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  • 1 # Sem哥

    關於飾品洗暴擊好,還是洗攻擊好,通俗的講,前期洗暴擊,後期洗攻擊,但是這仍然是一個籠統的概念,哪個是前期,哪個是後期?

     

    在我看來,前期洗暴擊的臨界點在於,暴擊高於12萬,戰力高於600萬,同時你的基礎戰力也差不多400萬,基礎戰力就是脫掉飾品,刃具的戰力。

    那麼怎麼洗攻擊最為合適呢?大概就是保持你所有飾品的攻擊屬性在10條-12條左右,平均每個飾品有2條攻擊屬性,另外一條可以是暴擊或者防禦屬性,如果你過早的開始洗攻擊得不償失,如果你戰力達到了600萬,但是全區排名200以外的,也不建議馬上洗,先進榜了再說吧。

  • 2 # 哎喲不錯歐

    暴擊加的戰力是其他屬性的兩倍(這裡不計算上陣忍者的血量攻防加成),其他屬性一樣多,但是由於上陣忍者緣故,攻擊血量防禦抗暴,這是加成排列順序

    先寫一些已知的前提

    1、衡量暴擊和攻擊的唯一度量就是輸出DPS

    2、要塞加成攻擊,不加成暴擊

    3、暴擊含義是機率打出150%傷害

    4、暴擊率大概可以理解為暴擊值的1‰,為了計算方便

    5、一套首飾如果有能力堆出75000的暴擊,那麼實際上這個玩家有能力堆6萬攻擊

    6、積分賽只看戰力壓制,不看屬性(實際攻擊血量也是有用的只是不明顯)

    7、脫掉首飾,一般玩家也就不到10萬攻擊

    8、需要DPS的地方為要塞、修行之路、密境、活動,叛忍和積分賽不需要考慮DPS

    有了以上的基礎知識以後,一般地作出以下定義

    不妨設脫掉首飾的基礎攻擊為A(attack)、暴擊率P(percentage)、盡其所能一套首飾能提供的暴擊值V(value)、期望輸出D(damage)、首飾帶來的攻擊值a、首飾帶來的暴擊值b

    (如果!!!重要!!)如果輸出只是作為面板的百分比的話,按照這種演算法,

    那麼不加證明地,給出如下方程組:

    D=(A+a)*3P/2 + A(1-P)

    P=(b/100)‰

    V=b+(7/6)*a

    其中A一般玩家也就10W,V一套雙暴的+10的陰陽也就7W

    使用拉格朗日乘數法,解方程可得:

    當暴擊值b=(126W+70A)/360 時,輸出最高,A是脫掉首飾自己剩的的攻擊,b為暴擊值

    總結就是:如果魔方的輸出是按照面板百分比來算而不是別的演算法,那麼一身陰陽+10,發育正常基礎攻擊10W的同學,你只需要2W3的暴擊就能達到最高DPS

    PS:用到DPS的地方是要塞修行和密境

    話又說回來了,如果魔方的輸出不是採用面板百分比的話,比如打個比方,天照的傷害為基礎攻擊20W加面板的90%,當然了這個例子有點極端,那麼暴擊就遠遠強於任何屬性

    這裡一切的分析都是建立在輸出為面板百分比的前提下的,因為魔方沒有說明,也沒有原始碼流出來,所以沒人知道到底怎麼設定的,就目前而言,技能傷害和麵板關係比較大,只是關係的係數有多大就不得而知了

