說

    讀書時代的誅仙遊戲,天龍八部網遊,都是因為喜歡小說而去玩遊戲,相信隨著時代的進步,武俠遊戲只會越來越多,喜歡玩的人也會越來越多

  • 3 # 樊丶斯巴達

    巜 新笑傲江湖》根據我的親身經歷來看,這是一款不錯的武俠遊戲。 推薦試玩畫質清晰。做工優美,關鍵是還不用充錢。暑假裡玩一兩個月就能獲得強力裝備。金庸先生說過,武俠小說的精髓在於俠。推薦這款遊戲望採納。

  • 4 # 電競微微談

    肯定有啊,我覺得武俠類遊戲經久不衰,畢竟國人骨子裡對武俠和江湖總是充滿遐想,而玩武俠遊戲無疑是實現自己江湖夢的最佳途徑。像我最早玩流星蝴蝶劍,當初查攻略苦練連招,幻想自己是除暴安良的大俠,後面還玩過各種武俠MMO,去年又入坑了逆水寒,現在遊戲製作技術牛逼了,連江湖環境都越發真實了,江湖氛圍十足,玩起來都更有感覺~

  • 5 # 精靈不夜

    舉手!武俠粉前來報到!我把市面上的武俠遊戲基本都玩了一遍,端遊像劍三、天刀、逆水寒都去看了一遍,手遊的話一夢啥的,都不錯吖~不過我個人可能還是比較喜歡逆水寒,因為夠佛系,而且風景的是真的好看!風景人狂喜~題主可以自己去試試233

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