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關於STEAM,我同時問了完美世界和新聞出版總署的人。
STEAM中國真的要來了!
https://www.bilibili.com/video/av25261844/
6月12日,完美世界微博更新一條重磅訊息,“完美世界與V社宣佈STEAM中國專案”。
一時間,關於STEAM中國的訊息甚囂塵上,不僅在業內引起轟動,更是牽動了每一位玩家的神經。
STEAM到底何去何從?
國際版會鎖區還是完全被遮蔽?
庫裡的遊戲還可以玩嗎?
很快,國內遊戲廠商曝光了他們與V社的郵件記錄。
其中重點內容有3條:
1.STEAM國際版仍然可以訪問。
2.庫中的遊戲依然可以執行。
3.STEAM中國與國際版某些資料互通。
這基本打消了一些人的擔憂。
但是……
該V社工作人員也表示具體還要等STEAM中國上線才能知曉。
也許很多人從郵件裡看出了樂觀的期望,但國內某知名遊戲製作人得到的訊息卻是:
STEAM中國上線後,國際版將完全無法開啟……
鑑於以上情況,我特意詢問了中國出版總署和完美世界的相關人員。
完美世界的工作人員給我的答覆是這樣的。
STEAM中國什麼時候上還不得而知。
STEAM中國會不會影像國際版則完全是內部訊息,沒有任何透露。
當我問及是否現在可以喜加1的時候得到的答覆是(苦笑)。
新聞出版總署的人給我的答案是。
首先,STEAM目前在中國的運營肯定是非法的,合法化與正規化只是遲早的事兒。
之所以一直沒有對其進行懲處是因為目前沒有能力和精力應對其產生的連帶問題。
其次,如果完美世界和V社間的合作只是商業合作,那麼不需要經過版署,如此一來STEAM則只會根據雙方簽署的協議進行某些改動或根本不會改動。
但是,如果完美世界走透過總署的流程,那麼肯定會對STEAM有一定影響。
目前版署沒有接到相關送審需求。
說到這裡我們分析一下。
如果像V社員工所述,完美世界應該早就公佈相關訊息以抵消玩家帶來的輿論壓力。
完美世界很有可能不走透過總署的流程,而是單純的商業合作。
完美世界很有可能也沒有確定態度,或還在研究中。
在這裡,STEAM會不會受影響,完美世界目前是最為關鍵的角色。
那麼再談下我的意見。
STEAM中國上線後,
國際版很有可能會被遮蔽,而庫中的遊戲則不受影響,可以透過STEAM中國進入遊戲。
雖然完美世界應該會期望商業合作的模式,但鵝廠豬場可能會為了自身利益而施加壓力(舉報STEAM),這也是STEAM國際版會被遮蔽的原因之一。
然而不管怎樣,這都是遲早的事。
STEAM中國到底會產生什麼樣的影響?目前一切都無人知曉。
最後我也套用V社員工的一句話:
具體還要等STEAM中國上線才能知曉。
steam中國瞭解一下,steam和完美合作之後,以後還能玩到好遊戲嗎?完美世界股份有限公司(002624)旗下全資子公司完美世界徵奇(上海)多媒體科技有限公司及完美世界遊戲有限責任公司,與美國Valve公司共同宣佈將在已有的合作伙伴關係基礎上,開啟“STEAM中國”專案的合作。Steam中國將為中國的玩家和開發者提供一種獲得Steam遊戲及服務的新方式。
回覆列表
相比之E3釋出如此多大作的喜悅,今天Steam和完美世界合作這個訊息對很多人來說,猶如晴天霹靂。完美世界與V社達成合作協議,Steam將會本土化。也就是說,Steam在我們中國內將由完美世界來運營。
聽到這個訊息的時候,我相信大家和我一樣,都是心裡莫名的一咯噔,然後腦子裡面冒出兩個字“完了”。
對於完美世界的運營,很多人是持懷疑態度的。再加上國內的一些別的因素,Steam本土化之後,需要擔心的問題還真的很多。但最突出的無非以下兩個:
1、由於遊戲稽核機制的存在,Steam上面的遊戲恐怕樂觀估計70%以上都無法過審。像《絕地求生》這樣的遊戲都無法搞定,那麼你們覺得《GTA》這樣的遊戲還有戲嗎?現在的大作,有哪款遊戲不冒血的?這樣“血腥”和“暴力”的遊戲,還是說再見吧。
2、過審的遊戲恐怕要被閹割,既然引進Steam本土化,肯定也會有不少遊戲上線的。但是再參考一下《絕地求生》這麼久了都無法過審,而且沒過審的遊戲,血都強制改成了綠色,很難想象有的過審遊戲會被改成什麼樣。
但是樂觀一點分析,我覺得完美世界和V社達成合作,或許有一層博弈的意思在裡面。這或許對於遊戲玩家來說,並不會造成太大的影響國內的遊戲商,幾乎快到了鵝廠一家獨大的局面。而騰訊的野心也隨著WeGame的出現,而變得顯露出來。Steam作為WeGame的一大勁敵,兩者自然沒什麼合作的空間。而完美世界近些年都沒聽到什麼動靜,想必日子不怎麼好過。
而隨著國內玩家對遊戲變得越來越挑剔,Steam在國內的變得越來越受到關注,那麼完美世界要想翻身,Steam或許是個不錯的選擇。而Steam想要在國內有更大的發展空間,他需要有人來幫他打點一下中國市場。那麼達成和完美世界的合作,就變得很正常了。
畢竟現在我們中國遊戲市場真的是一個很大的蛋糕,太多的遊戲廠家想進來賺錢。那麼藉助一個同樣是門外的Steam來開闊中國市場,並不是最好的選擇。與中國本土企業合作,或許才是最優方案,比如WeGame。如果真的是這樣做了,那麼遊戲廠商在中國市場上脫離Steam的掌控是遲早的事情,畢竟沒有人願意多花那30%。
為了避免這種事情的出現,V社採取聯合完美世界來對抗WeGame的策略,或者說防患於未然的決定,這也能說得通。而且國內的遊戲環境,講不定哪天就有可能被砌上牆。一旦被牆,那對於G胖來說,絕對是一大損失。這樣也很大程度上減少了來自ZC上的風險。同時完美世界藉助Steam的影響力,也能在國內市場攪起一些風雲,對於兩家來說,這是雙贏的大好局面。
最後再分析一下,我覺得牆應該是不會牆的,因為要牆的話,應該早就要動手了。而完美和Steam的合作,恐怕也是雙線運營。別想的太遭,生活總是需要一點Sunny的。