    愛因斯坦說過,前提不成立,推論都錯誤。

    最後告訴各位

    1、如果追求戰力的成就感和每天的積分賽,讓自己發育快點拿蠍拿聲望出蛤蟆仙人進第一組織,就儘量暴擊

    2、兩爆一攻或者兩攻一爆更均衡這種說法是無稽之談,想輸出高,暴擊就維持在2W多點兒

    3、密境和戰力抗魔都有關,本帖只是提供一個計算最大輸出的思路,具體怎麼洗怎麼配置看個人

    4、魔方其實對於戰力是胡亂弄的,理論來說暴擊是屬於最差屬性之一,長者說過,一個人要看歷史潮流,既然魔方這麼設定暴擊,我建議各位還是順應歷史潮流

    5、要塞戰力壓制其實也很明顯

    以上是火影忍者手遊飾品屬性分析,暴擊跟攻擊同樣重要,根據自身屬性跟戰力調整才是王道,希望這篇攻略對你有幫助,祝你遊戲愉快。

  • 3 # 鄙喬

    洗暴擊,洗攻擊要看你的戰力是多少,適合哪個。

    戰力沒有到達很高的情況下,洗暴擊,加戰力多。

    戰力達到了非常高的情況下呢,就洗攻擊。因為那樣打人更疼。

    飾品的話最好是兩攻一爆,那樣是最好的。

    舉個例子啊,我有一次打天地戰場,對面戰力比我高十幾萬,但他攻擊比我低,暴擊比我高,我打他相對比反而更疼一點。也有可能是技術原因,他沒怎麼打到我。

    總之呢,戰力我覺得沒有到八九百萬的話就洗暴擊吧,畢竟加戰力多

  • 4 # App小胖子

    既然是暴擊和攻擊,那你問的應該是飾品,關於飾品的屬性中,暴擊是比較常見的屬性,也是目前加成戰力最高的屬性,所以你專注於戰力的提升,肯定是少不了暴擊,但是在後期的時候,攻擊的數值又比較重要,特別是副本或者是跨服、要塞等等,同樣的戰力,如果一方攻擊力高,肯定是打的更疼一些。

    只不過,暴擊數值達到多少合適?這個官方沒有具體的資料,但有玩家諮詢客服後得到結論是8-10W左右,達到這個數值後暴擊率就不會再增加,但戰力依然是暴擊提升的最多,只不過,這個數值你還要考慮到對面是否有抗暴屬性,一旦有相互抵消的數值,你只堆到8W可能就有點力不從心了。(部分忍具是具備抗暴數值的)

    所以,如果你的暴擊達到10W+後確實是可以開始轉攻擊流了,但是,你也要根據實際情況來判斷,如果戰力太低(500-600),其實可以緩緩,因為一旦你開始把暴擊換成攻擊後,你的戰力會下跌不少,即便你堆高了攻擊,但對方戰力高出一截的話,也是可以直接一口火打你半管血的,你有時候可能都沒機會碰到對方,攻擊力再高有啥用呢。

    我建議你等到開始換120級祝福飾品的時候,就試著把兩三個飾品換成雙攻一暴,然後如果覺得還不滿足的話就再洗另外幾個,這樣慢慢來,有一個過渡期就比較好,不要一味地直接全都換雙攻一暴,這樣反而可能會吃虧,以上,只是我的個人建議,僅供參考!

  • 5 # 一個愛淋雨的人

    怎麼說吧,前期洗暴擊,後期洗攻擊。我這攻擊爭霸賽打比我高一兩百萬戰力的都是可以打的,雖然他打我也很傷,但是我打他也是一樣。

  • 6 # Sem哥

    關於飾品洗暴擊好,還是洗攻擊好,通俗的講,前期洗暴擊,後期洗攻擊,但是這仍然是一個籠統的概念,哪個是前期,哪個是後期?

     

    在我看來,前期洗暴擊的臨界點在於,暴擊高於12萬,戰力高於600萬,同時你的基礎戰力也差不多400萬,基礎戰力就是脫掉飾品,刃具的戰力。

    那麼怎麼洗攻擊最為合適呢?大概就是保持你所有飾品的攻擊屬性在10條-12條左右,平均每個飾品有2條攻擊屬性,另外一條可以是暴擊或者防禦屬性,如果你過早的開始洗攻擊得不償失,如果你戰力達到了600萬,但是全區排名200以外的,也不建議馬上洗,先進榜了再說吧。

  • 7 # 哎喲不錯歐

    暴擊加的戰力是其他屬性的兩倍(這裡不計算上陣忍者的血量攻防加成),其他屬性一樣多,但是由於上陣忍者緣故,攻擊血量防禦抗暴,這是加成排列順序

    先寫一些已知的前提

    1、衡量暴擊和攻擊的唯一度量就是輸出DPS

    2、要塞加成攻擊,不加成暴擊

    3、暴擊含義是機率打出150%傷害

    4、暴擊率大概可以理解為暴擊值的1‰,為了計算方便

    5、一套首飾如果有能力堆出75000的暴擊,那麼實際上這個玩家有能力堆6萬攻擊

    6、積分賽只看戰力壓制,不看屬性(實際攻擊血量也是有用的只是不明顯)

    7、脫掉首飾,一般玩家也就不到10萬攻擊

    8、需要DPS的地方為要塞、修行之路、密境、活動,叛忍和積分賽不需要考慮DPS

    有了以上的基礎知識以後,一般地作出以下定義

    不妨設脫掉首飾的基礎攻擊為A(attack)、暴擊率P(percentage)、盡其所能一套首飾能提供的暴擊值V(value)、期望輸出D(damage)、首飾帶來的攻擊值a、首飾帶來的暴擊值b

    (如果!!!重要!!)如果輸出只是作為面板的百分比的話,按照這種演算法,

    那麼不加證明地,給出如下方程組:

    D=(A+a)*3P/2 + A(1-P)

