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  • 1 # 北柯x

    眾所周知原神的遊戲製作組在17年製作了一個爆款遊戲《崩壞3》所以我們先來談一下《崩壞3》

    《崩壞3》是一款針對二次元受眾,以養成和ACT戰鬥為核心玩法,放置為補充玩法。遊戲相比傳統ACT遊戲降低了操作門檻,玩家操作水平決定戰鬥能力下限,養成決定戰鬥能力上限。 作為一個 《崩壞2》 的老玩家,我一直比較欣賞miHoYo在遊戲設計上的理念,它在遊戲上的定位,對二次元文化的理解,對遊戲品質的追求,顯然與國內其他廠商相比不知道高到哪去了。儘管遊戲有不少騙氪的特殊技巧,但是miHoYo確實做到將部分盈利投放到遊戲創新與技術迭代上了,可以看到miHoYo的誠意。

    玩法上:《崩壞3》核心玩法最大的特徵是養成與時俱進刷圖並重,放置作為補充。同時在戰鬥系統中降低了操作門檻,讓更多的玩家接觸到ACT遊戲的戰鬥模式。

    之後到現在,僅在我看來,崩壞3的的確確是一個挺不錯。值得一玩的遊戲。 於是miHoYo就總結《崩壞3》這款遊戲種種缺點進行改良說自由度不夠高,那我們改。《崩壞3》最佳化不夠,那我們就在原神上改。沒有男性角色,那我們改。

    但是瞭解原神的應該知道,前段時間有一件事情鬧得沸沸揚揚

    《原神》抄襲《塞爾達:荒野之息》而《原神》製作組中的一人也透露向《塞爾達:荒野之息》表達在這款遊戲上面學習過,所以說《原神》製作組想打造一個類似於任天堂式的開放世界,同時也參考和學習了大量的遊戲作品,但也導致是這件事的導火索

    而《原神》放出來的實測宣傳與《塞爾達:荒野之息》的風格簡直一樣

    上面這GIF是原神的實測宣傳

    由此了看來《原神》與《塞爾達:荒野之息》的的確確有著某種關心。 所以在我看來《原神》致玩家的一封信,表面上其實是一封信,實際上可能是為了給自己洗白。

  • 2 # 小紫英阿

    《原神》它固然抄襲了荒野之息的美術風格和玩法創意,但其實它有一萬種方法規避抄襲風險,或者說讓它自己看起來不那麼像抄襲。

    能夠確定它本質上是在碰瓷的重要證據有兩個。其中最重要的一個就是這一切事件的源頭:pv抄襲。這個pv除了讓大家知道這個遊戲對標塞爾達之外,對遊戲本質內容的提高沒有任何幫助。就算你畫素級別重做一個荒野之息,也完全可以做出一個不一樣的pv。如果連分鏡和動作都要照搬的話,就相當於廣而告之“快來看啊!我抄了神作塞爾達!”從這個時刻開始,就標誌著這場營銷活動本質上就是以自己的抄襲行為作為核心賣點的,後續的種種操作,自然也都是基於此基礎之上的。

    再來就是UI抄襲,尤其是那個道具介面。塞爾達的UI其實並不十分出色,物品存多的時候比較混亂,更是完全不適合在手遊當中使用。而且就像它現在公告裡說的,原神“借鑑”很多開放世界作品,那隨便去抄一個別的遊戲的UI,或者抄一個塞爾達前作的UI,都是完全可以的。UI介面是最容易抄襲,但抄襲的結果對遊戲本質內容的提升是最沒有意義的。如果在UI介面都原封不動地照搬的話,那更證明了這場碰瓷營銷的本質。

    這場事件碰瓷營銷鬧得這麼沸沸揚揚,之所以還這麼硬著頭皮做下去,是因為該遊戲的目標人群一早就已經明確了,根本就不是玩主機遊戲,玩任天堂遊戲的核心玩家,而是那些聽說過荒野之息,但永遠也不會購買主機的手遊玩家。你們罵的再兇,吹塞爾達如何如何好,這些玩家也永遠不會購買一臺switch的。他們能接觸到這個舉世無雙的神作的唯一途徑,就是遊玩這一款山寨作品。“反正你們玩不到塞爾達,我TM是抄得最像的,快來玩我!”大概就是這個意思。

    所以這封“信”,本質上也就是這場碰瓷營銷的後續延伸。我們就是抄了,我們還要抄更多。我甚至可以想象得到後面還會有多少騷操作,比如邀請遊戲UP主在原神裡還原塞爾達荒野之息劇情,在微博上散佈在原神裡利用奇妙的物理互動速通關卡之類的。一個一個來,不要急,都等得到的。

    最關鍵的問題是,這場營銷註定會成功,因為這個目標人群已經被既往的歷史經驗證實存在,並且還有一個可觀的數量級,甚至創造的流水能夠超過那些主機遊戲的利潤的。第五人格、大家來捉妖、以及各種寶可夢山寨遊戲,無數次的經驗都證明了這一點。這才是這整個事件最可悲的,我們最無能為力的地方啊!

  • 3 # 何如初始迷遊戲

    原神被推向風口浪尖的原因很簡單,就是被網友爆出它抄襲多款遊戲,其中最多的就是塞爾達,塞爾達荒野之息是一款非常出色的遊戲,國內廠商確實需要學習他們的製作經驗,但是不是採用複製黏貼的方法,原神在很多方面都有濃厚的塞爾達風味,因此才被很多網友口伐筆誅。

    在經過大風大浪後,原神製作組才釋出了致玩家的一封信,信裡大多介紹的是他們向國外遊戲廠商“學習”,而對抄襲事件沒有很明確的表態,只說了自己是學習,對網上的對比圖等沒有任何迴應,這不禁就讓人納悶,如果真的身正不怕影子歪,為何不敢推翻以上的言論,反而這封信更像是用來安慰粉絲的糖果,讓粉絲覺得我沒有抄襲,就只是單純的學習。

    我們來分析信中的幾段話,首先是這段話:

    信裡說製作組因為感受到了荒野之息帶來的不一樣的開放世界體驗,並且作為新人團隊,沒有過多的開發經驗,因此只能不斷的向前輩學習,對,沒錯,他們確實向塞爾達學習了,但是學到了什麼東西呢?我給大家看一下網上的動態圖,對比之下讓人一言難盡。

    從這兩幅動圖可以看得出兩者在特效上有著驚人的相似,無論是射箭時的特效,還是爆炸的效果,真的非常相似,這類圖片很多,感興趣的玩家可以去搜索,不僅僅侷限在特效上,還包括動作、UI、模型等多個方面。

    回到這封信上,以上那段話就應該算的上是迴應最近“抄襲”風波了,這也是近段時間玩家比較關係的問題,不過很含糊,但也很好理解,因為很少有製作組敢承認自己抄襲,否則之後作品就涼的很快。

    以我個人的理解來說,米哈遊犯不著做到抄襲這塊,現在國內玩家對國遊包容度算是比較高了,你們想做的更好無可厚非,但是資金和技術是很難更上的,所以沒有必要畫太大的餅,踏踏實實做好就可以了。

  • 4 # 搞什麼比利

    emmmm,他們信中寫的內容完全沒有正面迴應玩家的質疑,大有渾水摸魚之勢,妄圖轉移話題,這也側面反映了他們的抄襲事實,但是態度也表示了他們死不悔改,反正也有不少玩家終歸會支援他們,甚至有玩家表示"抄了就抄了,好玩就行",如今中國遊戲界像這樣,還不是玩家搞出來的

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