    P=(b/100)‰

    V=b+(7/6)*a

    其中A一般玩家也就10W,V一套雙暴的+10的陰陽也就7W

    使用拉格朗日乘數法,解方程可得:

    當暴擊值b=(126W+70A)/360 時,輸出最高,A是脫掉首飾自己剩的的攻擊,b為暴擊值

    總結就是:如果魔方的輸出是按照面板百分比來算而不是別的演算法,那麼一身陰陽+10,發育正常基礎攻擊10W的同學,你只需要2W3的暴擊就能達到最高DPS

    PS:用到DPS的地方是要塞修行和密境

    話又說回來了,如果魔方的輸出不是採用面板百分比的話,比如打個比方,天照的傷害為基礎攻擊20W加面板的90%,當然了這個例子有點極端,那麼暴擊就遠遠強於任何屬性

    這裡一切的分析都是建立在輸出為面板百分比的前提下的,因為魔方沒有說明,也沒有原始碼流出來,所以沒人知道到底怎麼設定的,就目前而言,技能傷害和麵板關係比較大,只是關係的係數有多大就不得而知了

    愛因斯坦說過,前提不成立,推論都錯誤。

    最後告訴各位

    1、如果追求戰力的成就感和每天的積分賽,讓自己發育快點拿蠍拿聲望出蛤蟆仙人進第一組織,就儘量暴擊

    2、兩爆一攻或者兩攻一爆更均衡這種說法是無稽之談,想輸出高,暴擊就維持在2W多點兒

    3、密境和戰力抗魔都有關,本帖只是提供一個計算最大輸出的思路,具體怎麼洗怎麼配置看個人

    4、魔方其實對於戰力是胡亂弄的,理論來說暴擊是屬於最差屬性之一,長者說過,一個人要看歷史潮流,既然魔方這麼設定暴擊,我建議各位還是順應歷史潮流

    5、要塞戰力壓制其實也很明顯

    以上是火影忍者手遊飾品屬性分析,暴擊跟攻擊同樣重要,根據自身屬性跟戰力調整才是王道,希望這篇攻略對你有幫助,祝你遊戲愉快。

  • 8 # 鄙喬

    洗暴擊,洗攻擊要看你的戰力是多少,適合哪個。

    戰力沒有到達很高的情況下,洗暴擊,加戰力多。

    戰力達到了非常高的情況下呢,就洗攻擊。因為那樣打人更疼。

    飾品的話最好是兩攻一爆,那樣是最好的。

    舉個例子啊,我有一次打天地戰場,對面戰力比我高十幾萬,但他攻擊比我低,暴擊比我高,我打他相對比反而更疼一點。也有可能是技術原因,他沒怎麼打到我。

    總之呢,戰力我覺得沒有到八九百萬的話就洗暴擊吧,畢竟加戰力多

  • 9 # App小胖子

    既然是暴擊和攻擊,那你問的應該是飾品,關於飾品的屬性中,暴擊是比較常見的屬性,也是目前加成戰力最高的屬性,所以你專注於戰力的提升,肯定是少不了暴擊,但是在後期的時候,攻擊的數值又比較重要,特別是副本或者是跨服、要塞等等,同樣的戰力,如果一方攻擊力高,肯定是打的更疼一些。

    只不過,暴擊數值達到多少合適?這個官方沒有具體的資料,但有玩家諮詢客服後得到結論是8-10W左右,達到這個數值後暴擊率就不會再增加,但戰力依然是暴擊提升的最多,只不過,這個數值你還要考慮到對面是否有抗暴屬性,一旦有相互抵消的數值,你只堆到8W可能就有點力不從心了。(部分忍具是具備抗暴數值的)

    所以,如果你的暴擊達到10W+後確實是可以開始轉攻擊流了,但是,你也要根據實際情況來判斷,如果戰力太低(500-600),其實可以緩緩,因為一旦你開始把暴擊換成攻擊後,你的戰力會下跌不少,即便你堆高了攻擊,但對方戰力高出一截的話,也是可以直接一口火打你半管血的,你有時候可能都沒機會碰到對方,攻擊力再高有啥用呢。

    我建議你等到開始換120級祝福飾品的時候,就試著把兩三個飾品換成雙攻一暴,然後如果覺得還不滿足的話就再洗另外幾個,這樣慢慢來,有一個過渡期就比較好,不要一味地直接全都換雙攻一暴,這樣反而可能會吃虧,以上,只是我的個人建議,僅供參考!

  • 10 # 一個愛淋雨的人

    怎麼說吧,前期洗暴擊,後期洗攻擊。我這攻擊爭霸賽打比我高一兩百萬戰力的都是可以打的,雖然他打我也很傷,但是我打他也是一樣。

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